শিশুদের গ্রীষ্মকালীন ক্যাম্পের জন্য প্রতিযোগিতার আকর্ষণীয় পরিস্থিতি। ক্যাম্পে শিশুদের জন্য প্রতিযোগিতা। প্রতিযোগিতা "প্রবাদের ধারাবাহিকতা খুঁজুন"

গ্রীষ্মের জন্য দৃশ্যকল্প স্কুল ক্যাম্প(গেম, প্রতিযোগিতা)।
গ্রীষ্মকালীন শিবির কখনই বিরক্তিকর নয়।
প্রতিদিন নতুন আকর্ষণীয় প্রতিযোগিতা,গানের ঘটনা এবং অনেক আকর্ষণীয় জিনিস।

বহু রঙের খেলা।
শুভ সন্ধ্যা, "লেসনায় পলিয়ানা"! হ্যালো মেয়েরা এবং ছেলেরা! আপনি কি আমাদের প্রতিযোগিতার নাম জানেন? এটা ঠিক, "রঙিন খেলা"। আমাদের এই প্রতিযোগিতার নাম কেন মনে হয়? …. স্বাভাবিক অর্থে, পেইন্টগুলি হল রঙিন শক্তি যা আমাদের চারপাশের বিশ্বকে উজ্জ্বল, রঙিন, রঙিন এবং হালকা করে তোলে। প্রতিটি বিচ্ছিন্নতাকে একটি হোমওয়ার্ক অ্যাসাইনমেন্ট দেওয়া হয়েছিল - যে কোনও রঙ সম্পর্কে একটি গান প্রস্তুত করার জন্য, ইচ্ছামতো রঙ করা।
তাই, আমি ভাবছি ... ... দল আমাদের জন্য কী প্রস্তুত করেছে?

1. প্রতিযোগিতা "রঙের গান"

দলগুলো পালাক্রমে গান গাইছে।

2. প্রতিযোগিতা "প্রফুল্ল ক্লাউন"

এই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করার জন্য, আমরা প্রতিটি দল থেকে 1 জন অংশগ্রহণকারীকে আমন্ত্রণ জানাই। আপনার চেয়ারে বেলুন এবং মার্কার আছে। আপনার লক্ষ্য একটি বেলুনে একটি অনুভূত-টিপ কলম দিয়ে একটি মজার ক্লাউন আঁকা। মৌলিকতা এবং গতি বিবেচনা করা হয়।

3. প্রতিযোগিতা "একটি বিড়াল আঁকুন"

প্রিয় দল, আপনি একটি বিড়াল আঁকা প্রয়োজন. দলের প্রতিটি সদস্য একটি বিশদ আঁকেন, যেমন প্রতিটি অংশগ্রহণকারী পালাক্রমে চেয়ারে আসে এবং একটি নির্দিষ্ট বিবরণ আঁকে।

4. প্রতিযোগিতা "ক্যাম্পের প্রতীক"

বিচ্ছিন্ন, আপনার টেবিলে এক টুকরো কাগজ এবং পেন্সিল আছে। আপনার কাজ হল আমাদের শিবিরের প্রতীক নিয়ে আসা এবং আঁকা। কাজের গুণমান এবং গতি বিবেচনায় নেওয়া হয়।

5. প্রতিযোগিতা "আশ্চর্যজনক হাসি"

এটি প্রতিটি দল থেকে 1 জন অংশগ্রহণকারী দ্বারা ডাকা হয়, যাকে একটি হাস্যোজ্জ্বল ছোট্ট মানুষ আঁকতে বলা হবে। তবে অংশগ্রহণকারীরা ব্রাশ দিয়ে রঙ করবেন না, তবে তাদের নাক পেইন্টে ডুবিয়ে দেবেন। অ্যাসাইনমেন্টের মৌলিকতা এবং গতি বিবেচনায় নেওয়া হয়।

6. প্রতিযোগিতা "অক্ষর দ্বারা অঙ্কন"

দলগুলিকে "A", "B", "V", "K", "L", "M", "H", "P", "R" অক্ষরের উপর বস্তু আঁকার কাজ দেওয়া হয়। প্রতিটি টানা বস্তুর জন্য - 1 পয়েন্ট।

7. প্রতিযোগিতা "বিভ্রান্তি"

আহা, কী বিপর্যয়!
একজন দুষ্ট, ছলনাময়ী ডাকাত এসেছিল, যে শুধু কালোকে ভালবাসে, এবং পুরো পৃথিবীকে এতটা অন্ধকারাচ্ছন্ন এবং বিরক্তিকর করে তুলতে, সে রঙ বোঝানোর শব্দে সমস্ত অক্ষর মিশ্রিত করেছিল যাতে কেউ তাদের চিনতে না পারে। আসুন এই আবরা-কদবরা পাঠোদ্ধার করি এবং লিটল কালারদের নিজেদের মুক্ত করতে সাহায্য করি।

1 টিম - Loaysyvat - হালকা সবুজ
দল 2 - Vineyryse - lilac
দল 3 - Zheyrynoav - কমলা
4 টিম - Doiryovb - বারগান্ডি
5 টিম - Nayloimiv - রাস্পবেরি
6 টি দল - ভয়িলিল - বেগুনি
দল 7 - Rechyvokiin - বাদামী
8 টি দল - Toyfyvoyel - বেগুনি

8. প্রতিযোগিতা "রামধনু"

কি একটি অলৌকিক - সৌন্দর্য!
পথে আঁকা গেট দেখা গেল
আপনি তাদের প্রবেশ বা প্রবেশ করতে পারবেন না!
কেউ তৃণভূমিতে একটি বহু রঙের গেট তৈরি করেছে,
আর এগুলো দিয়ে যাওয়া সহজ নয়, ওই গেটগুলো উঁচু!
মাস্টার তার যথাসাধ্য চেষ্টা করেছিলেন, তিনি গেটের জন্য রং নিয়েছিলেন,
এক নয়, দুই নয়, তিন নয়, সাতটি নয়, দেখ!
এই গেটের নাম কি, আমাকে খুঁজে পেতে সাহায্য করুন

আপনাকে শীটটি সাবধানে দেখার জন্য এবং 6টি প্রস্তাবিত রংধনুগুলির মধ্যে একটি বেছে নেওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হচ্ছে, যেখানে রংধনুর রং সঠিকভাবে অবস্থিত। উত্তরটা জুরিকে জানাতে হবে।

9. "সবকিছু একসাথে আঁকা"

এবং এখন তাদের দলের মধ্যে সমস্ত সদস্য একটি সম্মিলিত অঙ্কন আঁকছেন যা আমরা এখন আপনাকে বলতে যাচ্ছি।
সমুদ্র, এবং সমুদ্র শুকনো,
এবং জমিতে একটি তাল গাছ আছে
এবং বিড়াল তাল গাছে বসে দেখে -
সমুদ্র, এবং সমুদ্রের উপর স্থল ...

সারসংক্ষেপ

***********************

"সমুদ্রের ওপরে, ঢেউয়ের ওপরে..."
আমরা আপনাকে বলছি নদী এবং সমুদ্র বরাবর একটি আকর্ষণীয় ভ্রমণ করতে আমন্ত্রণ. কেন আমরা নটিক্যাল থিম বেছে নিয়েছি, আপনি জিজ্ঞাসা করেন? অতএব, সমুদ্র আলো, স্থান এবং স্বাধীনতার প্রতীক। কত শিল্পী, কবি, সুরকার সাগর-নদীর জন্য তাদের কাজ উৎসর্গ করেছেন! আর কত মজার ছবি করেছেন পরিচালকরা! আমি আপনাকে বলছি, আমি এখন সমুদ্রের কথা বলছি।

ছেলে-প্রতিবেশী অন্য দিন জিজ্ঞাসা
কল থেকে ঢালা ট্রিকল এ:
তুমি কোথা থেকে আসছো? জবাবে জল:
দূর থেকে, সাগর থেকে।
তারপর বাচ্চাটি জঙ্গলে হেঁটে গেল,
গ্লেড শিশিরের মতো জ্বলজ্বল করছে।
তুমি কোথা থেকে আসছো? - শিশির জিজ্ঞেস করল।
- বিশ্বাস করুন, এবং আমি সমুদ্র থেকে এসেছি!
তুমি সোডা, তুমি ঝাপসা কেন?
এবং কাঁচ থেকে একটি ফিসফিস এলো:
- জান, বাবু, আর আমি সমুদ্র থেকে এসেছি।
মাঠে নেমেছে ধূসর কুয়াশা,
বাচ্চাটিও কুয়াশাকে জিজ্ঞাসা করেছিল:
তুমি কোথা থেকে আসছো? তুমি কে?
- এবং আমি, আমার বন্ধু, সমুদ্র থেকে।
আশ্চর্যজনক, তাই না?
স্যুপে, চায়ে, প্রতিটি ফোঁটায়,
বরফের টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো,
এবং বৃষ্টিতে, এবং শিশিরবিন্দুতে
আমরা সবসময় সাড়া দেব
সাগরের জল।

1. অনুমান করুন
জুনিয়র ইউনিট:
যদি সে নীচে পড়ে থাকে,
পা নেই, কিন্তু চলন্ত; তাহলে জাহাজ চলবে না।
পালক আছে, কিন্তু উড়ছে না; (নোঙ্গর)
চোখ আছে, পলক নেই।
(একটি মাছ)
সমুদ্রে যায়, যায়,
চারিদিকে জল, আর তা পৌঁছে যাবে তীরে-
কিন্তু মদ্যপান একটি সমস্যা। এখানে এটি অদৃশ্য হয়ে যাবে।
(সমুদ্র ঢেউ)

আমি মেঘ আর কুয়াশা
এবং স্রোত এবং মহাসাগর।
আমি উড়ছি এবং আমি দৌড়াচ্ছি
আর আমি কাচ হতে পারি।
(জল)
সিনিয়র স্কোয়াড (কুইজ)

1. জলদস্যুদের ঠিকানা কি? (সমুদ্র)
2. জলদস্যুদের প্রিয় মুদ্রা (সোনা)
3. ক্যাপ্টেনের নাম কি ছিল যিনি ইয়ট "ট্রাবল" এ সারা বিশ্ব ঘুরেছিলেন?
(ভ্রুঞ্জেল)
4. জলদস্যুরা তাদের ধনসম্পদ কোথায় রাখে? (বাক্স)
5. জাহাজে কিশোরের নাম কি ছিল, নটিক্যাল ব্যবসায় অধ্যয়নরত? (জাহাজের বালকভৃত্য)
6. জাহাজে পাল তোলার জন্য উচ্চ পোস্ট (মাস্ট)
7. সমুদ্রে তীব্র ঝড় (ঝড়)
8. প্লেট হিসাবে সমতল, সমুদ্রের তলদেশে বাস করে (ফ্লাউন্ডার)
9. জলদস্যুদের প্রিয় পানীয় (রাম)
10. সবচেয়ে খারাপ মাছ (হাঙ্গর)
11. জাহাজের ক্রু, বিমান, ট্যাঙ্ক (ক্রু)
12. কি দৌড়াতে পারে কিন্তু হাঁটতে পারে না? (নদী, স্রোত)
13. পৃথিবীর গভীরতম হ্রদ কি? (বৈকাল)
14. একটি নদী বা পুকুরের তলদেশে পোষা ঘন শেওলা (কাদা)
15. "দ্য টেল অফ দ্য ফিশারম্যান অ্যান্ড দ্য ফিশ" এর লেখক কে (এ. পুশকিন)

2. সামুদ্রিক পেশা

শীটে যতটা সম্ভব নটিক্যাল পেশা লিখুন।

3. ঢালা

একটি পূর্ণ গ্লাস থেকে, মলের উপর ছিটা না দিয়ে খালি জলে একটি সিরিঞ্জ ঢেলে দিন।

4. মারমেইডের নাচ

সঙ্গীতে, প্রতিটি দলের একজন অংশগ্রহণকারী মারমেইড নৃত্য নাচে - কে ভাল।

5. অ্যাঙ্গলার

কি একটি উত্তেজনাপূর্ণ ব্যবসা মাছ ধরা! তবে আমাদের প্রতিযোগিতা কামড়ের উপর নির্ভর করবে না। মাছ ধরার জন্য আপনার মাছের সাথে একটি "পুকুর" প্রয়োজন হবে - ম্যাচ সহ একটি বালতি জল এবং একটি "ফিশিং রড" - একটি চামচ। প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর কাজটি হ'ল "জলাধারে পৌঁছানো", অন্য হাত দিয়ে নিজেকে সাহায্য না করে একটি "ফিশিং রড" দিয়ে একটি মাছ ধরা, তারপরে এটিকে "খাঁচায়" রাখা - একটি প্লেট, দলের কাছে দৌড়ানো এবং ব্যাটনটি পাস করা। পরেরটিতে শুভ মাছ ধরা!

