Ανωμαλίες φωτογράφου Stalker στο βάλτο

Γενικές πληροφορίεςσχετικά με τις ψι-ζώνες και τους κρυστάλλους
Εφαρμόστηκε νέο σύστημαμετατροπές ουσιών. Ανωμαλίες στην τροποποίηση δεν έχουν ακόμη αναπτυχθεί ως ισχυρά και επικίνδυνα πλάσματα της Ζώνης. Δεν υπάρχουν ακόμα τεχνουργήματα γνωστά από το αρχικό PM. Υπάρχουν (σύμφωνα με την έκδοσή μας) μόνο βασικά στοιχεία ανώμαλων ουσιών που ονομάζονται «κρύσταλλα». Κατά τη διάρκεια της διέλευσης της πλοκής, ο παίκτης θα πρέπει να ψάξει και να μελετήσει τις ιδιότητες και τις ικανότητες διαφόρων ειδώνκρύσταλλα σε μετασχηματισμούς σε ειδικές ανώμαλες ψι-ζώνες, οι οποίες έχουν τα δικά τους διακριτικά οπτικά και ηχητικά χαρακτηριστικά που εκδηλώνουν τη ζώνη εάν η συσκευή αναπαραγωγής έχει έναν ενεργοποιητικό κρύσταλλο που αντιστοιχεί σε αυτήν την ψι-ζώνη. Οι κρύσταλλοι θα χωριστούν σε κρυστάλλους ενεργοποιητή (σε ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙενεργοποιητές-καταλύτες, διαφορετικές ψι-ζώνες θα αντιδράσουν με διαφορετικούς τρόπους: έναν συγκεκριμένο ήχο, ένα συγκεκριμένο οπτικό αποτέλεσμα και ένα αποτέλεσμα στον ηθοποιό) και κρύσταλλοι-αντιδραστήρια που εμπλέκονται στην καταλυτική διαδικασία. Στην έξοδο - ορυκτά-απόλυτα με ασυνήθιστες και ποικίλες ιδιότητες. Στις ψιζώνες του δεύτερου επιπέδου, είναι δυνατή η διαδικασία μετατροπής ορυκτών-απόλυτων σε ασυνήθιστα ορυκτά-φυλαχτά με τις δικές τους μοναδικές ιδιότητες (στη διαδικασία του δεύτερου επιπέδου εμπλέκονται δύο διαφορετικά ορυκτά-απόλυτα, ένα από τα οποία είναι ένας ενεργοποιητής. Ποιος δεν είναι γνωστός). Και, τέλος, το τρίτο επίπεδο κατάλυσης είναι η μετατροπή των φυλαχτών σε φυλαχτά με ισχυρές προστατευτικές ιδιότητες) μέσω μιας βιολογικής καταλυτικής ουσίας (ανταλλακτικά μεταλλαγμένων). Αντίστοιχα, οι τελευταίες psi-zones θα έχουν επίσης τα δικά τους διακριτικά οπτικά και ηχητικά χαρακτηριστικά, τα οποία εκδηλώνονται όταν η συσκευή αναπαραγωγής έχει ένα στοιχείο ενεργοποίησης που αντιστοιχεί σε αυτήν την psi-zone. Αλλά, σε αντίθεση με τις δύο πρώτες, για να ενεργοποιήσετε αυτές τις μοναδικές ζώνες, θα χρειαστείτε επίσης μια ειδική συσκευή, την οποία θα πρέπει επίσης να αποκτήσει ο παίκτης.

Ειρηνευτικό Σώμα

Τόπος δοκιμής

Βιομηχανική ζώνη

Το παιχνίδι ξεκινά στο διάδρομο ενός σπιτιού στην πόλη της αίθουσας αναμονής, εδώ ονομάζεται ειρηνευτικό σώμα. Όλα είναι ξεκάθαρα από τα μηνύματα που εμφανίζονται. Υπάρχει ένα σημείο προορισμού στον μίνι χάρτη.
Μιλάμε με τον συνταγματάρχη, είναι απαραίτητο να βρεθεί το πεσμένο ελικόπτερο στο οποίο έφτασαν. Ο συνταγματάρχης σας λέει με ποιον να επικοινωνήσετε και πού να τον βρείτε. Πηγαίνουμε να βρούμε έναν κυνηγό που ονομάζεται ξυρισμένος, μιλάμε, ξυρισμένοι μας συνοδεύει στο πεσμένο ελικόπτερο. Το εξετάζουμε, στο πτώμα του επιδρομέα βρίσκουμε το δικό μας σημειωματάριο, αλλά όχι κάμερα, οι επιδρομείς σύρθηκαν μακριά. Πάλι μιλάμε με τον ξυρισμένο, μας πάει στον έμπορο σιδωρύχου. Λέμε ότι ο σιντόρ τον στέλνει στον επιστάτη. Πηγαίνουμε στον επιστάτη, η θέση είναι σημειωμένη στον μίνι χάρτη, μιλάμε, ζητά να φέρει το PDA του αρχηγού ως αντάλλαγμα. Πάμε, καταστρέψουμε, αφαιρέσουμε το PDA, επιστρέψουμε στον επιστάτη και λέει που μπορεί να κρυφτεί η κάμερα μας. Πάμε να το σηκώσουμε. Επιστρέφουμε στον Μπράουν και του αναφέρουμε.
Ο Μπράουν στέλνει ξανά στον Σιντόρ. Ο Sidor λέει ότι στο μπαρ στα αδέρφια, στο χωριό πέρα ​​από το λόφο, υπάρχει ένας οδηγός που μπορεί να βοηθήσει στη λύση του προβλήματός μας. Στην πορεία, ένας καταδιώκτης που ονομάζεται Dron στέκεται σε ένα άλλο υπόγειο και ζητά να του βρει ένα δερμάτινο παλτό. Ο μανδύας εμφανίζεται τυχαία, επομένως θα χρειαστεί να επιθεωρήσετε όλα τα σπίτια και τις σοφίτες στο χωριό, απέναντι από το μπαρ και στη τσουλήθρα κοντά στο μπαρ. Πηγαίνουμε στο μπαρ, υπάρχει ένας ληστής στην είσοδο και δεν σας αφήνει να μπείτε στο μπαρ χωρίς φέιγ βολάν, είναι σαν πάσο. Γυρίζουμε και φεύγουμε. Έξω από τις πύλες του μπαρ, στα δεξιά, κοντά στον θάμνο, υπάρχει ένας αδερφός και σας λέει πού μπορείτε να βρείτε αυτό το φυλλάδιο-πάσο. Πηγαίνουμε στο μαγαζί, ο έμπορος τρέχει εκεί, δίπλα εμφάνισησαν γουρούνι, ζητάει πάσο για να του φέρει 10 αντιράδες. Η αντιακτινοβολία μπορεί να ληφθεί στην ουκρανική ειρηνευτική βάση, εδώ στο βουνό, όπου υπήρχε ελικοδρόμιο. Στο μέλλον, θα χρειαστούμε ακόμα ένα πέρασμα σε αυτή τη βάση.
Φέρνουμε antirad στον έμπορο και μας δίνει ένα flyer-pass. Πηγαίνουμε ξανά στο μπαρ, δείχνουμε στον αδερφό ένα πάσο και κατεβαίνουμε κάτω. Προσπαθούμε να μιλήσουμε σε όλους, και σε ένα από τα αδέρφια, που στέκεται στο τραπέζι απέναντι από τον μπάρμαν, ανταλλάσσουμε δύο μπουκάλια βότκα με φωτογραφίες γυμνών κοριτσιών. Τώρα ερχόμαστε στο μέτωπο, που βρίσκεται κοντά στον πάγκο του μπάρμαν. Πίνουμε μαζί του και μας λέει για τον οδηγό Zhorik και λέει ότι ο Zhorik είναι hangover και πρέπει να φέρει μπύρα. Αγοράζουμε αμέσως μπύρα από τον μπάρμαν και πάμε να αναζητήσουμε τον οδηγό Zhorik. Ο Ζορίκ κοιμάται στο περίπτερο στον λόφο στα αριστερά του καταστήματος. Βρίσκουμε, τον περιποιούμαστε με μπύρα και για αυτό δέχεται να μας δείξει ένα μυστικό μονοπάτι κατά μήκος του οποίου θα οδηγήσει τους μισθοφόρους και έναν πληροφοριοδότη. Ακολουθούμε τον Ζορίκ, δεν τον πλησιάζουμε, είναι αδύνατο να σε δουν οι πελάτες, φτάνουμε στον ξύλινο φράχτη και τον αφήνουμε να προχωρήσει. Περιμένουμε να φτάσει το μήνυμα "να βρούμε το μυστικό μονοπάτι", που σημαίνει ότι ο zhorik συναντήθηκε με τους πελάτες και τώρα θα τους οδηγήσει στο μυστικό μονοπάτι.
Γενικά περπάτησα από την άλλη πλευρά του φράχτη και μόλις έφτασα στον ξύλινο φράχτη, μπορούσα να πάω λίγο παρακάτω, να σταματήσω και να περιμένω μήνυμα. Μόλις ήρθε το μήνυμα, έτρεξα στον γκρεμό, όπου η είσοδος ήταν ένα τούνελ, και κινήθηκα προς τα δεξιά προς την κατεύθυνση του φράχτη, και πάλι δεν μπορείτε να πλησιάσετε τον φράχτη, θα το προσέξουν. Μόλις το σημάδι του Zhorik εμφανίστηκε στο minimap, σταμάτησε και περίμενε, το σήμα του Zhorik αρχίζει να κινείται, πράγμα που σημαίνει ότι ο Zhorik τους οδηγεί στα όρια της θέσης και στη συνέχεια τους οδηγεί κατά μήκος του ορίου της τοποθεσίας στο πλέγμα, υπάρχει μια τρύπα στο πλέγμα και ο Zhorik οδηγεί τους μισθοφόρους σε αυτό. Αρχίζουμε επίσης να κινούμαστε κατά μήκος του γκρεμού προς τα αριστερά, προς το τούνελ και περαιτέρω προς τα σπίτια. Σταματάμε στα ερείπια του πρώτου σπιτιού, δεν πλησιάζουμε στο πλέγμα. Μέσα από κιάλια παρατηρούμε πώς η ομάδα περνά από το δίχτυ και πηγαίνει κατά μήκος του γκρεμού προς το έλος. Τους ακολουθούμε χωρίς να πλησιάζουμε. Περιμένουμε να φτάσει το μήνυμα "Καταστρέψτε τον πληροφοριοδότη", τους καταστρέφουμε όλους, ο Ζορίκ είναι ήδη νεκρός εκείνη την εποχή, ψάχνουμε, παίρνουμε το PDA από τον πληροφοριοδότη. Πηγαίνουμε στον Ντρον και του δίνουμε τον μανδύα, ο Ντρον αναφέρει ότι κάποιος ξένος ήθελε να με δει. Δεν μίλησα με αυτόν τον ξένο, η αναζήτηση είναι δευτερεύουσα. Το sidor έχει μια γραμμή διαλόγου για την εργασία.
Πηγαίνουμε και αναφέρουμε στον Μπράουν την ολοκλήρωση της εργασίας και του δίνουμε τον πληροφοριοδότη του PDA. Ο Μπράουν ζητά να περιμένει. Περιμένουμε, έρχεται το μήνυμα, πηγαίνουμε και μιλάμε με τον Μπράουν, Μας δίνει το καθήκον να φτάσουμε στο χώρο των δοκιμών και μας υποδεικνύει τον τόπο διέλευσης πέρα ​​δώθε.


