Program hiburan untuk anak-anak di kamp. Perkemahan musim panas. Permainan, kontes. Game "Persaingan operator telepon"

Penulis: Oksana Gontaruk, guru sastra dunia dan bahasa asing
Sekolah menengah Krushinovskaya -ІІ st.


Keterangan: materi yang dapat digunakan sepenuhnya sebagai naskah independen dari program permainan, dan kontes yang ditunjukkan secara terpisah, yang dapat menjadi bagian dari kegiatan pendidikan lainnya. Tambahkan sedikit kreativitas - nyalakan pertunjukan amatir, hiasi ruangan, hubungkan semuanya dengan teks presenter - dan Anda siap program kompetisi untuk anak-anak yang berlibur di kamp kesehatan sekolah.
Target: meningkatkan tingkat budaya rekreasi untuk anak-anak dan remaja, mengembangkan toleransi, selera, kemampuan kreatif siswa, lingkungan emosional-sensual, intelektual, praktis-efektif mereka Tebak subjek menurut tiga karakteristik.
Tumbuh di kebun, dimasukkan ke Olivier, terkadang di gaun. (Kacang polong)
Dia dimakan, sopir mengubahnya, dia adalah istri seekor domba jantan (Baranka)
Mereka terkadang duduk di sana, sekarang mereka tidak cukup modis, sebelum mereka selalu dipakai di tengah hujan. (Galoshes)
Gadis-gadis itu memilikinya, di dekat waduk, di desa itu dibutuhkan pada bulan Juli. (Sabit besar)
Berjalan di hutan, gaya rambut seperti itu, hidangan yang dimasak dengan lezat. (Landak)
Tumbuh di ladang, dibawa oleh Peter the Great, hidungnya terlihat seperti itu. (Kentang)
Beberapa orang suka memakannya, selalu kurang, itu membuat Anda kotor. (Kapur) Anda diminta untuk menebak nama film, ditemukan dari kata-antonim atau ungkapan yang dekat dengannya, yaitu, nama-nama itu "terbalik".
Buku Catatan Suamiku. ("Buku Harian Istrinya")
"hati kucing". (" hati anjing»)
Galon Yunani. ("Maret Turki")
"Nyonya Nasib Buruk". ("Tuan-tuan yang beruntung")
"Dipaku oleh Gelombang". ("Pergi bersama angin")
"Budak Rai-Yelenovka". ("Count of Monte Cristo")
"Perceraian untuk Prostokvashino", ("Pernikahan di Malinovka")
"Cucu Letnan Schmidt". ("Anak-anak Kapten Grant")
"Babi Perak". ("The Golden Calf") Temukan kesamaan antara dua objek:
manusia dan lantai (lantai);
radio dan laut (gelombang);
bulan dan penuai (sabit);
mulut dan tentara (bibir);
pintu dan kentang (lubang intip);
tongkat dan skor (hitung);
kayu dan palsu (linden);
tenggorokan dan pemilihan (suara) Di balik segala macam julukan dan julukan yang indah, nama asli tersembunyi, seperti halnya topeng, wajah tersembunyi di balik topeng. Cobalah untuk mengidentifikasi siapa yang ada di balik topeng.
Raksasa pemikiran, bapak demokrasi Rusia. (Ippolit Vorobyaninov)
Pahlawan zaman kita. (Pekorin)
Jendela ke Eropa. (Petrus Agung)
Perempuan besi. (Margaret Thatcher)
Seorang pria mekar penuh. (Carlson)
"Ratu" dari ladang. (Jagung)
Kavaleri perawan. (Anka si Penembak Mesin)
Secercah cahaya di kerajaan gelap. (Katerina)
Pria sejati. (Maresyev)
Bapak penerbangan Rusia. (Zhukovsky)
Bunga kehidupan. (Anak-anak) Mari kita mencoba berkreasi dan memberi makna baru pada kata-kata lama:
papazol (ayah jahat - "papa-jahat");
nasib buruk (sopir taksi - nasib buruk);
orang yang takut (agen asuransi untuk orang - "orang yang takut");
sayang (kaviar merah dan hitam);
tusuk gigi (cincin tinju);
pemula (baru lahir);
kanibal (suami Luda);
semikonduktor (Ivan Susanin);
batu kapur (bintang bisnis pertunjukan);
chaikhana (toko di mana tidak ada teh - "chaikhana"). Saya menawarkan dua opsi untuk mengadakan kompetisi ini:
1) benda diletakkan di atas meja, yang harus diingat peserta dalam waktu 15-20 detik. Kemudian mereka berpaling, satu per satu membuat daftar benda-benda yang disingkirkan oleh pemimpin dari meja begitu mereka dipanggil oleh para peserta;
