Stalker fotograf anomálie v močiari

Všeobecné informácie o Psi-zónach a kryštáloch
Implementovaná nový systém premeny látok. Anomálie v modifikácii sa ešte nevyvinuli ako mocné a nebezpečné stvorenia Zóny. Z pôvodného PM zatiaľ nie sú známe žiadne artefakty. Existujú (podľa našej verzie) iba základy anomálnych látok nazývaných "kryštály". V priebehu príbehu bude hráč musieť hľadať a študovať vlastnosti a schopnosti rôzneho druhu kryštálov na premeny v špeciálnych anomálnych psi-zónach, ktoré majú svoje charakteristické vizuálne a zvukové charakteristiky, ktoré prejavia zónu, ak má hráč aktivačný kryštál zodpovedajúci tejto psi-zóne. Kryštály budú rozdelené na kryštály aktivátora (na odlišné typy aktivátory-katalyzátory, rôzne psi-zóny budú reagovať rôznymi spôsobmi: špecifickým zvukom, špecifickým vizuálnym efektom a účinkom ovplyvnenia aktéra) a kryštálmi-činidlami zapojenými do katalytického procesu. Na výstupe - minerály-absolútne s neobvyklými a rôznorodými vlastnosťami. V psi-zónach druhej úrovne je možný proces premeny minerálov-absolútnych na nezvyčajné minerály-talizmany s ich jedinečnými vlastnosťami (v procese druhej úrovne sú zapojené dva rôzne minerály-absolútna, z ktorých jeden je aktivátor. Ktorý nie je známy). A napokon, treťou úrovňou katalizácie je premena talismanov na amulety so silnými ochrannými vlastnosťami) pomocou biologickej katalytickej látky (náhradné diely mutantov). Podľa toho budú mať aj posledné psi-zóny svoje charakteristické vizuálne a zvukové charakteristiky, ktoré sa prejavia, keď má hráč aktivačný prvok zodpovedajúci tejto psi-zóne. No na rozdiel od prvých dvoch budete na aktiváciu týchto unikátnych zón potrebovať aj špeciálne zariadenie, ktoré si bude musieť hráč tiež zaobstarať.

mierový zbor

Testovacie miesto

Priemyselná zóna

Hra sa začína na chodbe domu v čakárni, tu sa to nazýva mierový zbor. Všetko je jasné zo správ, ktoré sa objavia. Na minimape je cieľový bod.
Hovoríme s plukovníkom, je potrebné nájsť spadnutý vrtuľník, na ktorom prileteli. Plukovník vám povie, koho máte kontaktovať a kde ho nájdete. Ideme nájsť stalkera menom oholený, porozprávame sa, oholený nás odprevadí k spadnutému vrtuľníku. Skúmame to, v mŕtvole záškodníka nájdeme svoje notebook, ale žiadna kamera, maródi odvliekli. Opäť sa rozprávame s oholeným, berie nás k obchodníkovi sidorychu. Hovoríme, že sidor ho posiela k predákovi. Ideme za predákom, miesto je vyznačené na minimape, rozprávame sa, žiada priniesť na oplátku vodcovo PDA. Poďme, zničme, zoberme PDA, vráťme sa k predákovi a ten hovorí, kde sa dá schovať naša kamera. Poďme a zdvihneme to. Vraciame sa k Brownovi a podávame mu správu.
Brown opäť posiela Sidorovi. Sidor hovorí, že bratia v bare, v dedine za kopcom, majú sprievodcu, ktorý môže pomôcť s riešením nášho problému. Po ceste stojí stalker menom Dron v inom suteréne a žiada, aby mu našiel kožený kabát. Plášť sa objaví náhodne, takže budete musieť skontrolovať všetky domy a podkrovia v dedine, oproti baru a na šmýkačke pri bare. Ideme do baru, pri vchode je bandita a bez letáku ťa nepustí do baru, je to ako priepustka. Otáčame sa a odchádzame. Za bránami baru, napravo, pri kríku, je brat, ktorý vám povie, kde môžete získať tento leták. Ideme do obchodu, obchodník tam beží, okolo vonkajší vzhľad ako sviňa si pýta priepustku, aby mu doniesol 10 antiradov. Antiradiáciu je možné získať na ukrajinskej mierovej základni, to je tu na hore, kde bol heliport. V budúcnosti budeme ešte potrebovať priepustku na túto základňu.
Prinášame antirad obchodníkovi a on nám dáva leták. Ideme opäť do baru, ukážeme bratovi preukaz a ideme dole. Snažíme sa so všetkými porozprávať a u jedného z bratov, ktorý stojí pri stole tvárou k barmanovi, vymeníme dve fľaše vodky za obrázky nahých dievčat. Teraz prichádzame k obočiu, ktoré stojí pri barmanskom pulte. Pijeme s ním a on nám rozpráva o sprievodcovi Zhorikovi a hovorí, že Zhorik má kocovinu a potrebuje priniesť pivo. Okamžite kupujeme pivo u krčmára a ideme hľadať sprievodcu Zhorika. Zhorik spí v búdke na kopci naľavo od obchodu. Nájdeme, pohostíme ho pivom a on súhlasí, že nám ukáže tajnú cestu, po ktorej povedie žoldnierov a informátora. Ideme za Zhorikom, nepribližujeme sa k nemu, zákazníci vás nemôžu vidieť, dorazíme k drevenému plotu a pustíme ho dopredu. Čakáme na príchod správy "nájdi tajnú cestu", čo znamená, že zhorik sa stretol so zákazníkmi a teraz ich povedie po tajnej ceste.
Vo všeobecnosti som išiel na druhú stranu plota a hneď ako som sa dostal k drevenému plotu, mohol som ísť trochu ďalej, zastaviť sa a čakať na správu. Hneď ako prišla správa, vybehol som na okraj útesu, kde bol vchod, a pohol sa doprava k plotu, opäť sa k plotu nemôžete priblížiť, všimnú si to. Hneď ako sa Zhorikova značka objavila na minimape, zastavil sa a čakal, Zhorikova značka sa začne pohybovať, čo znamená, že Zhorik ich vedie k hranici lokality a potom ich vedie pozdĺž hranice lokality k mriežke, je tam diera v mriežke a Zhorik k nej vedie žoldnierov. Začíname sa presúvať aj popri útese doľava, k tunelu a ďalej k domom. Zastavujeme pri ruinách prvého domu, nepribližujeme sa k mreži. Ďalekohľadom pozorujeme, ako skupina prechádza sieťou a ide popri útese smerom k močiaru. Ideme za nimi bez toho, aby sme sa priblížili. Čakáme na príchod správy "Zničte informátora", všetkých zničíme, Zhorik je v tých časoch už mŕtvy, hľadáme, berieme PDA od informátora. Ideme za Dronom a dáme mu plášť, Dron hlási, že ma chcel vidieť nejaký cudzinec. Nehovoril som s týmto cudzincom, hľadanie je vedľajšie. Sidor má dialógovú líniu o práci.
Ideme podať správu Brownovi o dokončení úlohy a dáme mu informátora PDA. Brown žiada, aby počkal. Čakáme, prichádza správa, ideme sa porozprávať s Brownom, Ten nám dáva za úlohu dostať sa na testovacie miesto a označuje miesto prechodu tam a späť.