Μετά τη μετάβαση, έρχεται ένα μήνυμα ότι πρέπει να μιλήσετε με τον Voronin. Αρχικά, πηγαίνουμε στα σημεία που σημειώνονται στον μεγάλο χάρτη, τραβάμε φωτογραφίες. Πηγαίνουμε στο Βορόνιν, μιλάμε. Εξηγεί πώς να φτάσετε στην ουκρανική βάση στο χώρο δοκιμών. Ο Ζαχάρωφ είναι ακριβώς εκεί σε άλλο δωμάτιο, του μιλάμε, δείχνει εμπειρία με τους κρυστάλλους και ζητά να βρει τον υπάλληλο του Λαβρόφ στους βάλτους του PDA. Συμφωνούμε να βρούμε. Επιστρέφουμε στο MK και πηγαίνουμε στην ουκρανική βάση. Εκεί πρέπει να βρούμε έναν μάγειρα, τον αδερφό του αρχηγού της ουκρανικής βάσης στην IP, έχουμε ήδη ένα πάσο, οπότε οι πύλες είναι ανοιχτές. Πηγαίνουμε πίσω από το υπόστεγο, όπου είναι το σήμα στάσης, υπάρχει ένας μάγειρας σε ένα λόφο στην πλευρά της φωτιάς, αυτό είναι το όνομα του μάγειρα, Αν δεν είναι εκεί, τότε πρέπει να κοιτάξουμε πίσω από τα κουτιά, πηγαίνετε στο περίπτερο με τις αρχές να μιλήσουν, να πάνε στον αποθηκάριο και επίσης να μιλήσουν, εδώ είναι ο μάγειρας και θα εμφανιστεί στη θέση του. Μιλάμε με τον σεφ, παίρνουμε το πακέτο και πηγαίνουμε στο IP. Κατά την είσοδο στην τοποθεσία, έρχεται ένα μήνυμα με ένα αίτημα να βοηθήσει στην απόκρουση της επίθεσης αγριογούρουνων στο χωριό των εκσκαφέων, σίγουρα θα ανταποκριθούμε σε αυτήν την κλήση και αν όλα πάνε καλά, τότε θα έρθει ένα μήνυμα για να μιλήσουμε με τον Έντικ, αυτό είναι ο μεγαλύτερος στο χωριό των ανασκαφών. Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στην ουκρανική βάση. Ο μάγειρας μας έδωσε ένα πέρασμα, οπότε μας άφησαν να περάσουμε. Idm στο κτίριο και στον δεύτερο όροφο βρίσκουμε τον Υπολοχαγό Polishchuk. Μιλάμε μαζί του, διαβάζουμε προσεκτικά τον διάλογο. Μιλάει για έναν λιποτάκτη, οπότε το καθήκον μας είναι να βρούμε αυτόν τον λιποτάκτη πριν από τους πολεμιστές. Βρίσκουμε αυτόν τον έρημο στα ερείπια του ATP, απέναντι από το χωριό των ανασκαφών. Μιλάμε μαζί του και του κάνουμε πρόταση. Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στον Έντικ στο χωριό και συμφωνούμε μαζί του για τον λιποτάκτη. Ο Έντικ θα ζητήσει τρία κουτιά πρώτων βοηθειών του στρατού ως συνεισφορά. Τα κιτ πρώτων βοηθειών πρέπει να αγοραστούν εκ των προτέρων ή να μεταβείτε στο MK και να τα αγοράσετε από μηλίτη ή κάπου αλλού. Δίνουμε τα κουτιά πρώτων βοηθειών στον Έντικ, πηγαίνουμε στον έρημο και τον φέρνουμε στο χωριό. Του αφαιρούμε το έγγραφο.
Μετά από αυτό, μπορείτε να πάτε στο βάλτο στο Vasiliev. Ο Βασίλιεφ συμβουλεύει να μιλήσετε με τον γιατρό του βάλτου.
Εδώ στέκεται και ο φίλος Κρούγκλοφ. Από μια συνομιλία μαζί του, μαθαίνουμε ότι πρέπει να διερευνήσει ανωμαλίες, μπορούμε να αναλάβουμε αυτό το έργο ή να μην το αντέξουμε. Αν το πήραν, θα χρειαστεί να βρουν 7 ανωμαλίες: Ηλέκτρα, Χιονόμπαλα, Χωνί, Ζελέ, Ζάρκα, Καρουζέλ, Τράμπλιν.
Βρίσκουμε τον γιατρό στο σπίτι του όχι μακριά από την κατεστραμμένη γέφυρα. Μιλάμε μαζί του, διαβάζουμε προσεκτικά τον διάλογο. Weάχνουμε το σώμα του Λαβρόφ, επιστρέφουμε στον γιατρό του βάλτου, ο γιατρός δίνει μια σημείωση για τον Ζαχάρωφ. Πηγαίνουμε στον Ζαχάρωφ και του δίνουμε PDA και ένα σημείωμα. Τώρα μπορείτε να αναλάβετε το έργο της μετατροπής κρυστάλλων από τον Ζαχάρωφ ή δεν μπορείτε να το αναλάβετε.
Πηγαίνουμε στον Μπράουν, αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας. Ο Μπράουν λέει ότι θα ξεκουραζόμασταν και μετά θα μας πάρει τηλέφωνο ο στρατηγός Σμιθ. Μετά από λίγο, έρχεται ένα μήνυμα από τον Smith. Πάμε σε αυτόν. Μιλάμε. Ο Smith αναφέρει ότι οι φωτογραφίες δεν λειτούργησαν και η κάμερα πρέπει να αναβαθμιστεί. Ο Σμιθ δίνει το κύριο καθήκον να εξαλείψουμε δύο ομάδες μισθοφόρων και μας στέλνει στη βιομηχανική ζώνη, τη χωματερή του Build και το ανώμαλο δάσος, αλλά δεν υπάρχει μετάβαση εκεί, ο Σμιθ προτείνει να πάμε στο Βορόνιν και να μιλήσουμε μαζί του για τη μετάβαση στο βιομηχανικό ζώνη και το ανώμαλο δάσος, και για τον εκσυγχρονισμό της κάμερας είναι απαραίτητο να μιλήσετε με τον επιστήμονα Drozdov, βρίσκεται στο ίδιο κτίριο με τον Voronin.
Πηγαίνουμε στην IP στη βάση, βρίσκουμε τον Drozdov και του ζητάμε να αναβαθμίσει την κάμερα, ο Drozdov δεν μπορεί και τον στέλνει στο μπαρ στον Lefty. Το πέρασμα στο μπαρ γίνεται και από τη βιομηχανική ζώνη. Πηγαίνουμε στο Voronin, επίσης δεν ξέρει πού είναι η μετάβαση, αλλά υπονοεί έναν συγκεκριμένο ερημίτη Charon. Πάμε να ψάξουμε τον Χάροντα, αν δεν τον βρούμε αμέσως, τότε φεύγει και δεν εμφανίζεται άλλο και δεν θα έχουμε μετάβαση στη βιομηχανική ζώνη. Πηγαίνουμε πίσω από το χωριό των σκαπτών στο φράχτη. Υπάρχει ένα πέρασμα στο φράχτη, μπαίνουμε σε αυτό και αμέσως πηγαίνουμε προς τα αριστερά. Θα δούμε ένα διάτρητο ψηλό κτίριο, εδώ είναι ο Χάρων εκεί. Μιλάμε μαζί του, συμφωνεί να δείξει το πέρασμα, αλλά είναι απαραίτητο να μεταφερθεί το δέμα στο Lukash στη βιομηχανική ζώνη, ο Lukash μπορεί επίσης να δείξει τη μετάβαση στο ανώμαλο δάσος, συμφωνούμε να μεταφέρουμε το δέμα και έχουμε τη μετάβαση στο τη βιομηχανική ζώνη.
Πηγαίνουμε για αναφορά στον Μπράουν, δίνει μια κάρτα στο σημείο ελέγχου, πηγαίνουμε να δείξουμε το πάσο και μας αφήνουν να πάμε παρακάτω.