2) poster berisi nama-nama tokoh terkenal (penulis, penyair, aktor, penyanyi, politisi, dll) dari masa lalu dan sekarang. Peserta mencoba mengingatnya, lalu menulis atau menyebutkan siapa yang lebih.Setiap pasangan peserta diajak untuk "membangun" patung sepasang kekasih setelah waktu tertentu dan memimpin tamasya di dekatnya. Diperbolehkan melibatkan semua penonton dalam "pembangunan" patung.Di depan para peserta permainan ada gelendong (terbuat dari benang, tisu toilet, dll). Anda perlu memundurkan gulungan ini ke ujung yang lain, menemukan catatan dengan tugas yang harus diselesaikan (misalnya, menyusun kata dari huruf, melakukan beberapa tindakan matematika, dll.). Anda perlu "menyeduh" teh dalam cangkir berdiri dua atau tiga meter, menggunakan pancing, di ujungnya ada kantong teh. Di depan para pemain, pada jarak 2 meter, ada lilin yang menyala.
Diusulkan untuk memadamkan lilin-lilin ini dari pistol air (pada kenyataannya, tugas ini tidak terlalu sederhana) Ada juga dua opsi untuk mengadakan kompetisi ini:
1) dalam lingkaran yang diuraikan berdiri dengan satu kaki, tangan di sabuk, saling berhadapan "ayam jantan", yang harus mendorong lawan keluar dari lingkaran ini tanpa bantuan tangan;
2) sabuk diikat di pinggang masing-masing dua peserta, yang dipegang oleh lawannya. Dan di belakang punggung peserta di kursi adalah topinya. Perlu, berpegangan pada sabuk lawan, dengan tangan yang lain meraih kursi dan mengambil topi. Dengan bantuan tongkat senam, Anda perlu, tanpa menyentuh tangan yang lain, untuk memasukkan bola ke dalam ember dengan berdiri beberapa meter dari pemain. Setiap tim menerima tiga kontur yang dipotong dan tidak ditandatangani dari negara bagian yang diketahui yang perlu ditemukan pada peta geografis dan segera melampirkan garis besar ini padanya (misalnya, Argentina, Australia, Ukraina, Italia, Jerman, India, Cina, Mesir, dll.) Berbagai benda tergantung di pohon improvisasi yang melambangkan pahlawan yang luar biasa. Pahlawan ini perlu ditebak. Anda tidak hanya dapat mengambil pahlawan sastra yang luar biasa, tetapi juga lainnya (tergantung pada usia peserta), misalnya:
telur - Kashchei yang Abadi;
sapu - Baba Yaga;
tanduk - saudara Ivanushka;
baskom - seorang wanita tua dari "Ikan Mas";
panah - putri katak;
topi dengan pinggiran lebar - Entah;
jerami, cabang pohon dan batu bata - tiga babi kecil;
tepung - roti;
sarung tangan - karakter dari dongeng "Mitten";
sendok dan mangkuk - beruang dari dongeng "Tiga Beruang";
sereal, sepatu - Cinderella;
boot - Puss in boots;
susu - kucing Matroskin, dll. Beberapa tim berpartisipasi, masing-masing, Anda perlu membuat beberapa set "sapi" - sesuai dengan jumlah tim. Pada selembar kertas Whatman, digambar seekor sapi tanpa tanduk, kuku, lonceng, ambing, dan ekor. Setiap peserta menerima "detail" yang sesuai (tanduk, ambing, dll.), yang harus dia pasang di tempat yang tepat sambil ditutup matanya.(Ekspresi bersayap)
Anda perlu menebak sesuai dengan gambar idiom:
dua jenis;
Tanpa muka;
segalanya untuk cahaya;
tulang di tenggorokan;
Apel tidak pernah jatuh jauh dari pohonnya;
berakhir di air;
pemotongan telinga Kompetisi ini dapat diadakan untuk penggemar saat tim bersiap-siap untuk bersaing. Pada gilirannya, pemirsa mencantumkan "barang" untuk huruf apa pun (misalnya, "P", "P", "T" atau "K") yang dapat Anda bawa saat berlayar. Pemenangnya adalah orang yang menyebut kata terakhir.Di depan tim, pada jarak yang cukup jauh, ada blanko untuk applique dan sampel buket yang sudah jadi, yang harus dirakit dari bagian yang tersedia. Peserta pertama berlari ke tempat itu, menempelkan detail apa pun yang dia lihat pada sampel, kembali, mengoper tongkat ke yang berikutnya, dan seterusnya. Pemenangnya adalah tim yang mengumpulkan buket terlebih dahulu dan melakukannya sedekat mungkin dengan aslinya.