6. ডজার

শিলালিপি সহ প্লেটগুলি বিরোধীদের পিঠের সাথে সংযুক্ত থাকে। প্রতিযোগীদের এই লেবেল দেখতে হবে না. অংশগ্রহণকারীদের কাজ হল প্রতিপক্ষের পিছনে যা লেখা আছে তা পড়ার চেষ্টা করা, যিনি তার পিঠে তার শিলালিপি লুকানোর চেষ্টা করছেন, ডজিং। বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি এই শিলালিপিটি দ্রুত পড়েন।

সামুদ্রিক ঝড়
সামুদ্রিক নেকড়ে
স্কারলেট পাল
জনবসতিহীন দ্বীপ
হালকা হাওয়া

7. মেলিওরেটর

এই পেশার অন্যতম কাজ হল জলাভূমি নিষ্কাশন করা। অ্যামিলিওরেটররা এর জন্য অত্যাধুনিক কৌশল ব্যবহার করে। কিন্তু আমাদের সেটার দরকার নেই। চেয়ারে জলের প্লেট - এটি আমাদের জলাভূমি। আমরা এটা নিষ্কাশন করতে হবে. সিগন্যালে, অংশগ্রহণকারী চেয়ারের দিকে দৌড়ে যায় এবং যতটা সম্ভব ফ্যাশনেবলভাবে আরও জল বের করার জন্য প্লেটে তার সমস্ত শক্তি দিয়ে হানা দেয়। তারপর সে লাঠিটা পরের একজনের কাছে দেয়।

8. বাড়ির কাজ - গান

দলগুলি জল সম্পর্কিত একটি থিমের উপর একটি গান পরিবেশন করে - সমুদ্র, নদী ইত্যাদি।

*********************************
কাঁটা - কাঁটা - শো (6 জনের দল)

1 লিড: মনোযোগ! মনোযোগ! মনোযোগ! বলে এবং দেখায় "ফরেস্ট গ্লেড!" এই হলটিতে মাইক্রোফোন লাগানো আছে, ঠিক কোথায় আজ, এখন, এই মুহূর্তে শুরু হবে কাঁটা-কাঁটা-শো। তবে এটি আকর্ষণীয়: সবাই কি সন্ধ্যার নামের সংক্ষিপ্ত রূপটি বোঝাতে সক্ষম হবে? আচ্ছা, আপনি কেন আপনার কাঁধ ঝাঁকিয়ে এই চিঠিগুলোর দিকে অনিশ্চিতভাবে তাকাচ্ছেন? আসুন আমাদের প্রচেষ্টায় যোগদান করি এবং রহস্যময় শব্দের পাঠোদ্ধার করি! তাই এখানে আমরা যেতে!
কৌতুক এবং ঠাট্টা, কৌতুক এবং কৌতুক!
এবং যদি, আমাদের আজকের রাতের জন্য প্রস্তুত হচ্ছি, আপনি এবং আমি এবং আমরা সবাই একসাথে আমাদের সাথে একটি ভাল মেজাজ এবং বন্ধুত্বপূর্ণ, প্রফুল্ল, দুষ্টু হাসি, মসৃণভাবে একটি বধির এবং দীর্ঘস্থায়ী হাসিতে পরিণত হয়, তবে আমরা সবাই খুব ভাগ্যবান। !
সুতরাং, জোকস এবং গ্যাগ, প্র্যাঙ্ক এবং প্র্যাঙ্কের সন্ধ্যা খোলা ঘোষণা করা হয়! হুররে! হুররে! হুররে!
2 লিড: শুভ সন্ধ্যা, প্রিয় অংশগ্রহণকারী, ভক্ত এবং বিশিষ্ট জুরি! এটা অত্যন্ত আনন্দের সাথে যে আমি এমন দলগুলিকে উপস্থাপন করতে চাই যারা আজকে রসিকতা করতে, অভিনয় করতে, মজা করতে, নাচতে এবং মজা করতে প্রস্তুত।
তাই, করতালি দিয়ে _____ স্কোয়াড দলকে স্বাগত জানাই।
আমরা _____ স্কোয়াড দলকে স্বাগত জানাই
দর্শকরা _____ স্কোয়াড দলকে সাধুবাদ জানায়।
_____ স্কোয়াড দলকে সাধুবাদ জানাতে ভুলবেন না।
এবং, অবশেষে, ______ স্কোয়াড দল দ্বারা বজ্রধ্বনি এবং করতালির বজ্রধ্বনি হয়।
এবং এখন, অবশেষে, সময় এসেছে আমাদের সম্মানিত জুরিকে উপস্থাপন করার, যারা মজা করতে, দুষ্টুমি করতে, বোকামি করতে এবং এমনকি আমাদের সকলকে বিচার করতে ভালোবাসে। ব্লিমি ! এই তো ক্লাস! সুতরাং, শুনুন, দেখুন এবং আপনার মাথা নাড়ুন।
জুরি গঠিত: ভেটেরান্স ডি.এল. "লেসনায়া পলিয়ানা", যারা তাকে তাদের জীবনের সেরা বছরগুলো দিয়েছিল, তারা সক্রিয়ভাবে এবং ফলপ্রসূভাবে অংশ নিয়েছিল এবং কাঁটা-কাঁটা আন্দোলনে অংশগ্রহণ করে চলেছে, কাঁটা-কাঁটা বিচার করার সবচেয়ে সমৃদ্ধ অভিজ্ঞতা রয়েছে।
সুতরাং, আমি মনে করি, বজ্রকর করতালি ফেটে যাবে এবং এই দেয়ালগুলি, যা ভিন্ন কিছু দেখেছে, কেঁপে উঠবে।

জুরি উপস্থাপনা।

বেদ। তাই আমি ঘোষণা করছি
1 প্রতিযোগিতা "আহ, আলু!"।
প্রতিটি দল থেকে একজন অংশগ্রহণকারীকে আমন্ত্রণ জানানো হয়। আমরা একটি আলু বেঁধে রাখি, একটি দড়িতে স্থগিত করে, অংশগ্রহণকারীর বেল্টে, আলু থেকে মেঝে পর্যন্ত দূরত্ব 20 সেমি। আপনার টাস্ক, আলু ঝুলানো, ম্যাচবক্সটিকে মঞ্চের প্রান্তে নিয়ে যাওয়া।

2 প্রতিযোগিতা "প্যান্টোমাইম"
বেদ। এবং এখন আমি প্রতিটি দলকে একটি বিখ্যাত প্রবাদ সহ একটি কার্ড দিয়ে উপস্থাপন করতে চাই। পুরো দলকে এই প্রবাদটির বিষয়বস্তু এবং অর্থকে শব্দ ছাড়াই, অঙ্গভঙ্গি এবং প্যান্টোমাইম ব্যবহার করতে হবে। দলকে ঠিক 1 মিনিট সময় দেওয়া হয়েছে এটা ভাবতে। প্রস্তুত, শুরু!
1. একটি গাড়ী সঙ্গে বাবা - এটি একটি ঘোড়ার জন্য সহজ.
2. একটি বাইপড সহ একটি - একটি চামচ দিয়ে সাতটি।
3. যেখানে সুই আছে - সেখানে সুতো আছে।
4. একজনের সাতটি অপেক্ষা করছে না।
5. শায়িত পাথরের নিচে পানি প্রবাহিত হয় না।
6. আপনি কি চড়তে পছন্দ করেন - স্লেজ বহন করতে ভালোবাসেন।
7. শব্দটি চড়ুই নয়, যদি এটি উড়ে যায় তবে আপনি এটি ধরতে পারবেন না।
8. সাত বার পরিমাপ, একবার কাটা.
9. কুঁড়েঘরটি কোণে লাল নয়, কিন্তু পায়ের সাথে লাল।
10. কাজ নেকড়ে নয়, বনে পালিয়ে যাবে না।

3 প্রতিযোগিতা "সবচেয়ে সংবেদনশীল"
বেদ। আমি দলের সবচেয়ে সংবেদনশীল অংশগ্রহণকারীদের একজনকে আমন্ত্রণ জানাই। চেয়ারে বেশ কয়েকটি মিষ্টি রাখা হয়েছিল। আপনার কাজ হল চেয়ারে কতগুলি ক্যান্ডি রয়েছে তা আপনার লুট দিয়ে নির্ধারণ করা। এবং তারপর তাদের খাওয়া. সুতরাং, মনোযোগ, শুরু করুন!
আমরা সবচেয়ে সংবেদনশীল ধন্যবাদ এবং সবসময় একই মহান গণিতবিদ হতে চান!