Πηγαίνουμε στη βιομηχανική ζώνη και πάμε να ψάξουμε για τον Λούκας. Ο Λούκας στέκεται στο τρέιλερ απέναντι από το υπόστεγο. Συμφωνεί να δείξει τον τόπο της μετάβασης, αλλά είναι απαραίτητο να εκπληρώσει τις οδηγίες του, είναι απαραίτητο να μεταφέρει το PDA στους εκσκαφείς στο υπόστεγο. Αποδίδουμε. Κάνουμε αναφορά στον Λούκας, τον συνοδεύουμε στο υπόστεγο μέχρι να καθαρίσουν την περιοχή. Ο Λούκας δεν θα μιλήσει, στεκόμαστε στο κάτω μέρος περιμένοντας τους λιποτάκτες να τελειώσουν τον καθαρισμό, φτάνει ένα μήνυμα, πάμε να μιλήσουμε στον Λούκας, σημειώνει το σημείο μετάβασης στον χάρτη, μια κόκκινη κουκκίδα εμφανίζεται στο χάρτη. Πηγαίνουμε σε αυτό το σημείο, στην έξοδο από το υπόστεγο, εμφανίζεται μια στρατιωτική απόβαση, βοηθάμε να το καταστρέψουμε. Φτάνουμε στο σημειωμένο μέρος, αλλά το πέρασμα είναι ακόμα κλειστό. Πρέπει να περιμένουμε την άφιξη της πρώτης ομάδας μισθοφόρων, πρέπει να κρυφτούμε για να μην μας βρουν, κρυβόμουν πίσω από έναν λόφο στα δεξιά, μόλις ο μισθοφόρος είπε ότι, λένε, ήρθαν στο μέρος , θα άνοιγε το πέρασμα στο δάσος, σκοτώνουμε όλους τους μισθοφόρους, ψάχνουμε και παίρνουμε το PDA. Μπαίνουμε στο δάσος, κοιτάμε τον χάρτη, υπάρχει και ένα σημείο εκεί. Πάμε σε αυτό το σημείο, έρχεται το μήνυμα. Κρυβόμαστε για να μην μας προσέξουν οι μισθοφόροι μέχρι την ώρα που κρύφτηκα πίσω από ένα δέντρο. Περιμένουμε, και όταν οι μισθοφόροι σταματήσουν κοντά στη διάβαση και αρχίσουν να μιλάνε, τους καταστρέφουμε, τους ερευνούμε και παίρνουμε το PDA. Τώρα πρέπει να βγούμε από το δάσος στο IP στο Voronin. Και πάλι κοιτάζουμε τον χάρτη, υπάρχει μια κόκκινη κουκκίδα στα σύνορα της τοποθεσίας, πηγαίνουμε σε αυτόν. Πηγαίνουμε στην IP και πηγαίνουμε στη βάση στον αγγελιαφόρο, του δίνουμε το PDA και των δύο μισθοφόρων. Πηγαίνουμε στο Voronin και αναφέρουμε τις μεταβάσεις. Ο Voronin λέει ότι ο Petrenko ζήτησε πολύ να μπει. Βρίσκουμε τον Petrenko, ζητά να φέρει τα δεδομένα των μαύρων κουτιών από δέκα πεσμένα ελικόπτερα, αναλαμβάνουμε αυτό το έργο. Τώρα μπορείτε να μεταβείτε στη γραμμή για να αναβαθμίσετε την κάμερα. Στο MK βρίσκουμε 2 ελικόπτερα και παίρνουμε δεδομένα από τα μαύρα κουτιά. Πηγαίνουμε στη βιομηχανική ζώνη, εκεί βρίσκουμε άλλο ελικόπτερο και παίρνουμε επίσης στοιχεία. Πηγαίνουμε στη μετάβαση στο μπαρ.