Semua pendidik tahu bahwa anak-anak belajar paling baik melalui bermain. Oleh karena itu, seluruh proses pendidikan harus disusun sedemikian rupa sehingga hanya menarik bagi mereka. Tetapi perlu juga dicatat bahwa selama istirahat, anak harus belajar tentang dunia dan mendapatkan pengetahuan baru. Pada artikel ini, saya ingin mempertimbangkan berbagai kompetisi di kamp untuk anak-anak: lucu, mobile, tetapi yang paling penting, mendidik.

Kompetisi "Siapa yang Bisa Menghitung Lebih Baik"

Game kompetisi komik pertama akan memberi tahu Anda tim mana yang dapat menghitung lebih baik. Untuk melakukan ini, Anda perlu membuat dua kelompok anak-anak, di mana akan ada 8 orang. Orang-orang berbaris, dan angka dari 1 hingga 8 dilekatkan di punggung mereka, secara acak. Anak-anak tidak tahu nomor berapa yang ada di punggung mereka, tetapi mereka dapat melihat nomor pemain di depan. Inti dari kompetisi: berbaris sesegera mungkin agar skor benar.

Kompetisi "Artis, atau Seperti cakar ayam"

Bisa juga digunakan kontes kreatif di kamp untuk anak-anak. Di sini, misalnya, adalah kompetisi luar biasa yang akan membantu mengungkapkan artis non-standar pada seorang anak. Untuk melakukan ini, Anda perlu mengambil satu orang dari setiap regu. Inti dari permainan: Anda perlu menggambar (sama untuk semua orang) menggunakan pensil dan kaki (bukan tangan!). Misalnya, rumah atau bunga. Siapa pun yang melakukan yang terbaik menang.

Kompetisi "Buaya"

Juga harus diingat bahwa kompetisi di kamp untuk anak-anak juga harus sangat menyenangkan. Jadi mengapa tidak bermain Buaya tua yang baik dengan anak-anak? Untuk melakukan ini, Anda harus memilih satu orang yang akan menjadi presenter. Anak-anak dari tim yang berbeda duduk di depan pemain utama dan mencoba menebak apa yang dia tunjukkan. Dalam hal ini, presenter tidak boleh menggunakan kata-kata atau perintah suara lainnya. Pemenangnya adalah tim yang mencetak poin terbanyak untuk seluruh kompetisi. Setiap tebakan oleh anggota tim adalah 1 poin.

Kompetisi "Koki"

Anda juga perlu ingat bahwa kompetisi di kamp untuk anak-anak juga harus mengajari anak-anak sesuatu yang bermanfaat. Inilah tepatnya kompetisi ini. Baginya, anak-anak dibagi menjadi dua tim, salah satunya "memasak" sup, yang lain - kolak. Artinya, peserta harus bergantian memanggil sayur atau buah. Dan seterusnya sampai satu tim tahu apa yang harus dikatakan. Atau, bisa jadi kompetisi kapten, di mana tidak seluruh tim akan menyebutkan sayuran dan buah-buahan, tetapi hanya satu orang.

Mencari harta karun

Dengan mengambil kontes menarik untuk anak-anak di kamp, ​​Anda tidak boleh lupa untuk mengatur permainan untuk anak-anak yang disebut "Mencari Harta Karun." Untuk melakukan ini, Anda perlu menyembunyikan harta karun di area tertentu dan memberikan petunjuk yang akan membantu para pemain bergerak maju. Hasilnya, pemenangnya adalah tim yang menemukan harta karun itu sebelum yang lain. Perhatian: kompetisi ini juga membutuhkan orang dewasa. Bagaimanapun, yang terbaik adalah menyembunyikan harta karun itu di suatu tempat di hutan.