Po prechode príde správa, že sa musíte porozprávať s Voroninom. Najprv ideme k bodom vyznačeným na veľkej mape, fotíme. Ideme za Voroninom, porozprávame sa. Vysvetľuje, ako sa dostať na ukrajinskú základňu na skúšobnom poli. Sacharov je práve tam v inej miestnosti, rozprávame sa s ním, ukazuje skúsenosti s kryštálmi a žiada, aby našiel svojho zamestnanca Lavrova v močiaroch PDA. Súhlasíme, že nájdeme. Vraciame sa na MK a ideme na ukrajinskú základňu. Tam potrebujeme nájsť kuchára, brata šéfa ukrajinskej základne na IP, už máme priepustku, takže brány sú otvorené. Ideme za hangár, kde je stopka, na kopci na strane ohňa je kuchár, toto je meno kuchára, ak tam nie je, musíme sa pozrieť za krabice, choďte do búdky s úradmi sa porozprávať, ísť za skladníkom a tiež sa porozprávať, tu je kuchár a objaví sa na svojom mieste. Pokecáme s kuchárom, vezmeme balíček a ideme do IP. Pri vstupe do lokality príde správa s prosbou o pomoc pri odrazení útoku kancov na dedinu kopáčov, na túto výzvu určite odpovieme a ak všetko pôjde dobre, tak príde správa na rozhovor s Edikom, toto je najstarší v obci kopáčov. Potom ideme na ukrajinskú základňu. Šéfkuchár nám dal priepustku, tak nás nechali prejsť. Idm do budovy a na druhom poschodí nájdeme poručíka Polishchuka. Hovoríme s ním, pozorne čítame dialóg. Hovorí o dezertérovi, takže našou úlohou je nájsť tohto dezertéra pred bojovníkmi. Tohto dezertéra nájdeme v ruinách ATP oproti dedine kopáčov. Porozprávame sa s ním a urobíme mu ponuku. Potom ideme za Edikom do dediny a dohodneme sa s ním na dezertérovi. Edik si ako príspevok vypýta tri armádne lekárničky. Lekárničky si treba kúpiť vopred alebo zabehnúť na MK a kúpiť v cidore alebo niekde inde. Dávame lekárničky Edikovi, ideme k dezertérovi a privedieme ho do dediny. Odoberáme mu doklad.
Potom môžete ísť do močiara do Vasiliev. Vasiliev radí porozprávať sa s bažinovým lekárom.
Stojí tu aj priateľ Kruglov. Z rozhovoru s ním sa dozvieme, že potrebuje preskúmať anomálie, môžeme túto úlohu prijať, alebo nie. Ak to vzali, potom bude potrebné nájsť 7 anomálií: Electra, Snowball, Funnel, Jelly, Zharka, Carousel, Tramplin.
Doktora nájdeme v jeho dome neďaleko zničeného mosta. Hovoríme s ním, pozorne čítame dialóg. Hľadáme Lavrovovo telo, vraciame sa k bahennému lekárovi, doktor dáva odkaz pre Sacharova. Ideme za Sacharovom a dáme mu PDA a poznámku. Teraz môžete prevziať úlohu transformácie kryštálov od Sacharova, alebo to nemusíte.
Ideme za Brownom, hlásime splnenie úlohy. Brown hovorí, že si oddýchneme a potom nám zavolá generál Smith. Po chvíli prichádza správa od Smitha. Ideme k nemu. Hovoríme. Smith hlási, že fotografie nevyšli a fotoaparát treba upgradovať. Smith dáva hlavnú úlohu zlikvidovať dve skupiny žoldnierov a posiela nás do priemyselnej zóny, skládky Build a anomálneho lesa, ale tam nie je žiadny prechod, Smith ponúka, že pôjde za Voroninom a porozpráva sa s ním o prechode do priemyselná zóna a anomálny les a o modernizácii kamery je potrebné porozprávať sa s vedcom Drozdovom, ten je v tej istej budove ako Voronin.
Ideme do IP na základňu, nájdeme Drozdova a požiadame ho o upgrade kamery, Drozdov nemôže a posiela ho do baru k Levshovi. Prechod do baru je aj cez priemyselnú zónu. Ideme k Voroninovi, tiež nevie, kde je prechod, ale naznačuje istého pustovníka Charona. Ideme hľadať Chárona, ak ho nenájdeme hneď, tak odíde a už sa neobjaví a nebudeme mať prechod do priemyselnej zóny. Ideme za dedinu kopáčov k plotu. V plote je priechod, vojdeme do neho a hneď ideme doľava. Uvidíme prelamovanú vysokú stavbu, tu je Cháron. Porozprávame sa s ním, súhlasí s ukázaním prechodu, ale je potrebné previesť parcelu na Lukasha v priemyselnej zóne, Lukash môže ukázať aj prechod do anomálneho lesa, súhlasíme s prenesením parcely a dostaneme prechod do priemyselná zóna.
Ideme sa hlásiť Brownovi, ten dáva priepustku na kontrolu, ideme ukázať priepustku a pustia nás ďalej.