4 প্রতিযোগিতা "নৃত্য"

জুনিয়র ইউনিটের জন্য:
"লেজগিঙ্কা" সুরে একটি মপ সহ একটি নাচ নিয়ে আসুন

সিনিয়র ইউনিটের জন্য:
"ওয়াল্টজ" সুরে চেয়ারের সাথে একটি নাচের সাথে আসুন

5 প্রতিযোগিতা "মূর্তি"
বেদ.: আমি আগামী 5 তম "মূর্তি" প্রতিযোগিতা শুরু করার ঘোষণা করার জন্য তাড়াহুড়ো করছি। প্রতিটি দল একটি কার্ড পায় যাতে মূর্তির নাম থাকে। একজন, প্রতিটি দলের সবচেয়ে ভাস্কর্য সদস্য, কাজটি সম্পূর্ণ করতে হবে। এরপর দুই মঞ্চকর্মী তার কাছে এসে তাকে নেপথ্যে নিয়ে যাবে। মূর্তিকে শেষ মুহূর্ত পর্যন্ত চরিত্রে থাকতে হবে। সুতরাং, প্রস্তুত হন, শুরু করুন!
1. একটি ওয়ার সঙ্গে মেয়ে. 6. খাঁচায় বানর।
2. টহলরত সীমান্তরক্ষী। 7. ফ্লাইটে ব্যালেরিনা।
3. শিখর বিজয়ী। 8. ডেন্টিস্টের কাছে রোগী
4. জ্যাভলিন নিক্ষেপকারী 9. গোলরক্ষক বল ধরছেন।
5. প্রেমিকের মূর্তি। 10 একজন জেলে একটি ক্যাটফিশ টানছে।
মহান, এখন মঞ্চ কর্মীরা, মূর্তিগুলি সরিয়ে নিন। এবং আপনার কাজ, প্রিয় "মূর্তি", মূর্তির আসল চিত্রটি সংরক্ষণ করা।

6 প্রতিযোগিতা "পশুদের সংলাপ"
বেদ। এবং এখন আমি দুই অংশগ্রহণকারীকে মঞ্চে আমন্ত্রণ জানাই, সবচেয়ে কণ্ঠস্বর, যারা প্রাণী এবং পাখির কণ্ঠস্বর চিত্রিত করতে পারে। সুতরাং, প্রতিযোগিতা শুরু হয় - অনম্যাটোপোইয়ার সংলাপ এবং প্রাণীদের কথোপকথন। টাস্ক কার্ড পেতে দয়া করে.
1. মুরগি একটি মোরগ। 6. গাধা - টার্কি
2. কুকুর - বিড়াল 7. বাম্বলবি - ব্যাঙ
3. শূকর - গরু 8. ভেড়া - ঘোড়া
4. কাক - বানর 9. সিংহ - কোকিল
5. হাঁস একটি ছাগল। 10. চড়ুই - সাপ
দর্শকদের জন্য খেলা "সম্মোহন"
প্রিয় বন্ধুরা, আমি এই দুর্দান্ত মঞ্চে 5-6 দর্শকদের আমন্ত্রণ জানাচ্ছি যারা সম্মোহন করতে চান এবং একজন সহকারী।
কল্পনা করুন, বন্ধুরা, আপনি একটি কল্পিত এবং আশ্চর্যজনক বাগানের মধ্য দিয়ে ধীরে ধীরে হাঁটছেন, সূর্য মাথার উপরে উজ্জ্বলভাবে জ্বলছে। এবং হঠাৎ আপনার সামনে একটি দুর্দান্ত ফুল ফুটেছে। গোলাপের কুঁড়ি, খোদাই করা পাতা। এর অন্ধ সৌন্দর্য থেকে, আপনি আপনার চোখ বন্ধ করুন এবং প্রশংসায় এক হাঁটুতে নেমে যান, আপনার হৃদয়ে আপনার হাত টিপেন। ফুল একটি সুস্বাদু ঘ্রাণ দেয়। তুমি অনুভব কর?
আপনার নাক ফুলের দিকে প্রসারিত করুন। আপনি আপনার প্রিয়জনকে দিতে এটি ছিঁড়ে ফেলতে চেয়েছিলেন। তবে সাবধান, কাণ্ডটি কাঁটাযুক্ত। অতএব, শিথিল ডান হাত এগিয়ে দিন। তোমার গরম লাগছে। তুমি কি তৃষ্ণার্ত. এবং একটি ফুলের পাপড়িতে শিশিরের একটি বড় ফোঁটা জমাট বেঁধেছে। আপনি এটা বন্ধ চাটতে চেয়েছিলেন. আপনার জিহ্বা বের করুন, হিমায়িত। আমরা চোখ খুললাম।
কমরেড ফোরম্যান, একদল প্রহরী কুকুর PMR-এর রাজ্য সীমান্ত পাহারা দিতে প্রস্তুত।

7 প্রতিযোগিতা "ম্যানেকুইনস"
এবং এখন আমি সবচেয়ে শৈল্পিক ছেলেদের মঞ্চে আমন্ত্রণ জানাই, দলের একজন সদস্য। আমাদের প্রতিযোগিতা বলা হয় - mannequins. "স্টপ" কমান্ডের আগে একটি প্রদত্ত চিত্রে প্লাস্টিক ইম্প্রোভাইজেশন, অর্থাৎ, আমি পাঠ্যটি পড়ি, এবং আমি যা বলব তা অনুকরণ করে আপনাকে একটি বৃত্তে হাঁটতে হবে। সুতরাং, প্রস্তুত হন, শুরু করুন!
1. একজন মানুষ, একজন প্রাক্তন হেভিওয়েট ট্রাম চ্যাম্পিয়ন। বৃদ্ধি গড়ের নিচে, পা ছোট (অর্ধ মিটারের বেশি নয়), বুক ডুবে গেছে, পেট তরমুজের মতো, ডান কাঁধ বাম থেকে 30 সেমি কম। পর্যায়ক্রমে তার নাক ফুঁ, খুব গর্বিত.
2. মহিলা, উচ্চতা 180 সেমি, কম চর্বি, ডান পা বাম পা থেকে খাটো, মেরুদণ্ড তিনটি জায়গায় বাঁকা, জিহ্বা মুখে মানায় না। একটি ভ্রু অন্যটির চেয়ে উঁচু, প্রায়শই কাঁদে, কান্না সহজেই হাসিতে পরিণত হয়।
3. একটি খুব লম্বা মানুষ, একটি দৈত্য, মেরুদণ্ড একটি প্রশ্নবোধক চিহ্ন দিয়ে বাঁকানো, তিনি তার ডান পা টেনে আনেন, নীচের চোয়ালটি অনেক সামনে ঠেলে দেওয়া হয়। হাসি উচ্চারণ করা হয়, কান-কানযুক্ত, প্রায়ই হাঁটার সময় নাক ডাকে, লাজুক।
4. একজন বৃদ্ধ মহিলা, তার বয়সের কাছাকাছি, দৌড়ে হাঁটাতে নিযুক্ত, তার মাথা এবং পা কাঁপছে, সে অন্ধ, কিন্তু তার পিঠ সোজা, তার চলাফেরা লাফাচ্ছে, সন্দেহজনক, সে প্রায়শই চারপাশে তাকায়, দীর্ঘস্থায়ী রোগে ভুগছে ধূমপায়ীর কাশি।
5. একটি বড় মাথা এবং পাতলা ঘাড় সহ 2 থেকে 3 বছরের মধ্যে একটি শিশু। জিহ্বা তার নাকে পৌঁছানোর চেষ্টা করে, প্রায়ই puddles মধ্যে পড়ে, প্রফুল্ল হাসি, এমনকি অত্যধিক, দীর্ঘস্থায়ী রাইনাইটিস থেকে ভোগে।

8 প্রতিযোগিতা "আপনার দল জুতা"
সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা তাদের জুতা খুলে ফেলুন এবং গাদা করুন এবং মিশ্রিত করুন। অংশগ্রহণকারীদের একজনকে অবশ্যই তার দলে জুতা লাগাতে হবে। সুতরাং, প্রস্তুত হন, শুরু করুন!
বেদ.: এবং এখন আমাদের কমনীয় কিন্তু কঠোর জুরিকে মেঝে দেওয়ার সময় এসেছে
(জুরির শব্দ এবং দলগুলির পুরস্কার।)

***********************************
স্কুল কুক
শুভ সন্ধ্যা বন্ধুরা! আজ আমাদের মিটিং হবে ক্রেন্ডেল ক্লাবে। শুধুমাত্র আজ এবং শুধুমাত্র এখন আমরা এটিতে রান্নার জন্য একটি স্কুল খুলছি। সমস্ত স্কুল গ্র্যাজুয়েট সফলভাবে আমাদের ক্যাম্প ক্যাফেটেরিয়াতে কাজ করতে পারে। প্রতিযোগিতার গেমগুলি গতিতে অনুষ্ঠিত হয়। আমরা প্রতিটি খেলা একসাথে শুরু করি। কল্পনা করুন যে আমরা একটি ক্যাটারিং ইউনিটে আছি, সমস্ত ক্যান্টিনের পবিত্র স্থান।

1 প্রতিযোগিতা "শেফদের সাথে দেখা করুন"
প্রতিটি স্কোয়াডকে তাদের দলের তথাকথিত ব্যবসায়িক কার্ড প্রস্তুত করতে বলা হয়েছিল, যেখানে তারা দর্শকদের তাদের শেফ এবং তাদের সহকারীর দলের সাথে পরিচয় করিয়ে দেবে। শেফ, স্যুপ কুক, প্যাস্ট্রি শেফ, রাঁধুনি।

ওয়ার্ম আপ "ভোজ্য-অখাদ্য"
দলগুলোকে বলা হয় বিভিন্ন বস্তু, যদি খাওয়া যায়, শিশুরা হাততালি দেয়, না পারলে চুপ করে থাকে।
বুলকা। স্ক্রু। জ্যাম। পনির। মধু. চিজকেক। ওয়াগন। চকোলেট। স্লিপার।
পাল. কাসকেট। টি-শার্ট। বিস্কুট। মাছের চর্বি। বিমান। শিম ব্যাগ.
পাস্তা। মার্মালেড। বাল্ব। সসেজ।

2য় প্রতিযোগিতা "আলু জন্য ভাণ্ডার থেকে"।
প্রতিটি খাবারের প্রস্তুতি একটি নিয়ম হিসাবে, প্রয়োজনীয় খাদ্যসামগ্রী কেনার সাথে শুরু হয়। এখন আমাদের প্রতিযোগীদের সেলার থেকে খাবার ইউনিটে আলু আনতে হবে। পথে আপনি হুপস দেখতে পাবেন - এটি ভাণ্ডারের প্রবেশদ্বার। অংশগ্রহণকারীদের ব্যাগ দেওয়া হয় যা দিয়ে, একটি সংকেত অনুসারে, তারা দৌড়ায়, হুপের মধ্য দিয়ে ক্রল করে, চেয়ার থেকে 1টি আলু নেয়। একই ভাবে বিপরীত।

3য় প্রতিযোগিতা "কৌড্রনে সিরিয়াল ঢালা"
প্রতিটি চেয়ারে একটি বোতল (খালি), একটি বালির পাত্র, একটি জল দেওয়ার ক্যান এবং চশমা রয়েছে। একটি খালি বোতল পূরণ করার জন্য আপনার যথেষ্ট বালি প্রয়োজন। প্রতিটি দলকে অবশ্যই প্যান থেকে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব বালি ঢেলে দিতে হবে একটি ওয়াটারিং ক্যানে এবং একটি ওয়াটারিং ক্যান থেকে একটি বোতলে।

4র্থ প্রতিযোগিতা "একটি প্রিটজেল বেক করুন"
এখন আমাদের শেফরা তাদের রন্ধনসম্পর্কীয় দক্ষতা দেখাবে, তারা প্রতিটি প্রেটজেল বেক করবে। টেবিলে প্লাস্টিকিন, একটি শিশুর স্প্যাটুলা এবং আলু রয়েছে। সিগন্যালে, দলগুলির প্রথম সংখ্যাগুলি টেবিলের দিকে ছুটে যায়, প্লাস্টিকিন নিন এবং এটি থেকে একটি প্রিটজেল তৈরি না হওয়া পর্যন্ত এটি রোল আউট করুন: তারা এটি একটি স্প্যাটুলা দিয়ে নেয় এবং এটি আলুতে রাখে। কার দল একটি প্রিটজেল দ্রুত বেক করবে?