Hewan

Kontes apa lagi yang ada untuk anak-anak di kamp? Ceria! Jadi, Anda bisa main-main saja. Untuk ini, para pria dibagi menjadi dua tim. Para pemain dari satu mengeong, yang lain mendengus. Kemudian semua orang ditutup matanya, anak-anak bercampur satu sama lain. Tujuan permainan: dengan mata tertutup, temukan semua anggota tim Anda, berpegangan tangan dalam rantai sebagai hasilnya.

Lomba perhatian

Ini adalah kompetisi individu. Artinya, semua orang di sini bermain untuk dirinya sendiri. Namun, sebagai hasilnya, pemenang juga dapat mewakili seluruh tim. Jadi, semua anak berdiri berjajar. Ketika pemimpin mengatakan "laut" - semua orang harus melompat ke depan, "darat" - kembali. Juga, presenter dapat mengatakan "air", "sungai", "danau" dan seterusnya, yaitu segala sesuatu yang mengacu pada air. Dan sama dengan tanah. Variasi: "pantai", "bumi", "pasir". Anak-anak yang melompat dengan tidak benar dieliminasi dari permainan. Harus ada satu orang yang akan membawa bola pemenang ke timnya.

Potret

Sering terjadi bahwa Anda harus menghabiskan waktu di dalam gedung. Untuk melakukan ini, Anda harus memiliki cadangan berbagai kontes untuk anak-anak, di kamp di dalam ruangan yang dapat diadakan tanpa banyak kesulitan. Sebuah kompetisi yang sangat baik dalam hal ini adalah untuk kemampuan menggambar. Jadi, setiap pemain memilih "korban", yaitu orang yang dia gambar (dari yang hadir). Selanjutnya, semua peserta lain harus menebak siapa yang digambarkan dalam potret. Pemenangnya adalah orang yang gambarnya diakui oleh lebih banyak orang.

Hadiah

Kami mempertimbangkan kontes dan permainan lebih lanjut untuk anak-anak di kamp. Jadi, Anda bisa meminta anak-anak untuk mendapatkan hadiah secepatnya. Artinya, kunci gudang besar digantung di laci atau lemari. Anak-anak diberikan banyak kunci, di antaranya mereka harus menemukan yang tepat sesegera mungkin. Jika tidak ada cara untuk menyembunyikan sesuatu yang menarik, Anda hanya perlu meminta anak-anak untuk mengambil kunci gembok.

Pematung muda

Ada juga sangat kontes lucu di perkemahan musim panas untuk anak-anak. Misalnya, semua anak pasti akan menyukai permainan "Pematung". Alat peraga di sini sederhana: bola dan selotip. Dari balon yang digelembungkan, Anda perlu merekatkan pria atau wanita agar semirip mungkin dengan aslinya. Selanjutnya, Anda harus menjelaskan kreasi Anda, sehingga yang paling menyenangkan belum datang.

Kompetisi olahraga "Kelautan"

Anda dapat memainkan game ini di gym, yang, omong-omong, akan lebih baik. Di sini - setiap orang untuk dirinya sendiri. Laksamana dipilih, yaitu panglima kapal. Dia akan memberi perintah yang harus dipatuhi pemain.

  • "Sisi kanan!" - semua anak lari ke dinding kanan.
  • "Sisi kiri!" - orang-orang lari ke dinding kiri.
  • "Korma" - anak-anak pergi ke dinding belakang.
  • "Hidung" - ke depan.
  • "Berlayar!" Setelah perintah ini, semua orang harus segera berhenti dan mengangkat tangan.
  • "Menggosok dek!" Dalam hal ini, semua anak berpura-pura mencuci lantai.
  • "Peluru meriam!" Setelah perintah ini, semua anak berjongkok.
  • "Laksamana ada di kapal!" Dalam hal ini, anak-anak harus membekukan dan "menghormat" panglima tertinggi.

Keluar dari permainan adalah orang yang melakukan perintah yang salah atau yang terakhir lari ke tembok. Begitu seterusnya hingga tersisa satu atau lebih pemain.

Membanjiri mamut

Ada juga kompetisi olahraga yang sangat menyenangkan dan sekaligus untuk anak-anak di kamp. Game ini lebih cocok untuk regu junior. Untuk melakukan ini, Anda perlu membayangkan bahwa seluruh tim adalah suku. Konselor memilih mamut, yaitu yang perlu ditumpuk di tempat tidur atau tikar terdekat. Pada prinsipnya, tidak ada pemenang. Tetapi Anda dapat mencoba melacak berapa lama mamut ini atau itu akan bertahan.