Ο Λέφτι στέκεται στην είσοδο. Ζητά βοήθεια για την καταστροφή των μεταλλαγμένων που έχουν καταλάβει το μπαρ. Πηγαίνουμε και καθαρίζουμε τη μπάρα από μεταλλαγμένους, πρέπει να προχωρήσουμε μπροστά και να καθαρίσουμε την περιοχή ενώ ο Lefty και η ομάδα προχωρούν. Ειδικά το καταφύγιο και η περιοχή όπου βρισκόταν ο Voronin στο πρωτότυπο. Μετά τον καθαρισμό, έρχεται ένα μήνυμα για να μιλήσουμε με τον Λέφυ. Πηγαίνουμε στο καταφύγιο και μιλάμε. Ο Lefty ζητά να βρει τον αποκωδικοποιητή από την πόρτα του μπουντρούμι, να βρει τον αποκωδικοποιητή στο υπόστεγο στην αριστερή γωνία, να ελευθερώσει τους εκσκαφείς και να μιλήσει με τον Lefty ήδη για την αναβάθμιση της κάμερας. Ο αριστερόχειρας ζητά να του φέρει 2 κρύσταλλα για δουλειά. Φέρνουμε, δίνουμε και περιμένουμε όταν είναι έτοιμο, ενώ μπορείτε να πάτε να ψάξετε για ελικόπτερο. Πηγαίνουμε στο μπαρ και μιλάμε με τον μπάρμαν, τον θείο Misha, ζητάει να βρει κάποιο είδος ενισχυτή και λέει ότι μπορεί να βρεθεί στο IP από τον καθηγητή Kaymanov. Πηγαίνουμε στην IP μέσω του δάσους, στην πορεία βρίσκουμε ένα ελικόπτερο και κάνουμε αναγνώσεις του μαύρου κουτιού, πηγαίνουμε στη βάση και αναζητούμε τον Kaymanov εκεί. Ο Καϊμάνοφ στέλνει στα αρχεία στην ουκρανική βάση. Εκεί μιλάμε με τον φύλακα του αρχείου, ζητάει έγγραφα για να του φέρει επιστολές από τον Μ.Γ.
Πάμε στο μπαρ, ο Λέφτυ δεν έχει φτιάξει ακόμα κάμερα, περιμένουμε. Έρχεται ένα μήνυμα από τον Lefty. Μιλάμε, παίρνουμε την κάμερα και πάμε στον στρατηγό Σμιθ για αναφορά. Ο Smith στέλνει να τραβήξει πολλές φωτογραφίες σε διαφορετικές τοποθεσίες. Έρχεται ένα μήνυμα από την επαφή του Μπράουν. Πηγαίνουμε στο δάσος, στην καλύβα του δασάρχη. Στην καλύβα μιλάμε με τον δασολόγο και λίγο αργότερα πλησιάζει ένας αγγελιοφόρος. Ένας αγγελιοφόρος μετέφερε από τον Μπράουν ένα αίτημα να πάει στο MG και να βοηθήσει τη γερμανική αποστολή να φύγει από εκεί, και ο οδηγός από την ομάδα του Σούτουλι γνωρίζει τον δρόμο για εκεί. Πηγαίνουμε στο Sutulom, εκπληρώνουμε το αίτημά του. Ο σκυφτός λέει ότι ο μαέστρος πήγε στα σκαπτικά στο μπαρ. Πηγαίνουμε στο μπαρ στον Lefty, στέλνει να μιλήσει με κάποιον άλλο. Ο Μπρομ κάθεται ακριβώς εκεί, του μιλάμε, λέει ότι το όνομα του μαέστρου είναι κουκουβάγια και στέκεται στο παράρτημα όπου στεκόταν ο Πετρένκο στο πρωτότυπο. Η κουκουβάγια ζητάει να φέρει 2 μπουκάλια κρασί, πάμε, βρίσκουμε, φέρνουμε την κουκουβάγια.
Το επιστρέφουμε και δείχνει τη μετάβαση στο MG και εξηγεί πώς να επιστρέψει από εκεί. Πριν πάμε στο MG πηγαίνουμε στο καταφύγιο στο Brom. Μετά τη συζήτηση, πάμε στο MG.


Στο MG, μόλις εμφανιστούμε, πάμε αμέσως δεξιά κατά μήκος του φράχτη, πίσω από το φράχτη βλέπουμε μια κόκκινη σκηνή για την οποία μίλησε ο Brom, βρίσκουμε τον Zuborev σε ένα από τα σπίτια στους λόφους. Μιλάμε μαζί του και κατά τη διάρκεια της συνομιλίας σκοτώνεται, έτσι πρέπει. Πηγαίνουμε στο δρόμο, γυρίζουμε πίσω και περπατάμε κατά μήκος του φράχτη. Βρίσκουμε ένα πέρασμα στον φράχτη, περνάμε και πηγαίνουμε αριστερά στη γέφυρα, τη διασχίζουμε και πηγαίνουμε δεξιά κατά μήκος της κορυφής του γκρεμού, βρίσκουμε μια κόκκινη σκηνή και παίρνουμε ένα τεχνούργημα για τον Μπρομ στο πτώμα. Επιστρέφουμε στη γέφυρα και πάμε πιο πέρα, πίσω από ένα μικρό βάλτο, στην πεδιάδα, θα υπάρχει ένα ελικόπτερο από το οποίο πρέπει να πάρουμε αναγνώσεις. Τώρα πάμε στην πλατεία και στο κτήριο στα δεξιά του μνημείου βρίσκουμε τον κύριο Γερμανό Χάινριχ. Ο Χάινριχ μας κατευθύνει στο σπίτι απέναντι από τον Τζάγκερ. Ο Τζάγκερ μας στέλνει πίσω στη Γερτρούδη. Η Γερτρούδη απαιτεί να βρει τον εξαφανισμένο επιστήμονα και να του πάρει τα έγγραφά του. Πηγαίνουμε στο μέρος όπου εμφανιστήκαμε και ξαναπάμε κατά μήκος του φράχτη, αλλά προς την άλλη κατεύθυνση και στους θάμνους βρίσκουμε το πτώμα ενός επιστήμονα. Του παίρνουμε όλα τα χαρτιά και πηγαίνουμε στη Γερτρούδη. Παίρνουμε τη συσκευή και πάμε να αναζητήσουμε ένα πέρασμα στο ανατολικό τμήμα της πόλης. Η μετάβαση εμφανίζεται μόλις πλησιάσετε την επιθυμητή τοποθεσία. Πρέπει να ελέγξουμε ότι όλοι θα έφευγαν από την πόλη. Μόλις το τελευταίο άτομο φύγει, το έργο για την απόσυρση των επιστημόνων ξεκινά, αλλά είναι αδύνατο να προσεγγίσουμε τη μετάβαση, το ρίχνει πίσω. Εδώ πρέπει να θυμηθούμε τη σημείωση του Wolfe και να ψάξουμε για αυτόν τον φυσικό, φαίνεται ότι μόνο αυτός μπορεί να βοηθήσει σε αυτήν την κατάσταση. Αρχίζουμε να σκεφτόμαστε σκληρά ότι ένας φυσικός μπορεί να βρίσκεται μόνο σε κάποιο είδος σπιτιού, πιθανότατα σε ένα πενταόροφο κτίριο, αλλά δεν υπάρχουν τόσα πολλά τέτοια σπίτια εδώ. Γυρίζουμε όλα τα σπίτια και κοιτάμε το minimap, μόλις δούμε μια κίτρινη κουκκίδα, τρέχουμε εκεί. Βρίσκουμε τον φυσικό Σεργκέι Αντρέεβιτς Μεντβέντκο. Μιλάμε μαζί του, συμφωνούμε με την πρότασή του. Μιλάμε με τη γυναίκα του φυσικού, πάμε να ψάξουμε τι ρώτησε ο φυσικός. Επιστρέφουμε στην τρύπα και πηγαίνουμε στη νοτιοδυτική περιοχή της τοποθεσίας κατά μήκος του φράχτη, στην κάτω αριστερή γωνία του χάρτη. Σε έναν από τους λόφους κοντά στο σπίτι βρίσκουμε μια πορφυρή μπάλα, πάρτε την, θα πρέπει να εμφανιστεί σε ένα σακίδιο, επιστρέψτε και δώστε αυτή τη μπάλα στη φυσική. Μετά μιλάμε με τη γυναίκα του φυσικού και φεύγουμε από τη νεκρή πόλη. Στην τοποθεσία υπάρχει δάσος, σε μια σπηλιά ανάμεσα στους ογκόλιθους, βρίσκουμε έναν δέκτη και πηγαίνουμε στο μπαρ.