Ideme do priemyselnej zóny a ideme hľadať Lukasha. Lukáš stojí v prívese oproti hangáru. Súhlasí, že ukáže miesto prechodu, ale je potrebné splniť jeho pokyny, je potrebné odniesť PDA k bagrom v hangári. Pripisujeme. Hlásime sa Lukashovi, sprevádzame ho do hangáru, kým nevyčistia oblasť. Lukash nebude hovoriť, stojíme dole a čakáme, kým dezertéri dokončia čistenie správy, ideme sa porozprávať s Lukashom, on označí na mape bod prechodu , na mape sa zobrazí červená bodka. Ideme do tohto bodu, pri východe z hangáru sa objaví vojenské pristátie, pomáhame ho zničiť. Prichádzame na označené miesto, ale priechod je stále uzavretý. Musíme počkať na príchod prvej skupiny žoldnierov, musíme sa schovať, aby nás nenašli, skrýval som sa za kopcom napravo, len čo žoldnier povedal, že vraj prišli do mieste, otvoril by sa prechod do lesa, zabijeme všetkých žoldnierov, hľadáme a berieme PDA. Ideme do lesa, pozrieme sa na mapu, je tam aj bod. Ideme do tohto bodu, prichádza správa. Skrývame sa, aby si nás žoldnieri nevšimli, kým som sa skryl za strom. Čakáme, a keď žoldnieri zastanú blízko prechodu a začnú sa rozprávať, zničíme ich, prehľadáme a vezmeme PDA. Teraz sa musíme dostať z lesa na IP k Voroninovi. Opäť sa pozrieme na mapu, na hranici lokality je červená bodka, ideme k nej. Ideme do IP a ideme na základňu ku kuriérovi, dajte mu PDA oboch žoldnierov. Ideme do Voronina a podávame správy o prechodoch. Voronin hovorí, že Petrenko veľmi žiadal, aby prišiel. Nájdeme Petrenka, žiada priniesť údaje čiernych skriniek z desiatich spadnutých vrtuľníkov, túto úlohu preberáme. Teraz môžete prejsť na panel a upgradovať fotoaparát. Na MK nájdeme 2 helikoptéry a berieme dáta z čiernych skriniek. Ideme do priemyselnej zóny, tam nájdeme ďalší vrtuľník a tiež berieme dáta. Ideme na prechod k baru.