5টি প্রতিযোগিতা "পরীক্ষা"
আসুন "ক্রেন্ডেল" রন্ধনসম্পর্কীয় স্কুলে আমাদের প্রশিক্ষণের ফলাফলের সংক্ষিপ্ত বিবরণ দেওয়া যাক। দলগুলিকে এখন একটি তিন-কোর্স খাবার মেনু ডিজাইন করতে হবে যাতে প্রথম, দ্বিতীয় এবং তৃতীয় কোর্স একই অক্ষর দিয়ে শুরু হয়। সুতরাং, দল "………।" অক্ষর "K", দল "………" অক্ষর "B", দল "...... .." অক্ষর "C", দল "......." অক্ষর "ও", ইত্যাদি

6 প্রতিযোগিতা "সেরা নাচ"
সবাই ভালোভাবে পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হয়েছে, মেজাজটা প্রফুল্ল। নাচের অফার আছে। দলগুলো সামগ্রিকভাবে নৃত্য পরিবেশন করে।

7 প্রতিযোগিতা "গন্ধ দ্বারা সনাক্ত করুন"
অংশগ্রহণকারীদের চোখ বেঁধে দেওয়া হয় এবং গন্ধ দ্বারা এটি কী তা সনাক্ত করতে বলা হয়। যে আরো সঠিক ছিল একটি পুরস্কার অর্জন করে.

8 প্রতিযোগিতা "ভিয়েতনামের একটি জিঞ্জারব্রেড খান"
একটি প্লেটের চেয়ারে জিঞ্জারব্রেডের টুকরো এবং কয়েকটি ভিয়েতনামী চপস্টিক রয়েছে। খেলোয়াড়দের দ্রুত লাঠি দিয়ে জিঞ্জারব্রেড খেতে হবে।

9 প্রতিযোগিতা "অরিজিনাল রেসিপি" (হোমওয়ার্ক)

10টি প্রতিযোগিতা "ময়দায় ক্যান্ডি"
চেয়ারগুলিতে ময়দার প্লেট রয়েছে যাতে মিষ্টি মেশানো হয়। অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই তাদের হাত ব্যবহার না করে ময়দা থেকে ক্যান্ডিগুলি বের করতে হবে (প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর জন্য একটি)

সারসংক্ষেপ। বিজয়ী দলকে একটি শংসাপত্র জারি করা হয়: ********************************

"ফাইট - জেল - শো"

শুভ সন্ধ্যা মেয়েরা!
শুভ সন্ধ্যা, ছেলেরা!
শুভ সন্ধ্যা, "লেসনায়া পলিয়ানা"! ..
শুধুমাত্র আজ আপনি এই হলটিতে কিছুটা অস্বাভাবিকভাবে বসে আছেন, কারণ আপনি এবং আমি এখানে ... (হলটি চিৎকার করে: "বয়-জেল-শো"!) সাবাশ! একটি শো সবসময় একটি ছুটির দিন, এটা সবসময় একটি খেলা .. কিন্তু, যে কোনো খেলার মত, আমাদের নিজস্ব নিয়ম আছে। সুতরাং, আমাদের শোতে কী করা যায় এবং কী করা যায় না? আমি এই নিয়মগুলি বলব, এবং আপনি সেগুলি দেখাবেন। ডিল? সারা সন্ধ্যা জুড়ে আপনি করতে পারেন:
স্তব্ধ এবং তালি! (হল শো)
চিৎকার এবং হুট করে!
নাচ এবং গান!
করতালি দিয়ে একে অপরকে শুভেচ্ছা জানাই!
ছেলেরা বাঁশি দিয়ে মেয়েদের শুভেচ্ছা জানায়!
মেয়েরা - চিৎকার!
আপনি একে অপরকে চুম্বন পাঠাতে পারেন!
হাত নাড়তে!
এবং শুধু একে অপরকে অভিবাদন!

আপনারা সকলেই নিয়মগুলি বুঝতে পেরেছেন, এবং এখন আমি আপনাকে আমাদের সম্মানিত জুরির সাথে পরিচয় করিয়ে দিতে চাই, যার নেতৃত্বে ……………………………………… (জুরির উপস্থাপনা)

আমি আপনাকে সত্যের সন্ধানে যাওয়ার পরামর্শ দিচ্ছি। আর এই সত্যের খোঁজ কোথায়? আমরা চিন্তা করেছি, চিন্তা করেছি, এবং কীভাবে সময়মতো ফিরে যেতে হবে তার ভাল কিছু নিয়ে আসিনি। তুমি প্রস্তুত? ... আপনি কি এটা চান? .. আপনি এটা করতে পারেন? আপনি কি মনে করেন, কোন শতাব্দীতে চিরন্তন বিবাদের সত্য অনুসন্ধান শুরু করা ভাল? আচ্ছা, অবশ্যই, পাথরে! তোমার চোখ বন্ধ কর…

(স্পেস মিউজিক শব্দ)

এবং তাই, আমরা নিজেদেরকে প্রস্তর যুগে খুঁজে পেয়েছি। সেখানে মানুষ কি করছিল? কি চলছিল সেখানে? আমি বিভিন্ন কর্মের নাম দেব, এবং আপনি তাদের দেখাবেন।
পুরুষরা পশু শিকার করে...
ঢিল ছোড়া... আর বর্শা নিক্ষেপ...
নারীরা আগুন জ্বালিয়ে শিকড় কুড়িয়েছে...
পুরুষরা একটি ধনুক থেকে গুলি করেছে ... এবং চিৎকার দিয়ে প্রাণীদের তাড়া করেছে ...
মহিলারা দুষ্টু বাচ্চাদের মারছিল ... এবং তাদের দাঁত খালি করেছে ...
এবং সবাই একসাথে আগুনের চারপাশে ঝাঁপিয়ে পড়ল, এই ভেবে যে তারা একটি ডিস্কোতে ছিল! ..

এবং এখন আমরা আমাদের অংশগ্রহণকারীদের মঞ্চে আমন্ত্রণ জানাই - প্রতিটি স্কোয়াড থেকে 1 জন ছেলে এবং 1 জন মেয়ে।
(ছন্দময় সঙ্গীত বাজছে, দলগুলো মঞ্চে উঠে যায়;
অংশগ্রহণকারীরা তাদের নাম দেন)

সুতরাং, আসুন আমাদের প্রথম প্রতিযোগিতা শুরু করি। অবশ্যই, প্রাচীন লোকেরা, প্রাচীন পুরুষরা যে প্রথম জিনিসটিতে গিয়েছিল, তা হল "একটি ম্যামথ শিকার করা"।

1. প্রতিযোগিতা "একটি ম্যামথের জন্য শিকার"।
এই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করার জন্য, আমরা আমাদের ছেলেদের হলে নেমে আসার জন্য আমন্ত্রণ জানাই।
"ম্যামথ" একটি সাধারণ স্ফীত বল হবে। দর্শকরা হলের চারপাশে "ম্যামথ" তাড়া করে, যে অংশগ্রহণকারী বলটি স্পর্শ করেছিল সে তা পায়। প্রতিযোগীরা সারি দিয়ে ঘুরে বেড়াতে পারে।
(ছন্দবদ্ধ সঙ্গীত শব্দ)
পরবর্তী প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য, আমি আমাদের মেয়েদের আমন্ত্রণ জানাই
সেই দূরবর্তী সময়ে প্রাচীন নারীরা কী করত? পুরুষরা যখন ম্যামথ শিকার করত, মহিলারা বিশ্রাম নিত। পুরুষরা তাদের শিকার নিয়ে ফিরে আসার সাথে সাথে মহিলারা তাদের স্বামীর জন্য কাপড় সেলাই করার জন্য ম্যামথের চামড়া খোদাই করতে শুরু করে। আমাদের পরবর্তী প্রতিযোগিতার নাম "স্কিনস স্টিচিং"।

2. প্রতিযোগিতা "স্কিন সেলাই"

অংশগ্রহণকারীদের মঞ্চে স্কিনগুলির একটি বড় ফালা "সেলাই" করতে হবে। এবং "চামড়া" হল দর্শকদের পোশাক। প্রতিযোগীরা অডিটোরিয়ামে যেতে পারবেন, দর্শকরা মঞ্চে যেতে পারবেন না।
(এখানে এবং পরবর্তী প্রতিযোগিতায়, হোস্ট, দর্শকদের সাথে, 1 থেকে 10 পর্যন্ত গণনা করে এবং প্রতিযোগিতা শেষ হয়)।

3. প্রতিযোগিতা "রক পেইন্টিং"

প্রতিযোগিতার প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে যে কোনও রঙের গাউচে একটি জার এবং একটি ব্রাশ দেওয়া হয়। ছেলেরা "পাথর" এবং পাথরে মেয়েদের প্রতিকৃতি আঁকে এবং মেয়েরা - ছেলেদের প্রতিকৃতি। বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি সেরা প্রতিকৃতি আঁকেন।
(জুরি বিজয়ী ঘোষণা করে)।

আপনি এবং আমি দেখেছি যে আমরা প্রস্তর যুগে শক্তিশালী ছিলাম ...
হয়তো মধ্যযুগে সবকিছু উল্টো ছিল? হলটিতে একটি মৃত নীরবতা পড়ে ... আমাদের "টাইম মেশিন" কাজ করছে।
(স্পেস মিউজিক শব্দ)

এবং আপনি এবং আমি মধ্যযুগে পুরুষ এবং মহিলারা কী করছিলেন তা চিত্রিত করার জন্য প্রস্তুত হচ্ছি।
পুরুষেরা তলোয়ার-তলোয়ার নিয়ে যুদ্ধ করেছে...
মহিলারা তাদের দিকে রুমাল নাড়ল... এবং তাদের ভয় পাওয়ার ভান করল।
জানালার নীচে পুরুষরা মেয়েদের কাছে সেরেনাড গেয়েছে ..
এবং মেয়েরা লাজুকভাবে মুখ ফিরিয়ে নেয় এবং লাল হয়ে যায় ...
পুরুষরা ঘোড়ায় চড়ে...
মহিলারা গাড়িতে কাঁপিয়ে অজ্ঞান হয়ে গেল...

পরবর্তী প্রতিযোগিতার জন্য, আমি মেয়েদের আমন্ত্রণ জানাই।

এখানে কমনীয়, সুন্দর মেয়েরা আপনার সামনে দাঁড়িয়ে আছে। তারা এখনও জানে না যে তাদের অনেক দূর যেতে হবে। আসল বিষয়টি হ'ল সেই সময়ের পুরুষদের প্রিয় বিনোদন ছিল "ক্রুসেড"। এরই নাম এই প্রতিযোগিতা!

4. প্রতিযোগিতা "ক্রুসেড"

কাজ: মেয়েদের সামরিক কমান্ড দেওয়া হয়। তাদের "ঘোড়া" (এমওপি) তে বসে মেয়েরা আদেশ কার্যকর করে।
বিজয়ী হলেন সেই মেয়ে যিনি সবচেয়ে সঠিকভাবে এবং বিশ্বস্ততার সাথে আদেশগুলি পালন করেছিলেন।

আদেশ:
রোটা, ঘোড়া! ঠিক! বাম ! কাছাকাছি! একটি ট্রট এ একটি বৃত্তে, মার্চ!
এক লাইনে দাঁড়ান!