Στο μπαρ δίνουμε τον δέκτη στην Κουκουβάγια, δίνουμε το τεχνούργημα του εκκαθαριστή στον Brom. Βρίσκουμε σύνδεσμο. Έχουμε το καθήκον να διεισδύσουμε στο X18 και να λάβουμε ένα σχήμα επικοινωνίας, αλλά το πώς θα φτάσουμε εκεί είναι ασαφές.
Πηγαίνουμε στο IP στην ουκρανική βάση, μιλάμε με τον φύλακα του αρχείου, συμβουλεύει να μιλήσουμε με τον μπάρμαν στο μπαρ. Έλα, πες του τα πάντα. Βγαίνουμε από το μπαρ, ακούμε έναν ψίθυρο, πηγαίνουμε πίσω από το μπαρ, συναντάμε τον στιχουργό, μιλάμε μαζί του. Πηγαίνουμε να ψάξουμε για την πρώτη τηλεμεταφορά. Η πρώτη τηλεμεταφορά δεν απέχει πολύ από τη μετάβαση στην χωματερή, πρέπει να πάτε δίπλα στον γκρεμό.


Μετά από κάθε τηλεμεταφορά, δίπλα στην εμφάνιση, υπάρχει ένα σακίδιο με έναν υπαινιγμό για την επόμενη τηλεμεταφορά, η τηλεμεταφορά εξακολουθεί να κρατά πάνω από το σακίδιο για αρκετή ώρα. Μετά από αρκετά άλματα, βρισκόμαστε σε μια νεκρή πόλη, εκεί πρέπει να βρούμε ένα ψυγείο, πρέπει να ψάξουμε για ένα ψυγείο στο βόρειο τμήμα της τοποθεσίας κοντά στο έλος. Στο X10, εκτός από την ίδια την τηλεμεταφορά, πρέπει επίσης να βρείτε τον κωδικό της πόρτας, να εξετάσετε προσεκτικά στην περιοχή όπου εμφανίζεται η τηλεμεταφορά όλα όσα μπορεί να γραφτεί (κωδικός 51273). Στο κτίριο της ειρηνευτικής δύναμης είναι απαραίτητο να βρείτε ένα τρακτέρ σπασμένο σε μέρη, τα υπολείμματα του τρακτέρ βρίσκονται κοντά στο μονοπάτι στους θάμνους. Στο δάσος κοντά στον εκσκαφέα που βρέθηκε, πρέπει να πηδήξετε στη δεξιά κάμπια από την πλευρά του κάδου, μερικές φορές η τηλεμεταφορά μπορεί να μην εμφανιστεί αμέσως. Μόλις μπείτε στη σπηλιά, μην ανησυχείτε ή μην πανικοβληθείτε, αλλά προχωρήστε ήρεμα προς τα εμπρός, προς τις ανωμαλίες που είναι ορατές στον μίνι χάρτη.


Αφού περάσουμε όλο το μονοπάτι, πηγαίνουμε στο Petrenko και του παραδίδουμε τα αποτελέσματα της σάρωσης του ελικοπτέρου. Στη συνέχεια πηγαίνουμε στην ουκρανική βάση και δίνουμε στον φύλακα του αρχείου ένα σημείωμα από την Γκρέτα. Μιλάμε με τον διακριτικό και του αφήνουμε το περίεργο αντικείμενο που βρέθηκε στο σπήλαιο, βοηθάμε στην προστασία της ουκρανικής βάσης, μιλάμε με τον Πολετσούκοφ και συναντιόμαστε με τον συνταγματάρχη Μπράουν. Ο Brown στέλνει x18 στο μυστικό μέρος του εργαστηρίου. Πηγαίνουμε, ένα φάντασμα θα συναντηθεί στο τούνελ και θα ζητήσει να του δώσει ένα βαρέλι και ένα πακέτο φυσίγγια. Του δίνουμε ένα γεμάτο βαρέλι, κατά προτίμηση δικό μας, και ρίχνουμε ένα πακέτο φυσίγγια, για κάποιο λόγο δεν μου πήρε τα φυσίγγια. Προχωράμε παρακάτω, στο εργαστήριο βρίσκουμε τον καθηγητή Ploimer, μιλάμε μαζί του, δέχεται να συνεργαστεί, τον συνοδεύουμε στον επάνω όροφο και αναφέρουμε στον Brown. Μετά από αυτό, αναλαμβάνουμε καθήκον στα υπόγεια της γεωργικής βιομηχανίας να βρούμε ένα φορητό υπολογιστή με πληροφορίες και ένα αντιικό φάρμακο. Ο ταγματάρχης Shpak από τη φρουρά των επιστημόνων στο βάλτο γνωρίζει το πέρασμα στο μετρό. Ο ταγματάρχης είναι ξαπλωμένος στην κορυφή του τούνελ. Μιλάμε μαζί του, μπορείτε να συμφωνήσετε με το αίτημά του, ή μπορείτε να διαφωνήσετε, θα υποδείξει τη μετάβαση σε κάθε περίπτωση.


Κατεβαίνουμε στο aggro dungeon, πυροβολούμε όλα τα ζόμπι, αλλά όταν προσπαθούμε να φτάσουμε στο ανώτερο επίπεδο, ο σκοπευτής μας πετάει στην κρυφή μνήμη και εκεί που μιλάμε με τον γνωστό ληστή-στιχουργό, αφαιρεί όλα τα πυρομαχικά. Προσπαθούμε να βρούμε μια διέξοδο, μετά από λίγο εμφανίζεται ένα φάντασμα, το ίδιο που συναντήσαμε σε ένα τούνελ σε μια ουκρανική βάση, και τώρα του ζητάμε να μας δώσει έναν κορμό, το φάντασμα μας επιστρέφει τον δικό μας κορμό, ο οποίος του δώσαμε. Αφήνουμε τη φυλακή και πάμε στο ανώτερο επίπεδο, εκεί καταστρέφουμε όλα τα αδέλφια και τον προδότη-επιστήμονα. Αφαιρούμε το φορητό υπολογιστή και το εμβόλιο από τον ιό στα πτώματα, αλλά έχει μείνει μόνο ένα χάπι από το εμβόλιο και πρέπει να το φέρει στον καθηγητή Ploymer. Βρίσκουμε επίσης το ακίνητό μας στο κουτί.
Πάμε να κάνουμε αναφορά στον Μπράουν. Ο Brown στέλνει για να αναγνωρίσει τα περάσματα μεταξύ εργαστηρίων, πραγματοποιούμε αυτήν την εργασία, βρίσκουμε τον αποκωδικοποιητή από την κωδικοποιημένη πόρτα στο x18 και βρισκόμαστε σε εκείνο το μέρος του εργαστηρίου x18 όπου μιλήσαμε με τον Δρ. Ploymer. Βγαίνουμε στο τούνελ της ουκρανικής βάσης και πάμε να αναφερθούμε στον Μπράουν.
Ο Μπράουν ζητά να βρει ένα επίγειο μονοπάτι για το συλλογικό αγρόκτημα Chervono Pryllo και γι 'αυτό είναι απαραίτητο να μιλήσει με τον Voronin, ο Voronin τον στέλνει στον Ζαχάρωφ και ταυτόχρονα ζητά να οδηγήσει ένα αυτοκίνητο έξω από το δάσος. Ο Ζαχάρωφ λέει ότι πρέπει να πάμε στο δάσος στους κυνηγούς.