Permainan akurasi

Anda harus memilih permainan itu, kontes untuk anak-anak di perkemahan musim panas yang sangat, sangat disukai anak-anak. Jadi, teman-teman suka kesenangan berikut, yang juga mengembangkan akurasi. Untuk melakukan ini, letakkan sepiring pasir atau tepung di atas bangku. Semua anak pada gilirannya harus melempar di sana, dengan jarak tertentu, koin atau tutup botol. Tim dengan item terbanyak dalam mangkuk menang.

Permainan di atas kertas

Jika tidak ada cara untuk keluar dan bahkan ke gym, Anda dapat menyibukkan diri dengan permainan yang sangat menyenangkan dan sederhana. Untuk melakukan ini, semua peserta diberikan selembar kertas dan pena. Satu kata panjang dipilih, dari mana peserta perlu menambahkan banyak kata kecil. Bisa jadi ada dua pemenang di sini. Satu - yang telah menambahkan kata-kata paling banyak. Yang lainnya adalah siapa dari kata terpanjang yang disatukan paling lama.

Anda juga dapat memainkan "Pertempuran Laut" lama yang bagus.

Jika itu sangat membosankan

Kompetisi perkemahan hari apa lagi yang bisa diadakan untuk anak-anak? Mengapa tidak memulai hari Anda dalam suasana hati yang baik? Untuk melakukan ini, semua anak duduk berjajar, dan masing-masing mengucapkan pujian kepada temannya atau mengharapkan sesuatu yang baik. Itu juga bisa membuat Anda membuat wajah lucu.

Buat mumi

Anak-anak juga sangat menyukai permainan kontes, yang tujuannya adalah membuat mumi dari seseorang menggunakan kertas toilet. Artinya, Anda perlu membungkus pemain agar dia terlihat seperti dia sebanyak mungkin. Pemenangnya adalah mumi yang paling disukai penonton.

Sebagai kesimpulan kecil, saya ingin mengatakan bahwa ketika memilih permainan, kuis, kontes untuk anak-anak di kamp, ​​Anda perlu mempertimbangkan tidak hanya usia anak-anak, tetapi juga minat mereka. Bagaimanapun, Anda perlu bekerja dengan anak-anak yang berbeda dengan cara yang sama sekali berbeda. Seseorang membutuhkan lebih banyak kompetisi olahraga, seseorang - kesenangan, dan seseorang - intelektual.

Pengembangan acara di perkemahan musim panas untuk menginap sehari Adil "Sajak anak-anak yang menyenangkan"

Pengembangan acara di perkemahan musim panas untuk menginap sehari Adil "Sajak anak-anak yang menyenangkan". Materi membantu untuk mengungkapkan potensi kreatif siswa melalui partisipasi dalam program permainan; memupuk untuk menumbuhkan niat baik dalam hubungan dengan teman sebaya.

Karakter: penjaja (3 anak laki-laki), guru untuk permainan, konselor. (Semua mengenakan kostum rakyat Rusia).

Tujuan: penciptaan kondisi untuk peningkatan kesehatan dan pendidikan anak-anak.

Tugas:

1. melanjutkan pengenalan anak-anak dengan tradisi budaya masyarakat;

2. menumbuhkan rasa hormat terhadap tanah air di kalangan generasi muda;

3. mengembangkan kemampuan kreatif dan fisik pada anak-anak (melalui permainan Rusia);

4. mengungkapkan potensi kreatif siswa (melalui partisipasi anak dalam program permainan);

5. menumbuhkan niat baik dalam hubungan dengan teman sebaya.

Peralatan: kostum Rusia kuno, laptop, iringan musik (musik Rusia), balon, roti jahe, pengeringan, lolipop, hamburan, sarung tangan karet, tali, ember, jarum, air, kaleng air, serbet, rias, kuas, alat musik Rusia, tali .

Kemajuan liburan

Para tamu disambut oleh para penjaja.

Penjual 1.

- Untuk kita! Di Sini! Kumpulkan orang-orang!

Banyak hal menarik menanti Anda hari ini.

Penjual 2.

- Yah, akhirnya, mereka datang,

Kami pikir Anda tersesat!

Penjual 3.