(জুরি প্রতিযোগিতার ফলাফল যোগ করে)।

আমি ছেলেদের পরবর্তী প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য আমন্ত্রণ জানাই।
অবশ্যই, মধ্যযুগে মেয়েরা বল খুব পছন্দ করত।
ওহ, তারা কি বল ছিল! .. তারা কি পোশাক ছিল! .. এবং তারা কি চুলের স্টাইল ছিল! আমাদের পরবর্তী প্রতিযোগিতার নাম "হেয়ারস্টাইল"।

5. প্রতিযোগিতা "হেয়ারস্টাইল"

(আনুষাঙ্গিক সহ প্রতিটি স্কোয়াড থেকে 1 মেয়েকে মঞ্চে আমন্ত্রণ জানানো হয়েছে)
(যখন সামনের সারির দলগুলি তাদের "মাস্টারপিস" প্রস্তুত করছে, তখন দর্শকদের সাথে একটি খেলা খেলা হয়।)

কিন্তু যে সব হয় না। XX শতাব্দী আমাদের জন্য অপেক্ষা করছে!
XX শতাব্দীতে:
পুরুষরা বিমানে উড়ে...
মহিলাদের দুধের গাভী...
পুরুষরা ফুটবল দেখে...
মহিলারা রেল মেরামত করছেন ...
এবং সব একসাথে - ডিস্কোতে শীতল! ..
6. আপনার অর্ধেক খুঁজুন
মেয়েদের চোখ বেঁধে রাখা হয় এবং তাদের চুল দিয়ে তাদের ছেলেদের চিনতে হবে যারা একই সারিতে বসে আছে।
7. প্রতিযোগিতা "সিন্ডারেলার জুতা"
সমস্ত প্রতিযোগী পরবর্তী প্রতিযোগিতায় অংশ নেয়। চোখ বাঁধা ছেলেদের তাদের মেয়েদের জুতা পরতে হবে। মেয়েরা জুতা খুলে ফেলে, জুতা সাধারণ স্তূপে ফেলে দেওয়া হয়। ছেলেরা স্পর্শ দ্বারা জুতা খোঁজে এবং তাদের মেয়েদের জন্য তাদের পোশাক.
8. সবচেয়ে পর্যবেক্ষক
ছেলে এবং মেয়েরা একে অপরের সাথে পিঠ দিয়ে দুই সারিতে দাঁড়ায়। পরিবর্তে, প্রত্যেককে প্রশ্ন করা হয়:
- কি রং….. তোমার সঙ্গী?
- তোমার মহিলার ব্লাউজে কয়টি বোতাম আছে?
- চুলের কালার কি?
- আপনার ছেলের কি ধরনের জুতা আছে?
- আপনার সঙ্গীর কয়টি কান আছে?
- আপনার সঙ্গীর হাফপ্যান্টের বোতামগুলি কী দিয়ে তৈরি? ইত্যাদি

9. প্রতিযোগিতা "হাঁটা"

এবং এখন আমরা পরীক্ষা করব কিভাবে আমাদের মেয়েরা বিভিন্ন স্টাইলে হাঁটতে পারে (পর্যায়ক্রমে)
- বাজার থেকে খুব ভারী ব্যাগ বহনকারী মহিলার চলাফেরা।
- সায়াটিকা আক্রান্ত মহিলার চলাফেরা।
- একজন ব্যবসায়ী মহিলার চলাফেরা।
- একজন ক্রীড়াবিদ মহিলার চালচলন।
- একটি শিশুর তার প্রথম পদক্ষেপ নেওয়ার চালচলন।
- একজন মহিলার চালচলন যার বুট খুব টাইট।
- ক্যাটওয়াকে হাঁটা একজন মহিলার হাঁটা।
- একটি আকাশচুম্বী অট্টালিকা প্রান্ত বরাবর হাঁটা একটি মহিলার চালচলন.
- খুব ক্লান্ত মহিলার চলাফেরা

10. প্রতিযোগিতা "নৃত্য"

এখন দেখা যাক কিভাবে আমাদের প্রতিযোগীরা বিভিন্ন স্টাইল এবং সঙ্গীতের নির্দেশনায় নাচতে পারে।
(সারসংক্ষেপ)

আমি প্রেমের ঘোষণা দিয়ে আমাদের সন্ধ্যা শেষ করার প্রস্তাব দিই।
"ছেলেরা, আমরা কি মেয়েদের চিৎকার করব?"
- মেয়েরা, আমরা তোমাকে ভালোবাসি!
"মেয়েরা, তুমি ছেলেদের কিভাবে উত্তর দেবে?"
- ছেলেরা, তুমিও আমাদের আছে!
ছেলেরা, তুমি কি মেয়েদের ভালোবাস?! মেয়েরা, আর তুমি?!
সাবাশ! আবারও আমরা নিশ্চিত করেছি যে সত্যিকারের বন্ধুত্ব করতে সক্ষম চমৎকার মেয়েরা এবং ছেলেরা "লেসনায়া পলিয়ানা"-এ জড়ো হয়েছে! পরের বার পর্যন্ত!

******************************

36.6 (তরুণ ডাক্তার)

প্রিয় বন্ধুরা, আমি আপনাকে পছন্দ করি না! সারাদিন বিছানায় বসে থাকুন, খেলার মাঠে যাবেন না। তাই আপনি আমাদের ক্যাম্পে দৌড়ের শেষ পর্যন্ত বাঁচবেন না। খালি খাইয়ে বিছানায় শুয়ে পড় - শ্বাসকষ্ট হতে পারে। ব্যবস্থা দরকার, তাহলে হয়তো তারাও বাঁচবে, অন্তত শিফট শেষ না হওয়া পর্যন্ত তারা বেঁচে থাকবে। আমাদের খেলা বলা হয় 36.6. এটি 36.6 - একজন সুস্থ ব্যক্তির স্বাভাবিক তাপমাত্রা। স্বাস্থ্য মানুষের জন্য প্রকৃতি দ্বারা প্রদত্ত সর্বশ্রেষ্ঠ মূল্য, কিন্তু সমস্ত মূল্যবোধের মত, এটি হারিয়ে যেতে পারে। প্রতিটি ব্যক্তির তাদের শরীরের যত্ন নিতে সক্ষম হওয়া উচিত, অন্যথায় ভাল স্বাস্থ্য, মঙ্গল এবং অন্যদের সাথে সম্পর্কের আশা করা কঠিন। এবং সমস্ত মানুষের আন্দোলনে বেঁচে থাকা উচিত, কারণ আন্দোলনই জীবন। এবং আমাদের শিবিরে আপনি নিষ্ক্রিয় হওয়া উচিত নয়। ঠিক আছে, যদি আপনি অসুস্থ হয়ে পড়েন এবং আপনার শরীর বিপদে পড়ে, তাহলে প্রথমেই একজন ডাক্তারকে দেখাতে হবে। পলিক্লিনিক হল একটি চিকিৎসা প্রতিষ্ঠান যেখানে বিশেষজ্ঞ চিকিৎসক কাজ করেন। প্রতিটি চিকিৎসা বিশেষত্বের একটি নাম রয়েছে যা দীর্ঘ এবং উচ্চারণ করা কঠিন হতে পারে কারণ এটি গ্রীক বা ল্যাটিন উত্সের। আর এখন সবাই মিলে বিশেষজ্ঞ চিকিৎসকদের নাম বোঝার চেষ্টা করব।

1 প্রতিযোগিতা "কে নিরাময় করে"
শিশুদের চিকিৎসা বিশেষত্বের নাম সহ কার্ড দেওয়া হয়, যা একটি নির্দিষ্ট বিশেষজ্ঞের ক্রিয়াকলাপগুলির পাঠোদ্ধার সহ আদেশের বাইরে লেখা হয়। কাজ: প্রতিটি ডাক্তারের বিরুদ্ধে একটি উপযুক্ত পাঠ করা।

তাস
শিশুরোগ বিশেষজ্ঞ একজন ডাক্তার যিনি শৈশব রোগের সাথে কাজ করেন।
থেরাপিস্ট - অ-সার্জিক্যাল পদ্ধতি ব্যবহার করে অভ্যন্তরীণ রোগের চিকিত্সা।
ENT একজন ডাক্তার যিনি কান, গলা এবং নাকের রোগের সাথে কাজ করেন।
সার্জন - একজন ডাক্তার যিনি অস্ত্রোপচারের প্রয়োজন এমন রোগের সাথে মোকাবিলা করেন
ট্রমাটোলজিস্ট হলেন একজন ডাক্তার যিনি আঘাত এবং তাদের চিকিত্সা নিয়ে কাজ করেন।
কার্ডিওলজিস্ট হলেন একজন ডাক্তার যিনি কার্ডিওভাসকুলার সিস্টেমের রোগগুলি নিয়ে কাজ করেন।
নিউরোপ্যাথোলজিস্ট - একজন ডাক্তার যিনি স্নায়ুতন্ত্রের রোগের সাথে কাজ করেন
একজন মনোরোগ বিশেষজ্ঞ একজন চিকিৎসক যিনি মানসিক অসুস্থতার সাথে কাজ করেন।
চক্ষু বিশেষজ্ঞ - একজন চোখের ডাক্তার।
গ্যাস্ট্রোলজিস্ট হলেন একজন ডাক্তার যিনি গ্যাস্ট্রোইনটেস্টাইনাল ট্র্যাক্টের রোগের সাথে কাজ করেন।

2 প্রতিযোগিতা "থেরাপিস্ট"
তিনটি ভিটামিন সহ "রোগীর" মুখের মধ্যে পেতে 3 মিটার দূরত্ব থেকে এটি প্রয়োজনীয়। প্রতিটি আঘাত - 1 পয়েন্ট

3 প্রতিযোগিতা "চক্ষুবিজ্ঞানী"
প্রতিটি স্কোয়াডে একটি টেবিল রয়েছে যার উপর আপনি রঙিন বৃত্ত দেখতে পাবেন। আপনাকে আপনার চোখ দিয়ে সমস্ত "পাথ" সাবধানে অনুসরণ করতে হবে এবং বর্গক্ষেত্র, ত্রিভুজ এবং রম্বসের ভিতরে কী রঙের বৃত্ত হওয়া উচিত তা খুঁজে বের করতে হবে। রুট নির্ধারণ করার সময়, আপনার হাত আপনার পিছনে পিছনে থাকা উচিত।

4 প্রতিযোগিতা "নিউরোপ্যাথলজিস্ট"
নিউরোপ্যাথোলজিস্টরা মানুষের মানসিক অবস্থার বিশেষজ্ঞ। আপনার পছন্দের রাগ, শ্রদ্ধা, ভয়, ক্লান্তি, আনন্দ প্রদর্শনের জন্য আপনাকে আপনার পা ব্যবহার করতে উত্সাহিত করা হচ্ছে। কে বেশি ভাবপ্রবণ হবে।

5 প্রতিযোগিতা "হৃদরোগ বিশেষজ্ঞ"
বিচ্ছিন্নতার প্রতিটি প্রতিনিধির সামনে একটি কার্ডিওগ্রামের টুকরো (অংশ) সহ একটি খাম রয়েছে। কাগজের একটি শীটে আপনি 1 নম্বর দেখতে পাবেন। যত তাড়াতাড়ি সম্ভব পুরো কার্ডিওগ্রাম সংগ্রহ করার চেষ্টা করুন।

6 প্রতিযোগিতা "দন্তচিকিৎসক"
স্কোয়াডগুলিকে ক্রসওয়ার্ড ধাঁধা সমাধান করতে এবং একটি হাসি চিত্রিত করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়েছে (একটি ইলাস্টিক ব্যান্ড দিয়ে "কালো" দাঁত মুছে ফেলুন)
ক্রসওয়ার্ড
1. দাঁতের জন্য কি খারাপ (মিছরি)
2. একটি বস্তু যা দিয়ে দাঁত ব্রাশ করা যায় (ব্রাশ)
3, 4. আপনার দাঁত ব্রাশ করার জন্য পছন্দের দিনের সময় (সকাল, সন্ধ্যা)

7 প্রতিযোগিতা "স্পিচ থেরাপিস্ট"
আপনাকে রোগীদের বক্তৃতা প্রতিবন্ধকতা প্রদর্শন করতে হবে। কবিতাটি পড়তে হবে লিস্প, লিস্প, তোতলা... (অ্যাসাইনমেন্টে)।