Πηγαίνουμε στο δάσος, βρίσκουμε εκεί το σκαμπό και του ζητάμε να βοηθήσει. Συμφωνεί για τα χρήματα και δίνει έναν οδηγό - έναν σκύλο. Τρέχουμε πίσω από τον σκύλο, τον προστατεύουμε από τα τέρατα, αλλά μισθοφόροι τον σκοτώνουν στο μονοπάτι. Σκοτώνουμε όλους τους μισθοφόρους και ψάχνουμε, αφαιρούμε το PDA από έναν από αυτούς, εμφανίζεται μια μετάβαση στο συλλογικό αγρόκτημα


Μετά τη μετάβαση, λαμβάνουμε μια εργασία από τον Ζαχάρωφ. Πηγαίνουμε στο νεκροταφείο, καταστρέφοντας ταυτόχρονα ζώα, τέρατα και ζόμπι. Στο χωριό κοντά στο νεκροταφείο καταστρέφουμε τα αδέρφια. Πίσω από το χωριό βρίσκουμε δύο κρεμαστά νησιά, τα πλησιάζουμε, ένας διάλογος με τον Ζαχάρωφ και μια νέα αποστολή εμφανίζεται. Τρέχουμε προς το ελικόπτερο, σώζουμε τον επιστήμονα Ortmont. Πηγαίνουμε μαζί με τον επιστήμονα στα ιπτάμενα νησιά. Κοντά στα νησιά, αφού μιλήσετε με τον επιστήμονα, είναι απαραίτητο να έχετε χρόνο για να εξουδετερώσετε τους ελεύθερους σκοπευτές. Πυροβολούμε δύο ελεύθερους σκοπευτές, εμφανίζουμε από πίσω, δόξα τω Θεώ, όχι ταυτόχρονα, και πάλι μιλάμε με τον Όρμοντ. Μετά τη συζήτηση εμφανίζεται το τρίτο νησί, πέφτει το πτώμα του ακαδημαϊκού Ioffe, μερικές φορές το πτώμα δεν πέφτει έξω, μετά πάμε στην ανωμαλία κάτω από το μεγάλο νησί και ανεβαίνουμε στην κορυφή αυτού του νησιού, στο άλλο νησί. βλέπουμε το πτώμα του ακαδημαϊκού, πηδάμε στο νησί και του παίρνουμε τη μονάδα flash, δίνουμε τη μονάδα flash στον Όρμοντ ... Μετά τη συνομιλία, ο Ormont δίνει τη μετάβαση πίσω στο δάσος. Υπάρχουν δύο τρόποι εδώ - μπορείτε να πάτε να αναφέρετε στον Μπράουν, ή πάλι να πάμε στην ανωμαλία κάτω από ένα μεγάλο ιπτάμενο νησί, να μπούμε στο τηλεμεταφορά και να πεταχτούμε ξανά στην κορυφή αυτού του νησιού. Πηδάμε σε ένα μικρό νησί και μεταφερόμαστε στη γωνιά ενός από τα υπόστεγα της φάρμας. Κρυφακούμε την κουβέντα των αδερφών για σούπερ εξωσκελετό και πιθανότητα να τον βρούμε, μετά το τέλος της συζήτησης βγαίνουμε και καταστρέφουμε τα αδέρφια, να ακουστεί ένας εσωτερικός μονόλογος που δήθεν ξέρω πού να ψάξω. Τρέχουμε στη μετάβαση στο δάσος, βρίσκουμε ένα χωράφι με καλαμπόκι για τον Voronin, το οδηγούμε στο σημείο δοκιμής στις πύλες της βάσης, αναφέρουμε στον Voronin, μετά βρίσκουμε ένα mohawk στο IP και αγοράζουμε το δέρμα του ελεγκτή από αυτόν, επιστρέφουμε στο ΜΚ.
Πηγαίνουμε στη σπηλιά, όπου βρήκαμε αρχικά την κάμερά μας, φοράμε το δέρμα του χειριστηρίου μπροστά από την είσοδο και μπαίνουμε στη σπηλιά.
Στο δωμάτιο με το σκιάχτρο, η πόρτα πίσω από το σκιάχτρο μπλοκάρεται από έναν καθισμένο ελεγκτή. Όταν τον πλησιάζει, πρέπει να σηκωθεί και να βουρτσίσει το GG. Στη δεύτερη πόρτα στέκονται δύο άτομα. Όταν τα πλησιάζετε, αναμένεται μια παύση πολλών δευτερολέπτων, όπως ενδυματολογικός κώδικας και στη συνέχεια διασκορπίζονται στα πλάγια. Εδώ εμφανίζεται η ευκαιρία να ανοίξουν οι πόρτες. Περνάμε κάτω. Υπάρχει μια πόρτα σε ένα μικρό δωμάτιο όπου κάθονται ο Iron και ο επικεφαλής ελεγκτής. Υπάρχει ένας ελεγκτής στην πόρτα και ένας άλλος ελεγκτής δίπλα του, και πάλι υπάρχει μια παύση σαν drescode, συνολικά θα πρέπει να υπάρχουν 6 χειριστήρια και ένα σίδερο στη σπηλιά. Μπαίνουμε μέσα και πάμε στο Σίδερο. Η πόρτα είναι κλειστή και κλειδωμένη. Ο Iron μουρμουρίζει πληροφορίες για το πού έκρυψε τον εξωσκελετό. Θα χρειαστεί λοιπόν με κάποιο τρόπο να βγείτε έξω και να τη βρείτε (αν υπάρχει επιθυμία). Αφού ακούσαμε το Iron, πλησιάζουμε τον ελεγκτή και ακούμε μια προσφορά να τελειώσουμε το Iron. Βγάζουμε το μαχαίρι και μαχαιρώνουμε γρήγορα το χειριστήριο, η πόρτα ανοίγει και μπορείτε να βγείτε από τη σπηλιά. Μπορείτε να πολεμήσετε και να σκοτώσετε όλους τους ελεγκτές, αυτό δεν επηρεάζει περαιτέρω γεγονότα.
Στη συνέχεια πηγαίνουμε είτε στο dump, για να αναζητήσουμε την κρυφή μνήμη του Iron, είτε πηγαίνουμε στο Brown στην IP και αναφέρουμε την ολοκλήρωση της εργασίας για να βρούμε τη διάβαση εδάφους στην κόκκινη γραμμή έλξης.
Εάν αποφασίσατε να ψάξετε για τον εξωσκελετό του σιδήρου, τότε, όπως ψιθύρισε το σίδερο, είναι κρυμμένος κάπου κοντά στη γέφυρα, και αυτός στον φράκτη κάτω από το δοχείο που στέκεται στα στηρίγματα είναι ο εξωσκελετός του αρουραίους, και αφού τον βρείτε και τον πάρετε , εμφανίζονται τρεις ελεγκτές και το GG πεθαίνει. Άρα δεν μπορείς να δώσεις αυτήν την εξέταση.
Αν αποφασίσετε να μην αναζητήσετε τον εξωσκελετό του Σιδήρου, τότε πάμε στο Μπράουν. Ο Brown λέει ότι υπάρχει συμφωνία με τον Voronin για την απελευθέρωση του συλλογικού αγροκτήματος Chervone dysllo, αλλά πρώτα είναι απαραίτητο να συντονιστούν οι ενέργειες με τον Voronin. Ο Βορόνιν αναθέτει το καθήκον να βοηθήσει τον Πλίτσκο να καταλάβει ένα εργοστάσιο στο συλλογικό αγρόκτημα Chervone pryllo. Πάλι περνάμε μέσα από το δάσος στο συλλογικό αγρόκτημα και εκεί συναντάμε το Plichko. Μιλάμε με τον Plichko και τρέχουμε να απελευθερώσουμε το εργοστάσιο, δεν προχωράμε, αλλιώς θα αποτύχουμε στο έργο, βοηθάμε να πυροβολήσουμε τους μισθοφόρους. Περιμένουμε να ανέβει ο Plichko, αν δεν είναι εκεί πάμε να τον συναντήσουμε και να τον συνοδεύσουμε στο μέρος. Του ξαναμιλάμε. Αναμονή για την απελευθέρωση. Μετά την εκτίναξη, μιλάμε ξανά με τον Plichko. Ο Plichko ζητά να βρει τον δραπέτη που ξέφυγε και να πάρει το PDA με πληροφορίες από αυτόν. Πηγαίνουμε στο χωριό, βρίσκουμε τον αρχηγό και του αφαιρούμε το PDA. Περιμένουμε την άφιξη του Voronin.
Γυρίζουμε όλα τα κτίρια του εργοστασίου και βρίσκουμε τον Voronin, είναι και ο Petrenko, πράσινη μελαγχολία στον μίνι χάρτη. Επιστρέφουμε τον αρχηγό των μισθοφόρων στο Voronin PDA.