Lefty stojí pri vchode. Požiada o pomoc pri zničení mutantov, ktorí sa zmocnili baru. Ideme a vyčistíme závoru od mutantov, musíme ísť vpred a vyčistiť územie, kým Lefty a tím vytiahnu. Najmä bunker a oblasť, kde stál Voronin v origináli. Po vyčistení príde správa na rozhovor s Leftym. Ideme do bunkra a rozprávame sa. Lefty žiada nájsť dekodér z dverí žalára, nájsť dekodér v kôlni v ľavom rohu, choďte oslobodiť bagrov a porozprávajte sa s Leftym o aktualizácii kamery. Ľavák žiada, aby mu priniesol 2 kryštály na prácu. Prinášame, dávame a čakáme, keď bude pripravený, zatiaľ čo vy môžete ísť hľadať helikoptéru. Ideme do baru a rozprávame sa s barmanom, strýkom Mišom, žiada nájsť nejaký zosilňovač a hovorí, že ho možno nájsť na IP od profesora Kaymanova. Ideme do IP cez les, po ceste nájdeme helikoptéru a berieme údaje z čiernej skrinky, ideme na základňu a hľadáme tam Kaymanova. Kaimanov posiela do archívu na ukrajinskej základni. Tam sa rozprávame so strážcom archívu, žiada dokumenty, aby mu doniesli listy od MG.
Ideme do baru, Lefty ešte neurobil kameru, čakáme. Prichádza správa od Leftyho. Porozprávame sa, vezmeme kameru a ideme za generálom Smithom podať správu. Smith posiela urobiť niekoľko obrázkov na rôznych miestach. Prišla správa od Brownovho kontaktu. Ideme do lesa, k lesníckej chate. V chate sa rozprávame s lesníkom a o niečo neskôr prichádza posol. Posol sprostredkoval od Browna žiadosť, aby šiel do MG a pomohol nemeckej výprave dostať sa odtiaľ, a sprievodca zo Sutulyho skupiny pozná cestu. Ideme do Sutuloma, plníme jeho požiadavku. Zhrbený hovorí, že sa dirigent presunul k bagrom do baru. Ideme do baru k Leftymu, posiela sa porozprávať s niekým iným. Brom sedí práve tam, dávame sa s ním do reči, hovorí, že sprievodca sa volá sova a stojí v prístavbe, kde pôvodne stál Petrenko. Sova prosí priniesť 2 fľaše vína, ideme, nájdeme, donesieme sovu.
Dávame to späť a on ukazuje prechod do MG a vysvetľuje, ako sa odtiaľ vrátiť. Pred odchodom do MG ideme do bunkra do Broma. Po rozhovore ideme do MG.


V MG, len čo sa objavíme, ideme hneď doprava popri plote, za plotom vidíme červený stan, o ktorom hovoril Brom, v jednom z domov na kopcoch nájdeme Zuboreva. Rozprávame sa s ním a počas rozhovoru je zabitý, tak to má byť. Ideme na cestu, otočíme sa späť a kráčame popri plote. Nájdeme priechod v plote, prejdeme a choďte doľava k mostu, prejdite ním a choďte doprava po vrchole útesu, nájdite červený stan a v mŕtvole vezmite artefakt pre Broma. Vraciame sa na most a ideme ďalej, za malý močiar, v nížine bude helikoptéra, z ktorej musíme odčítať údaje. Teraz ideme na námestie a v budove napravo od pamätníka nájdeme hlavného Nemca Heinricha. Heinrich nás nasmeruje do domu oproti Jaggerovi. Jagger nás posiela späť ku Gertrúde. Gertrúda požaduje nájsť nezvestného vedca a vziať jeho dokumenty. Ideme na miesto, kde sme sa objavili a ideme znova popri plote, no druhým smerom a v kríkoch nájdeme mŕtvolu vedca. Berieme mu všetky papiere a ideme za Gertrúdou. Berieme prístroj a ideme hľadať priechod vo východnej časti mesta. Prechod sa objaví hneď, ako sa priblížite k požadovanému miestu. Musíme skontrolovať, či všetci odídu z mesta. Akonáhle posledný človek odíde, úloha na stiahnutie vedcov je spustená, ale nie je možné priblížiť sa k prechodu, hodí ho späť. Tu si musíme spomenúť na Wolfeho poznámku a ísť hľadať tohto fyzika, zdá sa, že v tejto situácii môže pomôcť iba on. Začíname tuho uvažovať, že fyzik môže byť len v nejakom dome, s najväčšou pravdepodobnosťou v päťposchodovej budove, ale takých domov tu nie je až tak veľa. Obchádzame všetky domy a pozeráme minimapu, hneď ako vidíme žltú bodku, bežíme tam. Nájdeme fyzika Sergeja Andrejeviča Medvedka. Hovoríme s ním, súhlasíme s jeho návrhom. Rozprávame sa s fyzikovou manželkou, ideme hľadať, čo sa fyzikár pýtal. Vraciame sa do diery a ideme do juhozápadnej oblasti miesta pozdĺž plotu, ľavého dolného rohu na mape. Na jednom z kopcov pri dome nájdeme fialovú guľu, vezmite si ju, mala by sa objaviť v batohu, vráťte sa a dajte túto guľu fyzike. Potom sa porozprávame s manželkou fyzika a opustíme mŕtve mesto. Na mieste je les, v jaskyni medzi balvanmi nájdeme prijímač a ideme do baru.