- Selamat datang! Buat dirimu di rumah,

Temui segala sesuatu yang belum akrab!

Terkemuka.

Para tamu yang terhormat, wisatawan dari sekolah,

Sangat bersedia untuk bersenang-senang.

Kami memanggil semua orang kepada kami

Siapa yang suka lelucon, kesenangan, tawa!

Penjual 1.

Ada untuk anak kita

Balon warna-warni.

Penjual 2.

Ada kue keju, bagel,

Siapkan rubel.

Masuk, terbang masuk

Hanya saja, jangan buka mulutmu!

Penjual 3.

Permen, lolipop-

Beli selesai dengan baik!

Penjual (dalam paduan suara)

Saya tidak menjual barang,

Saya hanya memberikan untuk apa-apa!

Untuk lagu, untuk lelucon,

Untuk permainan dan lelucon!

Game 1. (memerah susu sapi)

Guru melakukan permainan. Menceritakan tentang fakta bahwa sebelumnya di Rusia di setiap keluarga seekor sapi adalah pencari nafkah utama. Seorang gadis sejak usia dini harus bisa memerah susu sapi.

Siapa yang mau belajar ini? Keluarlah 2 pendatang.

Sebuah tali direntangkan, yang di atasnya tergantung sarung tangan berisi air. Di jari-jari sarung tangan, tusuk lubang dengan jarum. Tugas para pria adalah menuangkan air ke dalam ember secepat mungkin, melakukan gerakan yang benar. Konselor menunjukkan kepada Anda bagaimana melakukan pekerjaan ini.

Di akhir kompetisi, penjaja menghadiahi para pemain dengan bola.

Game 2. (kelas master)

Permainan ini dilakukan oleh seorang guru.

Dan inilah topeng dari dongeng Rusia

Goblin, rubah, dan keajaiban lainnya.

Ayo lihat

Beli, jangan malu!

Guru menunjukkan kepada anak-anak cara melukis wajah salah satu peserta dengan benar, dan kemudian anak-anak, di bawah bimbingannya, saling mengoleskan topeng binatang.

Penjual mentraktir anak-anak dengan permen.

Game 3. (pada alat musik)

Permainan ini dilakukan oleh seorang guru.

Wadah - batangan - rastabar

Ada produk bagus.

Bukan komoditas, tapi harta yang nyata,

Bongkar dalam permintaan besar!

Oh, bakar, bicara, sendok mulai bermain,

Mereka kehilangan rebana, bermain sendok.

Guru membagikan alat musik kepada anak-anak. Setiap pemain mencoba bermain.

Atas perintah guru, sekelompok instrumen tertentu dimainkan. Tugas para pemain adalah mendengarkan dengan seksama dan mulai bermain tepat waktu.

Para penjaja membagikan permainan jemur kepada para peserta.

Game 4 (tarik tarik tambang)

Permainan dilakukan oleh guru.

1. -Ayo, terbang,

Barang tidak basi.

Tali - rami,

Tali diikat resin.

Mereka tidak terbakar dalam api, mereka tidak tenggelam dalam air!

2. - Apakah produknya mahal?

Saya butuh tali rami

Ya, agar kuat dan baru!

1.- Dengan kenalan murah.

2.- Oke, saya akan mengambil barangnya, tapi pertama-tama saya akan memeriksa kekuatannya.

1.- Siapa yang muda di sini,

Siapa yang berani!

Tapi bukankah seharusnya kita mengukur diri kita dengan kekuatan yang berani?

Haruskah kita menggoyahkan keberanian kita?

Para peserta dalam permainan sedang menarik tali. Penjual memberikan hadiah - roti jahe.

Terkemuka:

Kami menutup perdagangan,

Kami meninggalkan rumah untuk kerabat kami.

Ada banyak pedagang di sini,

Kami menjual banyak barang.

Kalian semua anak-anak hebat

Pria kuat dan pemberani,

Mereka menunjukkan diri mereka dalam permainan

Dan mereka tidak melupakan persahabatan.


Masa kanak-kanak adalah waktu untuk permainan dan hiburan. Kami menawarkan serangkaian kontes dan permainan untuk sekolah, kamp.