Αφού μιλήσαμε με τον Βορόνιν, πάμε να ψάξουμε τον Μπράουν στα μπουντρούμια. Τον βρίσκουμε μισοπεθαμένο στα x10, δίπλα του εμφανίζεται το φάντασμα του Shubin, του μιλάμε.
Ο Shubin υπόσχεται να σώσει τον Brown, αλλά πρέπει να τον βοηθήσουμε να αποκτήσει μια ανθρώπινη εικόνα και για αυτό πρέπει να βρούμε 4 πενταγράμματα και να τα ενεργοποιήσουμε, ρίχνοντας ό,τι απαιτείται. Για να αποκρυπτογραφήσει τι γράφεται στα πενταγράμματα, ο Shubin δίνει ένα φύλλο από το βιβλίο, αυτό δεν είναι τίποτα άλλο από ένα αλφάβητο.
Βρίσκουμε τα πενταγράμματα, τα ενεργοποιούμε και πηγαίνουμε να μιλήσουμε με τον Shubin. Του δίνουμε τους νεκρούς νυχτερίδακαι ένα νεκρό κοράκι, ο Σούμπιν φτιάχνει φάρμακα και θεραπεύει τον Μπράουν.
Συνοδεύουμε τον Μπράουν στην ουκρανική βάση. Ανεβαίνουμε πίσω του στον δεύτερο όροφο και μιλάμε μαζί του. Λέει ότι ο Shubin μας περιμένει σε μια σπηλιά κάτω από πέτρες σε ένα ανώμαλο δάσος.


Πηγαίνουμε στο δάσος, βρίσκουμε τον Shubin στη σπηλιά. Λέει ότι είναι απαραίτητο να απελευθερωθούν οι ψυχές των νεκρών, μόνο 11 ψυχές. Αυτά είναι: ένα ειρηνευτικό σώμα - 3 ψυχές, βάλτοι - 1 ψυχή, ένα δάσος - 1 ψυχή, μια βιομηχανική ζώνη - 3 ψυχές και ένα μπαρ - 3 ψυχές.
Στο MK πηγαίνουμε στο νεκροταφείο όπου οι μισθοφόροι σκότωσαν τον Zhorik, εκεί βρίσκουμε τρεις σταυρούς με μάσκες αερίων. Όταν πλησιάζετε σε ένα από αυτά, ένας ήχος αρχίζει να ακούγεται και σπινθήρες εμφανίζονται πάνω από το σταυρό, μετά αρχίζουμε να φυσάμε στη μελωδία του Shubin, θα πρέπει να εμφανιστεί μια μεγάλη σφαίρα και στη συνέχεια θα συρρικνωθεί σε μια μικρή μπάλα και θα πέσει στο έδαφος, φυσάμε μέχρι εμφανίζεται μια σφαίρα, μερικές φορές πρέπει να φυσήξουμε 2-3 φορές. Παίρνουμε μια μπάλα από το έδαφος, την εισάγουμε στην πρώτη υποδοχή και την πυροβολούμε στον ουρανό, παρακολουθούμε την ψυχή να πετάει μακριά. Αφού πετάξει η ψυχή, θα ακουστεί ένας ήχος. Πηγαίνουμε στον δεύτερο σταυρό και επαναλαμβάνουμε το ίδιο, μετά φτάνουμε στον τρίτο σταυρό. Αν δεν εμφανιστεί ήχος όταν πλησιάζουμε στο σταυρό, προχωράμε πιο πέρα ​​και μετά πλησιάζουμε ξανά τον σταυρό.
Ελευθερώσαμε τρεις ψυχές και τώρα πάμε στο βάλτο. Στο βάλτο, ο σταυρός βρίσκεται κοντά στον φράκτη απέναντι από το σπίτι, όπου υπάρχει μια μετάβαση στο αγροτοβιομηχανικό μετρό. Κάνουμε όλες τις ενέργειες για να ελευθερώσουμε την ψυχή. Τώρα πάμε στο ανώμαλο δάσος. Στο δάσος, ο σταυρός βρίσκεται πίσω από το τρέιλερ όπου στέκεται ο Σκαμπό, λίγο νοτιότερα, κάτω από ένα μεγάλο δέντρο. Απελευθερώνουμε την ψυχή και πηγαίνουμε στη βιομηχανική ζώνη.
Στη βιομηχανική ζώνη υπάρχουν σταυροί 1. Κοντά στο Τούνελ, Στοές και 2 μεγάλοι Πύργοι. Από το Lodge στο πέρασμα μεταξύ των πύργων απέναντι από το δρόμο κοντά στον γκρεμό. 2. Από τη μετάβαση στο MK, αναζητήστε το Furu, πίσω του κοντά στον γκρεμό. 3. Όταν πάτε στο πέρασμα προς το μπαρ, περάστε από τα τρέιλερ (όπου ήταν ο Λούκας) και δεξιά στον γκρεμό, δεν θα χάσετε.
Απελευθερώσαμε και τις 3 ψυχές και τώρα πάμε στο μπαρ.
Υπάρχουν σταυροί στη μπάρα - 1. στα αριστερά, καθώς διασχίζετε το χαντάκι με πασσάλους, στο φράχτη. 2. Αμέσως πίσω από τα κοντέινερ στα δεξιά του δρόμου μπροστά από το νότιο μπλόκο. 3. καθώς πηγαίνετε προς την κατεύθυνση της μετάβασης στο MG στα αριστερά πίσω από το κτίριο πίσω από το δέντρο.
Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στο Shubin στη σπηλιά κάτω από τις πέτρες, αναφερόμαστε στο μπροστινό μέρος. Ως ανταμοιβή, ο Shubin λέει ότι ο ίδιος δεν γνωρίζει πού είναι το πέρασμα στο μυστικό σπήλαιο, αλλά γνωρίζει τον πρώην μηχανικό του πυρηνικού σταθμού Pashka, ο οποίος κρύβεται σε διαφορετικά υπόγεια κατεστραμμένων κτιρίων στο Pripyat.
Πηγαίνουμε στον δασολόγο, ζητά να φέρει 2 μπουκάλια βάμμα, να θυμάστε ότι το βάμμα το κάνει ο αρουραίος, μετά πάμε στο ΜΚ και πάμε στον αρουραίο. Έρχεται ένα SMS από τη Smith, πηγαίνουμε σύμφωνα με τις οδηγίες στο SMS_ke. Ο Smith λέει ποιος πρέπει να έχει δεδομένα για τη μετάβαση στο Pripyat. Πηγαίνουμε στο υποδεικνυόμενο μέρος, βρίσκουμε τον Razuvaev, παίρνουμε το PDA από αυτόν και εμφανίζεται μια μετάβαση στο Pripyat.