V bare dáme prijímač Sove, artefakt likvidátora dáme Bromovi. Nájdeme spojku. Máme za úlohu preniknúť do X18 a získať komunikačnú schému, ale ako sa tam dostať, nie je jasné.
Ideme do IP na ukrajinskú základňu, porozprávame sa s archivárom, ten radí porozprávať sa s barmanom v bare. Poď, povedz mu všetko. Odchádzame z baru, počujeme šepot, ideme za bar, stretneme sa s textárom, porozprávame sa s ním. Ideme hľadať prvý teleport. Prvý teleport nie je ďaleko od prechodu na smetisko, treba ísť popri útese.


Po každom teleportovaní je vedľa vzhľadu batoh s nápovedou na ďalší teleport, teleport ešte nejaký čas drží nad batohom. Po niekoľkých skokoch sa ocitáme v mŕtvom meste, tam musíme nájsť chladničku, musíme hľadať chladničku v severnej časti lokality pri močiari. V X10 musíte okrem samotného teleportu nájsť aj kód dverí, dôkladne preskúmať v oblasti, kde sa teleport vyskytuje, všetko, na čo sa dá napísať (kód 51273). Na mierovej budove je potrebné nájsť traktor rozbitý na časti, zvyšky traktora ležia neďaleko cesty v kríkoch. V lese pri nájdenom rýpadle musíte skočiť na správnu húsenicu zo strany vedra, niekedy sa teleport nemusí objaviť okamžite. Keď ste v jaskyni, nezľaknite sa ani paniky, ale pokojne sa posuňte vpred, smerom k anomáliám viditeľným na minimape.


Po prejdení celej cesty ideme za Petrenkom a odovzdávame mu výsledky skenu vrtuľníka. Potom ideme na ukrajinskú základňu a dávame strážcovi archívu odkaz od Grety. Rozprávame sa s práporčíkom a nechávame mu zvláštny predmet nájdený v jaskyni, pomáhame chrániť ukrajinskú základňu, hovoríme s Poleshchukovom a stretávame sa s plukovníkom Brownom. Brown posiela x18 do tajnej časti laboratória. Ideme, v tuneli sa stretne duch a požiada, aby mu dal sud a balík nábojníc. Dávame mu plne nabitú hlaveň, najlepšie vlastnú a hádžeme balík nábojníc, nábojnice mi z nejakého dôvodu nevzal. Ideme ďalej, v laboratóriu nájdeme profesora Pleumera, porozprávame sa s ním, súhlasí so spoluprácou, sprevádzame ho hore a hlásime sa Brownovi. Potom dostaneme v podzemí poľnohospodárskeho priemyslu úlohu nájsť notebook s informáciami a antivírusový liek. Major Shpak z vedeckej stráže v močiari pozná prechod do metra. Major leží na vrchole tunela. Hovoríme s ním, môžete súhlasiť s jeho požiadavkou, alebo môžete nesúhlasiť, v každom prípade naznačí prechod.


Ideme dolu do aggro dungeonu, postrieľame všetkých zombíkov, no keď sa pokúsime dostať na hornú úroveň, strelec nás hodí do kešky a tam sa rozprávame so známym banditom-textárom, odnáša nám všetku muníciu. Snažíme sa nájsť cestu von, po chvíli sa zjaví duch, ten istý, ktorého sme stretli v tuneli na ukrajinskej základni a teraz ho prosíme, aby nám dal chobot, duch nám vracia vlastný chobot, ktorý dali sme mu. Opúšťame väzenie a ideme na vyššiu úroveň, tam zničíme všetkých bratov a zradcu-vedca. Odoberáme laptop a vakcínu od vírusu v mŕtvolách, ale z vakcíny zostala len jedna tabletka a treba ju priniesť profesorovi Pleumerovi. V krabici nájdeme aj našu nehnuteľnosť.
Poďme sa ohlásiť Brownovi. Brown posiela preskúmať prechody medzi laboratóriami, vykonáme túto úlohu, nájdeme dekodér z kódovaných dverí na x18 a ocitneme sa v tej časti laboratória x18, kde sme hovorili s Dr. Pleumerom. Vychádzame do tunela ukrajinskej základne a ideme sa hlásiť Brownovi.
Brown žiada nájsť pozemnú cestu do kolektívnej farmy Chervono Pryllo, a preto je potrebné hovoriť s Voroninom, Voronin ho posiela do Sacharova a zároveň žiada, aby vyšiel autom z lesa. Sacharov hovorí, že musíme ísť do lesa k poľovníkom.