PROGRAM GAME KOMPETITIF

Program permainan kompetitif (CIP) dapat dilakukan baik di dalam sekolah atau perkemahan anak-anak, dan di dalam kelas atau detasemen. Diagram instrumentasinya sederhana:

1. Kontes. Penekanan pada momen kompetisi (anak melakukan aksi di depan penonton).

2. Bentuk permainan. Harus ada unsur bermain, hiburan.

3. Diikutsertakan dalam kompetisi dengan jumlah anak maksimum, sehingga setiap orang dapat mencoba satu atau lain kompetisi.

4. Pemberian penghargaan tidak hanya kepada pemenang, tetapi juga peserta lomba.

Menurut pendapat kami, tidak pantas untuk meresepkan teks untuk mereka yang memimpin instrumentasi, karena dalam program permainan kompetitif seringkali semua kata-kata moderator yang telah disiapkan sebelumnya tidak diucapkan. Sebaliknya, ada dialog yang hidup antara presenter dan peserta yang bersaing.

Sherlock Holmes dan Miss Marple

Pelajaran mengembangkan pemikiran imajinatif, logika.

Tuan rumah (Miss Marple dan Sherlock Holmes) melaporkan bahwa mereka sedang mencari pembantu. Semua pelamar ditawari serangkaian kontes tes.

"Cetakan" ... Tugasnya adalah menemukan pasangan sidik jari yang sama pada lembaran itu dan menentukan siapa yang duduk di aula tempat mereka berada.

"Mata yang sangat tajam". Para peserta diperlihatkan satu set item. Kemudian peserta berbalik. Selama waktu ini, satu item diganti. Harus dikatakan bahwa mereka telah berubah.

"Mengerti" ... Anda perlu menebak milik siapa barang-barang itu: kacamata, spatula, cermin, gaun ganti, papan, peluit garam, sertifikat, lencana.

Temukan berdasarkan deskripsi. Peserta diundang untuk menemukan seseorang dari regu lain, yang juga ada di aula, dengan deskripsi.

"Aksi diam" ... Setenang mungkin, turunkan sendok ke dalam gelas, tutup panci dengan penutup, taruh garpu di piring.

"kembar siam". Tangan mereka yang berdiri bersebelahan diikat, tugas masing-masing pasangan adalah mengikat tali sepatu, memotong lingkaran dari kertas, menyalakan lilin, dll.

Buku catatan...

Pelajaran meningkatkan kenyamanan psikologis dan tingkat kohesi dalam tim anak-anak.

Presenter menawarkan untuk memulai buku catatannya sendiri. Dan untuk menamakannya persis seperti sebutan detasemen (kamp, ​​sekolah, dll).

Yang paling menakjubkan. Dalam 1 menit, regu menulis di selembar kertas bagaimana tim mereka berbeda dari yang lain, bagaimana hal itu dapat mengejutkan semua tim lain.

"Terkuat". Peserta kompetisi diundang untuk memegang salah satu guru terkecil di tangan mereka. Hanya dua murid terkuat yang tersisa di atas panggung.

"Paling Rohani" ... Dua peserta harus meniup bola tenis dari permukaan datar sambil ditutup matanya. Ketika para kontestan ditutup matanya, sepiring tepung ditempatkan sebagai pengganti balon.

"Yang paling banyak akal." Peserta kompetisi melepas satu sepatu kets atau sepatu bot (yang utama adalah Sepatu dengan tali) dan meletakkannya dalam lingkaran. Kemudian mereka ditutup matanya. Setiap orang harus menemukan sepatu mereka dan mengikatnya. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan tugas terlebih dahulu.

"Tercepat". Setiap peserta diberikan pita. Dalam 30 detik, Anda harus mengikatnya dengan kencang (semakin banyak, semakin baik). Kemudian para peserta saling bertukar pita. Tugasnya adalah melepaskan semua simpul. Siapa cepat?

Yang paling banyak. Penting untuk mengumpulkan sebanyak mungkin orang dari ekspedisi Anda dalam satu lingkaran.

"Yang paling sportif" (perlombaan estafet). Ada dua tim yang terlibat. Anda perlu melakukan hal berikut:

Lari ke kursi;

Balikkan;

Kenakan rok dan syal;

Duduk di kursi;

Teriak "Hore";

Lepaskan barang-barang dan balikkan kursi;

Kembali ke peserta berikutnya.

"Yang paling sensual." Pada anak perempuan, kontestan pria muda merekatkan hati dari kertas berperekat di mana saja. Kemudian anak laki-laki ditutup matanya, anak perempuan diganti. Hal ini diperlukan untuk menghapus semua hati tanpa disuruh.