Αφού λάβουμε τη μετάβαση, πάμε εκεί, πρέπει να έχετε μαζί σας 1 κουτί συμπυκνωμένο γάλα για να μιλήσετε με τον Pashka (το υπόλοιπο θα πρέπει στη συνέχεια να το βρείτε σε μια κρυφή μνήμη στο Pripyat). Αρχικά, βρίσκουμε μια κρύπτη με κωδικούς από τις πόρτες σε μια μυστική σπηλιά και συμπυκνωμένο γάλα για την Πάσκα. Η προσωρινή μνήμη μπορεί να εμφανιστεί σε μία από τις τέσσερις τοποθεσίες:
1. Στο γήπεδο - η βόρεια κερκίδα, ανάμεσα στους αριστερούς πάγκους.
2. Το ανατολικό τμήμα του γηπέδου, στο έδαφος δίπλα στον φράχτη.
3. Παντοπωλείο στο σταθμό των λεωφορείων στο cubbyhole που είναι τα γραμματοκιβώτια.
4. Κοντά στην είσοδο του υπογείου στο μπακάλικο στο σταθμό των λεωφορείων ..
Βρίσκουμε την κρυφή μνήμη και παίρνουμε το PDA με κωδικούς και συμπυκνωμένο γάλα για το Pashka.
Πηγαίνουμε να ψάξουμε για τον Πάσκα, τον βρίσκουμε στο υπόγειο του κλαμπ, του δίνουμε συμπυκνωμένο γάλα και κάνουμε μετάβαση σε μια μυστική σπηλιά.


Μετά τη μετάβαση, βρισκόμαστε στο πάνω επίπεδο, στο κουκούτσι αυτό είναι ένας λαβύρινθος, πηγαίνουμε στο δεύτερο επίπεδο, όπου υπάρχει μια κωδικοποιημένη πόρτα. Ανοίγουμε αυτήν την πόρτα χρησιμοποιώντας τον κωδικό που βρίσκεται σε μια κρυφή μνήμη στο Pripyat. Παίρνουμε τα πυρομαχικά στο κουτί και πηγαίνουμε στο επόμενο επίπεδο. Στο πρώτο επίπεδο, ανοίγουμε την πρώτη πόρτα του καταφυγίου με τη βοήθεια του κωδικού και πηγαίνουμε παρακάτω, πηγαίνουμε πιο ψηλά, ανοίγουμε τη δεύτερη πόρτα, ανεβαίνουμε ξανά, στο τελευταίο δωμάτιο βρίσκουμε ένα κουτί με χάρτη, πάρτε το και μετά εμφανίζεται ένα μήνυμα για τη μετάβαση στη σαρκοφάγο. Ανοίγουμε την τρίτη πόρτα και βγαίνουμε έξω, εκεί μας περιμένει ο Χάρον, μας μιλάει και εξαφανίζεται. Κοιτάμε τον χάρτη και πηγαίνουμε στο χαμηλότερο επίπεδο στο λαβύρινθο. Βρίσκουμε πρώτα την τηλεμεταφορά, την πετάει σε άλλο επίπεδο του λαβυρίνθου και μετά τη μετάβαση στη σαρκοφάγο. Όλα στη σαρκοφάγο είναι όπως στο πρωτότυπο.

Ζώνες Psi για μετασχηματισμό κρυστάλλων:
Οι κρύσταλλοι βρίσκονται σχεδόν σε οποιαδήποτε τοποθεσία. Εμφανίζονται μετά την ανάθεση του Ζαχάρωφ να βρουν τον καθηγητή Λαζάρεφ στο βάλτο και στη συνέχεια να παραδώσουν την αποστολή στον Ζαχάρωφ και να του πάρουν την αποστολή να μεταμορφώσει τους κρυστάλλους. Ταυτόχρονα, μια περιγραφή των μετασχηματισμών εμφανίζεται στο αρχείο καταγραφής.
Το σακίδιο πλάτης πρέπει να έχει ένα πλήρες σετ κρυστάλλων 24 τεμαχίων, στη συνέχεια, όταν μπει στη ζώνη psi, αρχίζει να ανταποκρίνεται με ήχο στους απαραίτητους κρυστάλλους, ας πούμε, για να τραγουδήσει. Μετά από αυτό, αρχίζετε να τα πετάτε σε ζευγάρια, για παράδειγμα 1 και 13, 2 και 14 κ.λπ., μέχρι να γίνει ο μετασχηματισμός. Μετά τα επαναλαμβάνεις όλα αυτά σε μια άλλη ζώνη psi που αντιδρά με ήχο στους υπόλοιπους κρυστάλλους.
Όταν υπάρχουν όλοι οι κρύσταλλοι στο σακίδιο, τότε η ομοιότητα των ζευγαριών θα είναι αισθητή, για παράδειγμα 1 και 13 ίδιου σχήματος με τα υπόλοιπα ζευγάρια.
Οι κρύσταλλοι χρειάζονται για τον μετασχηματισμό:
Στη ζώνη αριθ. 1 10-22,
στη ζώνη 2 07-19,
στη ζώνη Νο. 3 04-16,
στη ζώνη αριθμό 4 03-15


Αν πήρατε μια εργασία από τον Μαξ, σε ένα υπόστεγο σε μια χωματερή, να ψάξετε για ένα σακίδιο στα υπόγεια, τότε απλά δεν θα φτάσετε εκεί, όλα τα προφανή περάσματα είναι κλειστά. Γυρίζουμε το υπόστεγο από το δρόμο κατά μήκος της περιμέτρου, στις τρύπες της ασφάλτου με σχάρες. Ψάχνουμε χωρίς πλέγμα και πηδάμε μέσα, λένε ότι υπάρχει κάπου αλλού στους θάμνους.
Βρίσκουμε ένα σακίδιο. Αφού πάρετε το σακίδιο, πρέπει να μπείτε στο πέρασμα που κυματίζει, περιμένετε μέχρι να σας πετάξει έξω - εμφανίζεται μια κουρτίνα, θυμηθείτε, πηγαίνουμε στην παραβίαση, προσπαθούμε επίσης να βγούμε - πετάγεται έξω και εμφανίζεται η κουρτίνα, θυμηθείτε, πάμε στη διπλή έξοδο και περνάμε από την αριστερή, που οδηγεί στο δρόμο - πετάει έξω και εμφανίζεται η κουρτίνα, θυμόμαστε, πάμε στο πέρασμα που οδηγεί στη Βίδα στο υπόστεγο, τις ίδιες ενέργειες, το εμφανίζεται η κουρτίνα και μετά μπαίνουμε στο πέρασμα που με τις σκάλες και βγαίνουμε στην αυλή του Τάγματος. Τα παντα!)

Κατεβάστε βίντεο και κόψτε mp3 - είναι εύκολο με εμάς!

Ο ιστότοπός μας είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο για διασκέδαση και χαλάρωση! Μπορείτε πάντα να δείτε και να κατεβάσετε διαδικτυακά βίντεο, αστεία βίντεο, βίντεο κρυφών φωτογραφικών μηχανών, ταινίες μεγάλου μήκους, ντοκιμαντέρ, ερασιτέχνες και σπιτικό βίντεο, μουσικά βίντεο, βίντεο για ποδόσφαιρο, αθλήματα, ατυχήματα και καταστροφές, χιούμορ, μουσική, κινούμενα σχέδια, anime, τηλεοπτικές σειρές και πολλά άλλα βίντεο εντελώς δωρεάν και χωρίς εγγραφή. Μετατρέψτε αυτό το βίντεο σε mp3 και άλλες μορφές: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg και wmv. Το Online Radio είναι μια επιλογή ραδιοφωνικών σταθμών ανά χώρα, στυλ και ποιότητα. Τα Online Jokes είναι δημοφιλή αστεία για να διαλέξετε ανά στυλ. Κοπή mp3 σε ήχους κλήσης online. Μετατροπή βίντεο σε mp3 και άλλες μορφές. Η διαδικτυακή τηλεόραση είναι δημοφιλή τηλεοπτικά κανάλια για να διαλέξετε. Η μετάδοση τηλεοπτικών καναλιών είναι απολύτως δωρεάν σε πραγματικό χρόνο - μεταδίδεται διαδικτυακά.



λάθος:Το περιεχόμενο προστατεύεται !!