Ideme do lesa, nájdeme tam Stoopa a požiadame ho o pomoc. Za peniaze súhlasí a dáva sprievodcu - psa. Bežíme za psom, chránime ho pred príšerami, ale žoldnieri ho zabíjajú na stope. Zabijeme všetkých žoldnierov a pátrame, jednému z nich odoberieme PDA, objaví sa prechod na JZD


Po prechode dostávame úlohu od Sacharova. Ideme na cintorín a súčasne ničíme zvieratá, príšery a zombie. V dedine pri cintoríne zničíme druhov. Za dedinou nájdeme dva visiace ostrovy, priblížime sa k nim, objaví sa dialóg so Sacharovom a nová úloha. Bežíme k helikoptére, zachraňujeme vedca Ortmonta. Ideme spolu s vedcom na lietajúce ostrovy. V blízkosti ostrovov, po rozhovore s vedcom, musíte mať čas na neutralizáciu ostreľovačov. Zastrelíme dvoch ostreľovačov, objavíme sa zozadu, chvalabohu, nie súčasne, a opäť sa rozprávame s Ormontom. Po rozhovore sa objaví tretí ostrov, padá z neho mŕtvola akademika Ioffeho, niekedy mŕtvola nevypadne, potom ideme do anomálie pod veľkým ostrovom a dostaneme sa až na vrchol tohto ostrova, na druhý ostrov. vidíme mŕtvolu akademika, skočíme na ostrov a vezmeme mu flash disk, dáme flash disk Ormontovi ... Po rozhovore Ormont dáva prechod späť do lesa. Sú tu dva spôsoby – môžete sa ísť nahlásiť Brownovi, alebo sa opäť dostaneme do anomálie pod veľkým lietajúcim ostrovom, dostaneme sa do teleportu a opäť sme hodení na vrchol tohto ostrova. Preskočíme na malý ostrovček a prenesieme sa do zákutia jedného z hangárov farmy. Odpočúvame rozhovor bratov o super exoskeletone a možnosti jeho nájdenia, po skončení rozhovoru ideme von a bratov zničíme, mal by zaznieť vnútorný monológ, že vraj viem, kde hľadať. Bežíme k prechodu do lesa, nájdeme kukuričné ​​pole pre Voronina, odvezieme ho na testovacie miesto k bránam základne, ohlásime sa Voroninovi, potom nájdeme na IP mohawka a kúpime od neho kožu ovládača, vrátime sa na MK.
Ideme do jaskyne, kde sme pôvodne našli našu kameru, pred vstupom si oblečieme kožu ovládača a ideme do jaskyne.
V miestnosti so strašiakom sú dvere za strašiakom blokované sediacim ovládačom. Keď sa k nemu priblíži, musí vstať a oprášiť GG. Pri druhých dverách stoja dvaja ľudia. Pri približovaní sa k nim sa očakáva niekoľkosekundová pauza, ako napríklad dress code, a potom sa rozpŕchnu do strán. Tu sa objaví príležitosť otvoriť dvere. Prechádzame dole. Tam sú dvere do malej miestnosti, kde sedí Iron a hlavný kontrolór. Pri dverách je jeden ovládač a pri ňom ďalší ovládač, opäť pauza ako dresscode, celkovo má byť v jaskyni 6 ovládačov a Iron. Ideme dovnútra a ideme do Železa. Dvere sú zatvorené a zamknuté. Železo mrmle informácie o tom, kde ukryl exoskelet. Takže bude potrebné nejako ísť von a nájsť ju (ak existuje túžba). Keď sme si vypočuli železo, priblížime sa k ovládaču a počujeme ponuku dokončiť železo. Vytiahneme nôž a rýchlo bodneme ovládač, dvere sa otvoria a môžete vyjsť z jaskyne. Môžete bojovať a zabiť všetkých ovládačov, na ďalšie udalosti to nemá vplyv.
Ďalej ideme buď na smetisko, hľadáme Iron's cache, alebo ideme za Brownom na IP a hlásime splnenie úlohy nájsť prechod cez zem červeným jazykom.
Ak ste sa rozhodli hľadať exoskelet Irona, tak, ako šepkalo železo, je ukrytý niekde pri moste a ten v plote pod kontajnerom stojacim na podperách je exoskelet krysára a po nájdení a odobratí objavia sa traja ovládače a GG zomrie. Takže nemôžete urobiť túto skúšku.
Ak sa rozhodnete nehľadať Iron exoskeleton, potom prejdeme k Brownovi. Brown hovorí, že existuje dohoda s Voroninom o uvoľnení kolektívnej farmy Chervone dysllo, ale najprv je potrebné koordinovať akcie s Voroninom. Voronin dáva za úlohu pomôcť Plichkovi zmocniť sa továrne na kolektívnej farme Chervone pryllo. Opäť ideme cez les do JZD a tam stretávame Plichka. Rozprávame sa s Plichkom a bežíme oslobodiť továreň, nepredbiehame, inak nesplníme úlohu, pomáhame strieľať žoldnierov. Čakáme, kým príde Plichko, ak nie, ideme mu v ústrety a odprevadíme ho na miesto. Znova sa s ním rozprávame. Čaká sa na vydanie. Po vysunutí sa opäť rozprávame s Plichkom. Plichko žiada nájsť utečeného vodcu a vziať mu PDA s informáciami. Ideme do dediny, nájdeme vodcu a vezmeme mu PDA. Čakáme na príchod Voronina.
Obchádzame všetky budovy v továrni a nachádzame Voronina, je tam aj Petrenko, na minimape zelená melanchólia. Vraciame vodcu žoldnierov do Voronin PDA.