"Yang paling bersatu". Jika presenter mengatakan: "Unwound", maka semua peserta melemparkan tangan mereka ke samping. Jika presenter berkata: "Saya terjebak dengan tetangga di sebelah kanan," maka peserta memeluk orang yang duduk di sebelah kanan. Anda dapat "membungkus" dengan tetangga Anda di sebelah kiri, di belakang, di depan, akhirnya, semuanya bersama-sama.

Anak-anak dibagi menjadi beberapa tim. Para pemain dari satu tim menunjukkan adegan kecil tanpa kata-kata, di mana beberapa pepatah terkenal dienkripsi, dan para pemain dari tim kedua mencoba menebak pepatah ini. Permainan berlangsung untuk sementara waktu. Jika tim tidak dapat memberikan jawaban yang benar dalam 5 menit, maka hak untuk "menunjukkan pepatah" dialihkan ke tim lain.

Saya tahu lebih banyak

Pemain dibagi menjadi beberapa tim. Tuan rumah menyebutkan topik tertentu. Misalnya, "olahraga", "bunga", " produk roti"," Nama perempuan "atau yang lain. Dan tim selama lima menit mencoba mengingat dan menuliskan kata-kata sebanyak mungkin terkait dengan topik yang ditentukan. Tim yang menghasilkan kata-kata yang paling cocok menang.

Pelatih dan predator

Pemain dibagi menjadi dua tim - pelatih dan predator. Sebuah lingkaran digariskan di tengah area bermain. "Pelatih" diberi stiker. "Pelatih" harus mengejar "pemangsa" dan dapat menempelkan stiker di atasnya, setelah itu "pemangsa" dianggap tertangkap dan dibawa ke lingkaran. Tim pelatih berusaha menangkap dan membawa ke dalam lingkaran semua pemain dari tim predator.

penunjuk udara

Pemain dibagi menjadi beberapa tim. Balon dan lakban diberikan kepada masing-masing tim. Peserta dalam permainan harus mengembang balon sebanyak mungkin dan menggunakan pita perekat untuk menghubungkannya menjadi rantai penunjuk yang panjang. Pemenangnya adalah tim dengan penunjuk udara yang lebih panjang.

Kami menebak dengan tangan

Tirai atau gorden ditarik ke dalam ruangan, yang memiliki bukaan kecil untuk tangan. Di satu sisi tirai, satu tim menjadi, dan di sisi lain, yang lain. Pemain dari satu tim secara bergiliran memasukkan tangan mereka ke dalam lubang, dan pemain dari tim lain mencoba menebak siapa yang sebenarnya memiliki tangan tersebut. Pemenangnya adalah yang memberikan jawaban paling benar.

Slovono

Seorang pemain dari salah satu tim diundang - "hidung kata". Dia menyuarakan topik, misalnya, "ruang", "toko", "sekolah", "laut" atau lainnya.Pada topik ini, dia menyebutkan kata-kata yang muncul di benaknya. Kata-kata ini ditulis. Dan kemudian pemain tim lainnya diundang, topik dibacakan untuk mereka, dan mereka mencoba menebak kata-kata tertulis. Pemenangnya adalah tim yang paling banyak menebak kata-kata yang disebut "kata-hidung".

Ikatan yang tidak bisa dipecahkan

Pemain dibagi menjadi pasangan. Salah satu pasangan menyebutkan sebuah kata, dan yang lain muncul dengan asosiasi untuk itu. Misalnya, "gajah - belalai", "roti - mentega", "kunci - kunci". Kemudian semua pemain ditutup matanya dan dilemparkan ke arah yang berbeda. Setelah itu mereka, meneriakkan hanya satu kata, persis yang disebutkan oleh pasangan mereka, mencoba untuk menemukan satu sama lain dan bergandengan tangan.

nama India

Setiap pemain menulis kata sifat apa pun di selembar kertas, dan kata benda apa pun di kertas lainnya. Semua kata sifat masuk ke satu kotak, dan kata benda masuk ke kotak lain. Kemudian isi kotak dikocok, dan setiap pemain pergi ke kotak dan mengeluarkan satu kata benda dan satu kata sifat. Kombinasi kata-kata ini menjadi namanya sepanjang hari. Ungkapan bisa sangat tak terduga dan lucu. Misalnya, "mata biru", "timun lucu", dll.



kesalahan: Konten dilindungi !!