8 প্রতিযোগিতা "সার্জন"
এক গ্লাস থেকে অন্য গ্লাসে তরল ঢালা করার জন্য একটি নিষ্পত্তিযোগ্য সিরিঞ্জ ব্যবহার করুন। বিজয়ী হলেন তিনি যিনি এটি দ্রুত করেন এবং যতটা সম্ভব কম জল ছড়িয়ে দেন।
এটা মানুষের স্বাস্থ্য আনতে একটি যোগ্য জিনিস! তবে একজন ব্যক্তি, ডাক্তারের কাছে না যাওয়ার জন্য, নিজের যত্ন নিতে হবে, তাকে অবশ্যই তার স্বাস্থ্যের যত্ন নিতে হবে। মনে রাখবেন: আপনার চেয়ে ভাল কেউ আপনাকে চিন্তা করে না।
আমরা আপনাকে কামনা করি যে আপনার শরীরের তাপমাত্রা সর্বদা 36.6 হয়। স্বাস্থ্যবান হও!
*****************************

খেলা "সকস"

আলোচ্যসূচিতে প্রশ্নটি রয়েছে:
আর নাক কি?
সুবাসের প্রেমে নাক
নাক কুঁচকে যাচ্ছে, অপরাধী।
হিম থেকে নাক বন্ধ
গোলাপের মত ভেসে গেল
ঠাণ্ডা, নোংরা নাক
এবং একটি নাক pecking, ঘুমন্ত.
নাক আপ - গর্দভ,
টেকারের লেজ কুকুর থেকে।
বোতাম নাক - শৈশবে,
এবং ফালতু - কোকোট্রি সহ।
কিন্তু একটি বেগুনি ক্ষত সঙ্গে
শান্ত থুতনি পরিচিত নয়।
এবং কখনও কখনও নাক মসৃণ হয়।
উজ্জ্বল সবুজ থেকে তিনি সবুজ।
মাল্টি-হোল - জল দেওয়ার ক্যানে,
কুটিল - খলনায়ক।
নাক বাদামের মতো শক্ত
নাক সুন্দর - কোন দাগ নেই।
আর অভিজ্ঞতায় সে কুঁচকে যায়।
কোন কারণ ছাড়া sniffling আছে.
একটি নাক যা পরিপক্ক হয় নি
এবং, অবশ্যই, একটি দীর্ঘ নাক।
জিজ্ঞেস না করেই নাক বেরিয়ে আসছে
প্রশ্ন হিসাবে কৌতূহলী.
এবং snub-নাক - এটা কি?
নাক অবশ্য, আর কি!
একটি যমজ নাক একটি যমজ নাক।
এটাই শেষ বলে মনে হচ্ছে।

কত সুন্দর কবিতা, গান, উপাখ্যান উৎসর্গ করা হয় চোখ, ঠোঁটে! নাকের দিকে অনেক কম মনোযোগ দেওয়া হয়। কেন? নাক মুখের "বিশিষ্ট" অংশ। এবং একজন ব্যক্তির জীবনে অনেক কিছু কখনও কখনও এটি কি ধরনের নাকের উপর নির্ভর করে।

বেচারা নাকটা অযোগ্যভাবে ভুলে গেছে! আসুন ন্যায়বিচার পুনরুদ্ধার করি, আমরা আজ নাকের দিকে যথাযথ মনোযোগ দেব। প্রথমে আপনার পাণ্ডিত্য পরীক্ষা করা যাক, "নাকের প্রশ্নে" আপনি কতটা বুদ্ধিমান। আপনার দ্রুত উত্তর দেওয়া উচিত। যে সঠিকভাবে উত্তর দেয় - তার দলে একটি পয়েন্ট নিয়ে আসে।

1 প্রতিযোগিতা "এর মানে কি"
"নাক পরিপক্ক নয়" অভিব্যক্তিটির অর্থ কী? (অন্য যে কেউ কিছু করতে খুব কম বয়সী)
- একটি অস্বাভাবিক লম্বা নাক সহ রূপকথার চরিত্রের নাম দিন। (বামন নাক, পিনোকিও, পিনোচিও?)
"আপনার নাক বন্ধ করুন" অভিব্যক্তিটির অর্থ কী? (নিরুৎসাহিত করা, বিচলিত হওয়া।)
"একটি গুলকিনের নাক দিয়ে" অভিব্যক্তিটির অর্থ কী? (খুব ছোট.)
"আপনার নাক খোঁচা" অভিব্যক্তির মানে কি? (সম্পাদনার জন্য কিছু নির্দেশ করুন, সাধারণত কঠোরভাবে।)
- এটি কোথা থেকে এসেছে এবং "নাকের উপর হ্যাক" অভিব্যক্তিটির অর্থ কী? (মানে ভাল এবং মনে রাখার জন্য দীর্ঘ সময়ের জন্য।)
- "নাক দিয়ে সীসা" অভিব্যক্তিটির অর্থ কী? (প্রতারণা করা, বিভ্রান্ত করা, সাধারণত কিছু প্রতিশ্রুতি দিয়ে এবং প্রতিশ্রুতি পূরণ না করে।

2 প্রতিযোগিতা "সবচেয়ে সংবেদনশীল নাক"
প্রতিটি দলের একজন খেলোয়াড়কে ডাকা হয় এবং চোখ বেঁধে দেওয়া হয়। বিভিন্ন দুর্গন্ধযুক্ত বস্তু নাকে আনা হয়। আপনি যদি ভুল অনুমান করেন, আপনি একটি পেনাল্টি পয়েন্ট পাবেন। প্রথমত, তারা কলা, আপেল, লেবু, কমলা, সাবান, টুথপেস্ট, পারফিউম বা কোলোন অফার করে। তারপর কাজটি আরও জটিল হয়ে যায় - তারা মশলা দেয়: মরিচ, দারুচিনি, লবঙ্গ ইত্যাদি।

3 প্রতিযোগিতা "কথায় নাক"
"নাক" সম্বলিত আরও শব্দের নাম কে দেবে? (অবদান, রাইনো, স্ট্রেচার, ক্যারি-ওভার, প্লাটিপাস, ফুটনোট, ট্রে, ইত্যাদি

4 প্রতিযোগিতা "প্রবাদ, উক্তি, ধাঁধার মধ্যে নাক"
দলগুলি পালা করে ধাঁধা, প্রবাদ, প্রবচন বলে যে তারা নাক সম্পর্কে জানে। কে বড়?
- মানুষের কাছে সর্বদা এটি থাকে, জাহাজের কাছে সর্বদা এটি থাকে। (নাক)
- আপনি অবাধে সমস্যা সমাধান করতে পারেন:
আমি মুখের একটি ছোট অংশ।
তবে শেষ থেকে আমাকে পড়ুন -
আপনি আমার মধ্যে কিছু দেখতে পাবেন. ... (নাক একটি স্বপ্ন)
- কৌতূহলী বারবারার নাক ছিঁড়ে গেছে বাজারে ইত্যাদি।

5 প্রতিযোগিতা "একটি তুষারমানবের সাথে একটি নাক সংযুক্ত করুন"
খেলোয়াড়দের থেকে কিছু দূরত্বে, দুটি স্ট্যান্ড স্থাপন করা হয়; তুষারমানুষের চিত্র সহ বড় শীটগুলি তাদের সাথে সংযুক্ত থাকে। তুষারমানবের নাক যেখানে থাকা উচিত সেই জায়গাটি প্রদক্ষিণ করা হয়। শিশুদের চোখ বেঁধে রাখা হয়। একটি সংকেত, তারা তুষারমানুষ পৌঁছাতে হবে এবং একটি গাজর নাক লাগাতে হবে। "বামে, ডানে, নীচের, উচ্চতর" শব্দগুলির সাথে অন্যান্য শিশুরা অংশগ্রহণকারীদের ক্রিয়াগুলির সমন্বয় করতে পারে। নাকটি বৃত্তে আসার সাথে সাথে, অংশগ্রহণকারীকে ব্যান্ডেজটি সরানোর এবং দ্রুত তার দলে ফিরে যাওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়, রিলেতে পরবর্তী অংশগ্রহণকারীর কাছে ব্যাটন-গাজরটি দিয়ে। বিজয়ী হল সেই দল যেটি দ্রুত es-tafet শেষ করে।

6 প্রতিযোগিতা "নাক অসুস্থ হয়ে পড়েছে" (সাধারণ সর্দির জন্য রেসিপি)
দলগুলি তাদের পারফরম্যান্স উপস্থাপন করে। এগুলি হতে পারে দৃশ্য, কবিতা, গর্ত বা বার্তা "প্রাথমিক চিকিৎসা পোস্টের খবর", যেখানে শিশুরা আপনাকে বলবে কিভাবে নাক দিয়ে পানি পড়া, নাক দিয়ে রক্ত ​​পড়া ইত্যাদিতে সাহায্য করা যায়।

7 প্রতিযোগিতা "নাক দিয়ে আঁকা"
প্রতিটি স্কোয়াড থেকে 1 জন অংশগ্রহণকারীকে তলব করা হয়েছে। তাদের একজন ব্যক্তির হাসি আঁকতে আমন্ত্রণ জানানো হয়, তবে এটি ব্রাশ দিয়ে নয়, নাক দিয়ে করা উচিত।

8 প্রতিযোগিতা "নাক সম্পর্কে চস্তুষ্ক" (d / h)

নেতৃস্থানীয়। জুরি ফ্লোর দেবেন। এখন আমরা খুঁজে বের করতে যাচ্ছি কে "নাক দিয়ে রেখে গেছে" কে, কে কার সাথে "নাক মুছেছে"।

*******************************

"বাবা ইয়াগার সুবিধা"
প্রিয় বন্ধুরা! আজ, টিভি ছাড়া কোনও বাড়ি সম্পূর্ণ হয় না। আপনি আপনার প্রিয় শিল্পী, অভিনেতা এবং উপস্থাপকদের অংশগ্রহণে বিভিন্ন অনুষ্ঠান দেখে খুশি। মা এবং দাদীরা উত্সাহের সাথে বিভিন্ন কনসার্টের অনুষ্ঠান দেখেন। উদাহরণস্বরূপ: শিফ্রিন, পেট্রোসিয়ান, এলেনা ভোরোবেইয়ের সুবিধা। এবং আজ আমরা একটি অস্বাভাবিক সুবিধা কর্মক্ষমতা আছে. বাবা ইয়াগার সুবিধা। বনের এই কল্পিত বাসিন্দাকে ছোট থেকে বড় সবাই চেনে। কিন্তু সত্যিই কেউ তাকে দেখেনি। শুধুমাত্র আজ এবং শুধুমাত্র এখন, প্রিয় বন্ধুরা, আপনি ব্যক্তিগতভাবে মেরেনেস্টি বনের সুন্দর বাসিন্দাদের সঙ্গ উপভোগ করার সুযোগ পাবেন। সুতরাং, ফরেস্ট গ্লেডের হেজহগসের আমাদের কমনীয় গ্র্যান্ডমাসের সাথে দেখা করুন। মঞ্চে Babok Yozhki এর প্রস্থান. এখন আসুন আমাদের সুন্দরী মেয়েদের আরও ভালভাবে জানি। প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে নিজের সম্পর্কে কিছুটা বলতে হয়েছিল।

1. "বিজনেস কার্ড" পরীক্ষা করুন
মিস মস্কো হল, বক্ষ, লেগ
আচ্ছা, মিস ইয়াগা কোথায়
সবকিছু! আমরা লাল মেয়ে সংগ্রহ করব
আমরা একটি সুপার প্রতিযোগিতা করব
ওহ, উফ, আমি আমার চোখকে বিশ্বাস করতে পারছি না
কি একটি সুন্দর বকবক
এই পরীদের কিভাবে মানায়
মিস বাবা ইয়াগা রিং হচ্ছে
বাবা এজকি, সাহসী হও
নিজের জন্য একটি বিজ্ঞাপন তৈরি করুন
আমরা পোশাক দ্বারা আপনার সাথে দেখা
আমরা ফ্যান্টাসি অনুযায়ী বন্ধ দেখতে.
জুরি মঞ্চে বাবা ইয়াগার উপস্থিতি, তার পোশাক এবং নিজের সম্পর্কে একটি গল্প মূল্যায়ন করে।
কিন্তু আশেপাশে কোনো প্রিয় বন্ধু না থাকলে আমাদের গ্রানিস ইয়াগুলকির একা থাকতে কষ্ট হতো।

2 টেস্ট "মাই ডার্লিং"।
প্রতিটি বি. বন বুড়ির বিশ্বস্ত বন্ধু - কোশচেই অমরকে আঁকার জন্য আমাকে একটি অনুভূত-টিপ পেন বা মার্কার সহ একটি শীট দেওয়া হয়েছে। বিজয়ী সবচেয়ে আকর্ষণীয় Koscheyushka সঙ্গে এক.