Po rozhovore s Voroninom ideme hľadať Browna do žalárov. Nájdeme ho polomŕtveho na x10, neďaleko sa objaví duch Shubina, porozprávame sa s ním.
Shubin sľubuje, že Browna zachráni, ale musíme mu pomôcť získať ľudskú podobu, a preto musíme nájsť 4 pentagramy a aktivovať ich a hodiť na ne všetko, čo je potrebné. Na rozlúštenie toho, čo je napísané v pentagramoch, dáva Shubin list z knihy, nie je to nič iné ako abeceda.
Nájdeme pentagramy, aktivujeme ich a ideme sa porozprávať so Shubinom. Dávame mu mŕtvych netopier a mŕtva vrana, Shubin vyrába lieky a lieči Browna.
Sprevádzame Browna na ukrajinskú základňu. Vstávame za ním na druhé poschodie a rozprávame sa s ním. Hovorí, že Shubin nás čaká v jaskyni pod kameňmi v anomálnom lese.


Ideme do lesa, v jaskyni nájdeme Shubina. Hovorí, že je potrebné oslobodiť duše mŕtvych, len 11 duší. Sú to: mierový zbor - 3 duše, močiare - 1 duša, les - 1 duša, priemyselná zóna - 3 duše a bar - 3 duše.
Na MK ideme na cintorín, kde žoldnieri zabili Zhorika, tam nájdeme tri kríže s plynovými maskami. Pri priblížení sa k jednej z nich sa začne ozývať zvuk a nad krížom sa objavia iskry, potom začneme fúkať do Shubinovho melódie, mala by sa objaviť veľká guľa a potom sa scvrkne na malú guľu a spadne na zem, fúkame, kým sa objaví guľa, niekedy musíme fúknuť 2-3 krát. Zdvihneme loptu zo zeme, vložíme ju do prvého slotu a vystrelíme do neba, sledujeme, ako duša odlieta. Keď duša odletí, zaznie zvuk. Ideme k druhému krížu a opakujeme to isté, potom prídeme k tretiemu krížu. Ak sa pri približovaní ku krížu neobjaví zvuk, pohneme sa ďalej a potom sa opäť priblížime ku krížu.
Oslobodili sme tri duše a teraz ideme do močiara. V močiari sa kríž nachádza pri plote oproti domu, kde je prechod do agropriemyselného podchodu. Robíme všetky činy, aby sme oslobodili dušu. Teraz ideme do anomálneho lesa. V lese je kríž umiestnený za prívesom, kde stojí Stolička, trochu na juh, pod veľkým stromom. Vypúšťame dušu a ideme do priemyselnej zóny.
V priemyselnej zóne sú kríže 1. Pri Tuneli, Chaty a 2 veľké veže. Od domu k priechodu medzi vežami cez cestu pri útese. 2. Od prechodu na MK hľadaj Furu, za ním blízko útesu. 3. Keď pôjdete do priechodu k baru, prejdite cez prívesy (kde bol Lukash) a napravo k útesu, neminiete.
Oslobodili sme všetky 3 duše a teraz ideme do baru.
V lište sú kríže - 1. naľavo, keď prejdete cez priekopu s kolíkmi, pri plote. 2. Bezprostredne za kontajnermi vpravo od cesty pred stĺpikom južného bloku. 3. ako pôjdete v smere prechodu na MG naľavo za budovou za stromom.
Potom ideme k Shubinovi do jaskyne pod kameňmi, hlásime sa na front. Za odmenu Shubin povie, že on sám nevie, kde je priechod do tajnej jaskyne, ale bývalý inžinier JE Pashka, ktorý sa skrýva v rôznych pivniciach zničených budov v Pripjati, áno.
Ideme k lesníkovi, žiada priniesť 2 fľaštičky tinktúry, pamätajte, že tinktúru vyrába chytač potkanov, potom ideme na MK a ideme do lapača potkanov. Prichádza SMS od Smitha, ideme podľa pokynov v SMS_ke. Smith hovorí, kto by mal mať údaje o prechode do Pripjati. Ideme na uvedené miesto, nájdeme Razuvaeva, vezmeme mu PDA a objaví sa prechod do Pripyatu.