3 টেস্ট "মেকআপ বাবা ইয়াগা"।
বেরি, শাকসবজি, ফল - তারা
মেকআপের জন্য, প্রকৃতি দেয়
কে বাবা ইয়াগাকে ফুলে পরিণত করবে
এই প্রতিযোগিতা জিতবে।
বাবা ইয়াগা ইমেজ উপর মেকআপ প্রয়োগ করুন.

চ্যালেঞ্জ 4: শার্ডস অফ হ্যাপিনেস
অমর Koshchei এর চিত্র সহ অঙ্কন 10 অংশে কাটা হয়। আমাদের সুন্দর অংশগ্রহণকারীদের যত তাড়াতাড়ি সম্ভব অঙ্কনটি সঠিকভাবে একত্রিত করতে হবে। আপনার মধ্যে কে বাকিদের চেয়ে বেশি চটপটে পরিণত হবে সে বিজয়ী।

5 পরীক্ষা "একটি বানান তৈরি করা" (d/h)
জাদুবিদ্যার শিল্প প্রয়োগ
একটি জাদু মন্ত্র সঙ্গে আসা
এবং আরও ফ্যান্টাসি আপনাকে সাহায্য করবে
মাত্র 10টি শব্দ
সেখানে থাকা উচিত
কে আরও আসল এবং আরও ভাল নিয়ে আসবে ...

6 পরীক্ষা "ঝাড়ু দিয়ে নাচ"।
ঝাড়ু একটি বিলাসিতা, আমাদের অটো
বাবা ইয়াগা প্যানিকেল ছাড়া কেউ নয়।
ঝাড়ু নাচ একটি রোমাঞ্চ, এটি স্বর্গ
আপনার সঙ্গী বন্ধ নিতে পারেন, ভুলবেন না
আপনার প্রিয় ঝাড়ুকে শক্ত করে ধরে রাখুন
এবং নাচের ঘূর্ণিতে আপনি তার সাথে ঘুরছেন

দ্রুত এবং ধীর সঙ্গীত শব্দ. B. আমি গানে নাচ করি। সারসংক্ষেপ।
সবচেয়ে ফ্যাশনেবল বাবা ইয়াগা হল ………………………………
সবচেয়ে কমনীয় বাবা ইয়াগা হল …….
দয়াময় বাবা ইয়াগা হল ……………….

খেলা ছাড়া শিশুদের জীবন কল্পনা করা কঠিন। বিনোদন শিবিরে, খেলাই প্রধান জিনিস যা শিশুরা মনে রাখে। গেম প্রোগ্রামগুলি এমন একটি মডেল যা শিশুদের শুধুমাত্র ভালো দিনে নয়, বৃষ্টিতেও বিনোদনের অনুমতি দেয়। গেমটি কয়েক দিনের মধ্যে বিভক্ত হতে পারে (এবং উচিত)। এমনকি সবচেয়ে আকর্ষণীয় খেলা কখন থামতে হবে তা জানা উচিত। বাচ্চারা এক ঘন্টার বেশি খেলার সাথে ব্যস্ত থাকতে পারে, বড় বাচ্চারা - দুই ঘন্টার বেশি নয়।

সংগঠক অবশ্যই মনে রাখবেন যে গেমটি অবিলম্বে পছন্দ করে না।

সর্বোপরি, গেমটি পরিচালনা করার জন্য, হোস্ট-বিনোদনকারীকে অবশ্যই সময়মতো একটি প্রধান প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে, কিছু ব্যাখ্যা করতে, একটি নির্দিষ্ট বিজ্ঞানের সাথে সম্পর্কিত একটি বিনোদনমূলক গল্প বলতে সক্ষম হতে হবে।

প্রপস যে কোনো প্রোগ্রামে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। এটি উজ্জ্বল এবং রঙিন হওয়া উচিত।

প্রতিযোগিতার খেলা সবসময় সফলভাবে চলছে। তারা খেলোয়াড় এবং ভক্ত উভয়ের জন্যই আকর্ষণীয়।

শিশুরা মিউজিক গেমস, কনফিউশন গেমস, ধাঁধাঁ খেলা উপভোগ করে...

এই গেমগুলি বিনোদনকারীকে দর্শকদের "উষ্ণ" করতে সাহায্য করে, যাতে পরে তারা গেম প্রোগ্রাম শুরু করতে পারে। তারা বিরতি পূরণ করতে প্রয়োজন হয়.

গেমটি অবশ্যই টেনে আনা উচিত নয়, এটি এমন সময়ে শেষ করতে হবে যখন এটিতে আগ্রহ এখনও অদৃশ্য হয়ে যায়নি।

গেমস

রিলে গেম "আলু দিয়ে দৌড়ানো"

এর অংশগ্রহণকারীরা একে অপরকে একটি লাঠি নয়, একটি আলু দিয়ে যায় এবং দৌড়ানোর সময় তারা এটি তাদের হাতে নয়, একটি চামচে ধরে।

আপনি শুধুমাত্র একটি আলু দিয়ে দৌড়াতে পারেন, এবং যদি এটি পড়ে যায়, আপনি এটি আপনার হাত দিয়ে নয়, শুধুমাত্র একটি চামচ দিয়ে তুলতে পারেন এবং শুধুমাত্র তখনই দৌড় চালিয়ে যান।

প্রতিটি দল 8-10 জন নিয়ে গঠিত। তারা শুরু লাইনের সামনে লাইন আপ. প্রসারিত হাতে প্রথম সংখ্যাটি একটি চামচ ধরেছে যার মধ্যে একটি আলু রয়েছে। দৌড়ের দূরত্ব উভয় দিকে 30-40 মিটার। সিগন্যালে, দৌড় শুরু হয়। ফিনিশ লাইনে পৌঁছে যা একটি পতাকা বা অন্য কোনও চিহ্ন দ্বারা নির্দেশিত হয়, খেলোয়াড় ফিরে আসে এবং তার দলের পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে ব্যাটন - আলু সহ একটি চামচ দিয়ে যায়।

রিলে গেম "ভোডোনোসি"

এই খেলায়, জল ভর্তি একটি ছোট বালতি দ্বারা লাঠির ভূমিকা পালন করা হয়। বালতি অন্য কোনো পাত্র দিয়ে প্রতিস্থাপিত করা যেতে পারে। এটি গুরুত্বপূর্ণ যে দলগুলি একসাথে খেলবে তাদের ঠিক একই পাত্র রয়েছে।

সুতরাং, প্রতিটি দলের একই পাত্র রয়েছে, জল দিয়ে কানায় পূর্ণ। হাতে বালতি নিয়ে সিগন্যালে ছুটতে থাকে প্রথম নম্বরের দল। সে ফিনিশিং লাইনে পৌঁছে, ফিরে আসে এবং বালতিটি দ্বিতীয় নম্বরে দেয়। খেলোয়াড়দের কাজ কেবল দ্রুত দূরত্ব কভার করা নয়, বালতিতে জল ছিটানোও নয়।

রেসের দূরত্ব 40-50 মিটারের বেশি নয়।

রাস্তায় এবং বাড়ির ভিতরে উভয়ই তারা "ওয়াটার ক্যারিয়ার" গেমটি খেলতে উপভোগ করে, যেখানে শুরুতে একটি পূর্ণ জাহাজ থেকে দলগুলি শেষের সময় একটি খালি পাত্রে চামচ দিয়ে জল নিয়ে যায়। তারপর পানির পরিমাণ পরিমাপ করা হয়।

যদি জলটি রঙিন হয়, তবে একটি স্বচ্ছ পাত্রে এটি স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান হবে যে কোন দলটি টাস্কটি দিয়ে সেরা করেছে।

খেলা "ব্যাঙ"

10-15 মিটার লম্বা খেলার মাঠ বা পথ আছে এমন যে কোনো উঠোনে এটি করা যেতে পারে। গেমের সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা শুরুতে লাইন আপ করে। ক্যাপ্টেনের সংকেতে, যাকে শিশুরা নিজেরাই বেছে নেয়, তারা একই সাথে স্কোয়াট করে, তাদের নিতম্বে হাত রাখে এবং ব্যাঙের অনুকরণ করে লাফ দিতে শুরু করে, শেষ লাইনে। ছেলেরা দীর্ঘতম জাম্প করার চেষ্টা করে, প্রতিপক্ষকে ছাড়িয়ে যায়। বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি অন্য সবার আগে ফিনিশিং লাইনে ঝাঁপ দেন।

মাছ ধরার রড খেলা

প্রায় দুই মিটার লম্বা যেকোন লাফের দড়ি বা দড়ি এই খেলার জন্য উপযোগী। বালি বা অন্য ওজনের একটি ব্যাগ দড়ির এক প্রান্তে বাঁধা হয়। দড়ির দৈর্ঘ্য নির্ধারণ করে যে ছেলেদের সংখ্যা গেমটিতে আচ্ছাদিত করা যেতে পারে - এটি যত দীর্ঘ হবে, খেলোয়াড়রা যে বৃত্ত তৈরি করবে তত বড়। তবে খুব দীর্ঘ দড়িও উপযুক্ত নয়, এটি তিন মিটারের বেশি হওয়া উচিত নয়।

খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন জেলে। তিনি লট দ্বারা বা একটি গণনা ছড়ার সাহায্যে নির্বাচিত হয়। জেলে বৃত্তের কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে আছে, সে মাটি থেকে 20-30 সেন্টিমিটারের বেশি উচ্চতায় তার দড়ি ঘোরায়।

একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকা খেলোয়াড়দের অবশ্যই দড়ির কাছে আসার মুহূর্তে লাফ দিতে হবে, তাদের পায়ের নীচে ব্যাগটি পাস করতে হবে বা তাদের সামনে ব্যাগটি দিয়ে পিছনে যেতে হবে। কিন্তু আপনি শুধুমাত্র একবার একটি খেলায় বাউন্স ব্যাক করতে পারবেন। যে বেশি করেছে তাকে খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়েছে। এবং জেলেও ধূর্ত হতে পারে, তারপরে সে তার মাছ ধরার রড থামায়, তারপর অন্য দিকে নিয়ে যায়।

জেলে যাকে ব্যাগ দিয়ে ছুঁয়ে ধরল, সে বৃত্তের বাইরে। শেষ তিনজন খেলোয়াড় যারা খেলায় সবচেয়ে বেশি সময় ধরে রাখতে পেরেছে তাদের বিজয়ী বলে বিবেচিত হয়।

গেমটির এমন একটি বাধ্যতামূলক নিয়ম রয়েছে: গেমের শেষ না হওয়া পর্যন্ত, প্রতিটি খেলোয়াড়কে অবশ্যই সেই জায়গায় থাকতে হবে যেখানে তিনি গেমটি শুরু করেছিলেন, প্রতিটি খেলোয়াড় তার জায়গাটি চক দিয়ে চিহ্নিত করতে পারে, যেমন যত খেলোয়াড়ই খেলুক না কেন, বৃত্ত সংকুচিত হয় না।

শাটল খেলা

এই খেলা শিশুদের একটি জায়গা থেকে লাফ শেখায়.