Po prijatí prechodu tam ideme, musíte mať so sebou 1 plechovku kondenzovaného mlieka, aby ste sa porozprávali s Paškom (zvyšok potom musíte nájsť v cache v Pripjati). Najprv nájdeme skrýšu s kódmi od dverí v tajnej jaskyni a kondenzované mlieko pre Pašku. Vyrovnávacia pamäť sa môže objaviť na jednom zo štyroch umiestnení:
1. Na štadióne - severná tribúna, medzi ľavými lavičkami.
2. Východná časť štadióna, na zemi pri plote.
3. Predajňa potravín na autobusovej stanici v kóji, kde sú poštové schránky.
4. V blízkosti vchodu do pivnice v obchode s potravinami na autobusovej stanici ..
Nachádzame kešku a berieme PDA s kódmi a kondenzovaným mliekom pre Pašku.
Ideme hľadať Pashku, nájdeme ho v suteréne klubu, dáme mu kondenzované mlieko a dostaneme prechod do tajnej jaskyne.


Po prechode sa ocitneme na hornom poschodí, v miške je to labyrint, prejdeme do druhého poschodia, kde sú zakódované dvere. Tieto dvere otvárame pomocou kódu nájdeného v cache na Pripjať. Vezmeme muníciu v krabici a prejdeme na ďalšiu úroveň. Na prvej úrovni pomocou kódu otvorte prvé dvere bunkra a choďte ďalej, vylezte vyššie, otvorte druhé dvere, choďte opäť hore, v poslednej miestnosti nájdeme krabicu s mapou, vezmite si ju a potom správu sa objavuje o prechode do sarkofágu. Otvárame tretie dvere a ideme von, tam nás čaká Cháron, rozpráva sa s nami a zmizne. Pozeráme na mapu a ideme na nižšiu úroveň v labyrinte. Najprv nájdeme teleport, hodí ho do inej úrovne labyrintu a potom prechod do sarkofágu. Všetko v sarkofágu je ako v origináli.

Psi zóny pre transformáciu kryštálov:
Kryštály sa nachádzajú takmer na akomkoľvek mieste. Objavia sa po Sacharovovej úlohe nájsť profesora Lazareva v močiari a potom odovzdať úlohu Sacharovovi a prevziať od neho úlohu transformovať kryštály. Zároveň sa v protokole objaví popis transformácií.
Batoh by mal mať plnú sadu kryštálov 24 kusov, potom keď vstúpi do zóny psi, začne zvukom reagovať na potrebné kryštály, takpovediac spievať. Potom ich začnete vyhadzovať po dvojiciach, napríklad 1 a 13, 2 a 14 atď., kým nedôjde k premene. Potom to všetko zopakujete v ďalšej psi zóne, ktorá zvukom reaguje na zvyšné kryštály.
Keď budú v batohu všetky kryštály, bude viditeľná podobnosť párov, napríklad 1 a 13 rovnakého tvaru ako zvyšok párov.
Na transformáciu sú potrebné kryštály:
V zóne číslo 1 10-22,
v zóne číslo 2 07-19,
v zóne číslo 3 04-16,
v zóne číslo 4 03-15


Ak ste od Maxa zobrali v hangári na smetisku úlohu hľadať batoh v pivniciach, tak sa tam len tak nedostanete, všetky evidentné priechody sú uzavreté. Hangár obchádzame z ulice po obvode, v asfaltových dierach s roštami. Pozeráme bez mriežky a skočíme do nej, vraj je niekde inde v kríkoch.
Nájdeme batoh. Po prevzatí batohu musíte ísť do priechodu, ktorý ide vo vlnách, počkajte, kým vás vyhodí - objaví sa záves, pamätajte, ideme do prielomu, snažíme sa tiež dostať von - vyhodí a objaví sa záves, pamätajte, ideme k dvojitému východu a prejdeme ľavým, ktorý vedie na ulicu - vyhodí a objaví sa záves, pamätáme si, ideme do priechodu, ktorý vedie k Skrutke v hangári, rovnaké akcie, objaví sa opona a potom ideme do chodby so schodmi a vyjdeme na nádvorie Hangáru. Všetko!)

Stiahnite si video a strihajte mp3 - s nami je to jednoduché!

Naša stránka je skvelým nástrojom pre zábavu a rekreáciu! Vždy si môžete prezerať a sťahovať online videá, zábavné videá, videá so skrytou kamerou, hrané filmy, dokumentárne, amatérske a domáce video, hudobné videá, videá o futbale, športe, nehodách a katastrofách, humor, hudba, kreslené filmy, anime, televízne seriály a mnoho ďalších videí úplne zadarmo a bez registrácie. Preveďte toto video na mp3 a ďalšie formáty: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg a wmv. Online rádio je výber rozhlasových staníc podľa krajiny, štýlu a kvality. Online vtipy sú obľúbené vtipy, z ktorých si môžete vybrať podľa štýlu. Strihanie mp3 na vyzváňacie tóny online. Prevod videa do mp3 a iných formátov. Online Television sú obľúbené televízne kanály, z ktorých si môžete vybrať. Televízne kanály sú vysielané úplne zadarmo v reálnom čase – vysielané online.



chyba: Obsah je chránený!!