খেলোয়াড়রা দুটি সমান দলে বিভক্ত এবং একে অপরের মুখোমুখি হয়। দলগুলির মধ্যে কোর্টে একটি প্রারম্ভিক লাইন চিহ্নিত করা হয়।

চিহ্নিত স্থান থেকে একটি দলের প্রথম খেলোয়াড় যতদূর সম্ভব প্রতিপক্ষ দলের দিকে ঝাঁপিয়ে পড়ে। তার লাফ একটি ড্যাশ দ্বারা চিহ্নিত করা হয়.

অন্য দলের প্রথম খেলোয়াড় এই চিহ্নিত স্থানে দাঁড়িয়ে বিপরীত দিকে লাফ দেয়, প্রাথমিক লাইনের উপর দিয়ে লাফ দেওয়ার চেষ্টা করে, অর্থাৎ প্রতিপক্ষের লাফের চেয়ে লাফ লম্বা করার চেষ্টা করে। তার লাফের দৈর্ঘ্য আবার চিহ্নিত করা হয়েছে, এবং এখন প্রথম দলের দ্বিতীয় খেলোয়াড় এই চিহ্ন থেকে দ্বিতীয় দলের দিকে লাফ দেয়। ইত্যাদি। একটি প্রতিযোগিতা রয়েছে যেখানে এক দলের খেলোয়াড়রা দ্বিতীয়টির দিকে ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং দ্বিতীয় দলের খেলোয়াড়রা - পিছনে, প্রথমটির দিকে।

দীর্ঘতম লাফ সহ দলটিকে বিজয় দেওয়া হয়।

খেলা "সারস"

এই গেমটি মোল্দোভাতে উদ্ভাবিত হয়েছিল। গেমটি বিভিন্ন জাম্পকে একত্রিত করে - এক এবং দুই পায়ে।

দুটি দল প্রতিযোগিতা করে, স্টার্ট লাইন থেকে শেষ লাইনে লাফিয়ে। খেলোয়াড়দের পরামর্শ অনুযায়ী তারা লাফ দেয়, উভয় পা বা একটি দিয়ে ধাক্কা দেয়। প্রায়শই বিকল্পভাবে লাফ দেয়: এক পায়ে পাঁচটি, দুই পায়ে পাঁচটি, ইত্যাদি।

জাম্পিং দূরত্ব 20-30 মিটার। যে প্রথমে ফিনিশিং লাইনে লাফ দেয় এবং কোন ভুল করে না সে বিজয়ী। যদি দূরত্বে একটি ভুল করা হয়, তবে প্লেয়ার যে জায়গা থেকে এই ভুল করেছে কেবল সেখান থেকেই খেলাটি চালিয়ে যাওয়া যেতে পারে।

এই গেমটি রিলে হিসাবেও খেলা যায়। তারপর দলগুলি ইতিমধ্যে খেলায় প্রতিদ্বন্দ্বিতা করছে। শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত দূরত্ব 10 মিটার।

দলের মধ্যে প্রথমটি সম্মত ক্রমে লাফ দেয় (দুই বা এক পায়ে, বা পর্যায়ক্রমে লাফ দেয়), শেষ লাইনে লাফ দেয়, ফিরে আসে, তার দলের পরবর্তী খেলোয়াড়কে তার হাত দিয়ে স্পর্শ করে। এর পরেই পরবর্তী খেলোয়াড় তার দূরত্ব শুরু করতে পারে (ফিনিশ লাইনে পতাকার দিকে ঝাঁপিয়ে পড়া)।

টাস্ক সম্পূর্ণ করার প্রথম দল জয়ী হয়। যে হোঁচট খেয়েছে, ভুল করেছে, সে হয় লাফ দেওয়া চালিয়ে যেতে পারে বা দৌড় থেকে সরে যেতে পারে। তারপর দলকে 30 সেকেন্ড পেনাল্টি সময় দেওয়া হয়।

খেলা "খোঁড়া কাক"

এক পায়ে লাফানোর খেলা। দুই দল খেলছে। একটি দল সাদা কাক, অন্যটি কালো। উভয় দলের খেলোয়াড়দের ক্রমিক সংখ্যার উপর গণনা করা হয় এবং দুটি লাইনে লাইন আপ করা হয়, 10-12 মিটার দূরত্বে একটির বিপরীতে: উভয় দলের খেলোয়াড়রা একটি লাইনে এমনভাবে পর্যায়ক্রমে থাকে যাতে তারা একে অপরের বিপরীতে থাকে। , যেমন এক লাইনে আছে: সাদা কাক, কালো, সাদা, কালো। এবং প্রথম সংখ্যার বিপরীত লাইনে ইতিমধ্যে একটি কালো কাক, তারপর একটি সাদা, ইত্যাদি। দেখা যাচ্ছে যে লাইনে একটি দলের জোড় সংখ্যা রয়েছে এবং একটির পরে, অন্য দলের সমস্ত বিজোড় সংখ্যা।

রেফারি প্রথম খেলোয়াড়দের বিভিন্ন রঙের স্যাশ দেন, কিন্তু একই দৈর্ঘ্য। রেফারির সংকেত শোনা যাচ্ছে। দলগুলির প্রথম সংখ্যাগুলি দ্রুত তাদের বাম পায়ে ব্যান্ডেজ করে, যা তারা হাঁটুতে বাঁকিয়ে, একটি স্যাশ দিয়ে এবং, একটি সেকেন্ড নষ্ট না করে, তাদের দূরত্ব অতিক্রম করতে শুরু করে, তাদের দলের "2" নম্বরে এক পায়ে ঝাঁপিয়ে পড়ে, যা তির্যকভাবে বিপরীত একটি লাইনে রয়েছে। স্যাশটি খোলার পরে, খেলোয়াড় এটি তার দলের "2" নম্বর প্লেয়ারকে দেয় এবং তার জায়গা নেয়। দ্বিতীয় খেলোয়াড় প্রথম দলের নম্বরের মতোই করে, কিন্তু ইতিমধ্যেই তার দলের "3" নম্বরে ঝাঁপিয়ে পড়ে এবং আরও অনেক কিছু। জাম্পিং বিরোধীরা তির্যকভাবে অতিক্রম করে।

খেলোয়াড়দের কাজটি স্পষ্টতই, সময় নষ্ট না করে, বেঁধে দেওয়া এবং তারপরে স্যাশটি খুলে দেওয়া, এটি তাদের খেলোয়াড়ের কাছে দেওয়া, দ্রুত এবং নিপুণভাবে দূরত্বে লাফ দেওয়া, দিক না হারিয়ে এবং প্রতিপক্ষের সাথে সংঘর্ষ না করার চেষ্টা করা। যে দল আগে লাফ শেষ করে, শেষ লাইনে আসে, জয়ী হয়।

খেলা "রাশিয়ান স্কোয়াটিং"

এই খেলা যৌথ. অংশগ্রহণকারীদের 5-6 জনের দলে বিভক্ত করা হয়। তারা একে অপরের মাথার পিছনে, কলামে নির্মিত হয়।

একটি মজার স্কোয়াট জন্য ব্যায়াম সঙ্গীত সঞ্চালিত হয়. যেখানে কোনো বাদ্যযন্ত্র নেই, আপনি অ্যাকাউন্টে গেমটি খেলতে পারেন।

প্রাথমিকভাবে, সমস্ত দল নিচে বসবে এবং সামনে খেলোয়াড়ের কাঁধে তাদের হাত রাখবে। খেলা শুরু করার আগে বলতে হবে কোন পা দিয়ে খেলা শুরু হয়।

শুরু অবস্থান - সবাই নিচে squatted.

"এক" গণনায় - আপনার ডান পা এগিয়ে নিক্ষেপ করুন।

"দুই" গণনায় - প্রারম্ভিক অবস্থানে ফিরে যেতে।

"তিন" গণনায় - উভয় পা দিয়ে ঠেলে উপরের দিকে লাফ দিন।

চার গণনা - নিচে বসা.

"পাঁচ" গণনায় - আপনার বাম পা সামনে আনুন।

"ছয়" গণনায় - শুরুর অবস্থান নিন।

"সাত" গণনায় - উভয় পা দিয়ে ঠেলে ঝাঁপ দাও।

"আট" গণনায় - আবার নিচে স্কোয়াট।

বিজয়ী হল সেই দল যে ভুল করেনি এবং এই ধরনের অভিযোগে অন্যদের তুলনায় দলকে বেশিক্ষণ ধরে রাখতে পেরেছে।

গেম "রেবেন"

রেবান একটি এস্তোনিয়ান লোক খেলা। অনুবাদে "রেবেন" মানে "চ্যান্টেরেল"।

গেমটিতে অংশগ্রহণকারীরা তিনটি গঠন করে: দুটি ছেলে এবং একটি মেয়ে, বা বিপরীতে - দুটি মেয়ে, একটি ছেলে। দুটি ক্যাচার এবং একটি চ্যান্টেরেল বা শিয়াল। ক্যাচারদের হাতে 3-4 মিটার লম্বা একটি স্কার্ফ বা দড়ি। ক্যাচাররা একটি লুপ দিয়ে স্কার্ফটি বেঁধে রাখে এবং এটি ধরে রেখে একটি রিং তৈরি করে। ক্যাচারদের কাজ হল শিয়ালকে রিংয়ে প্রলুব্ধ করা, শেয়ালের কাজ হল রিংটি শক্ত করার আগে রিং দিয়ে পিছলে যাওয়া। একটি স্কার্ফ শক্ত করে একটি রিং মধ্যে একটি শিয়াল ধরা সহজ নয়। সাধারণত একটি চতুর শিয়াল চতুরভাবে শিকারীদের এড়িয়ে চলে। তবে শিকারীদের অবশ্যই দক্ষ শিকারী হতে হবে। এস্তোনিয়ার লোক উত্সবে, একই সময়ে 8-10 টি ট্রিপলেট খেলা হয় এবং গেমটি দুর্দান্ত সাফল্য উপভোগ করে।

অনেক অংশগ্রহণকারী থাকলে, গেমটিকে একটি ক্রীড়া প্রতিযোগিতার চরিত্র দেওয়া যেতে পারে। তিনবার রিং দিয়ে পিছলে যাওয়ার পরে, শিয়ালকে বিজয়ী হিসাবে বিবেচনা করা হয়। ক্যাচারদের জন্য একবার শিয়াল ধরাই যথেষ্ট।

দ্বিতীয় রাউন্ডে বিজয়ীরা জড়িত - সেরা শিকারী এবং আরও চটপটে শিয়াল। এবং তাই শেষ অবধি, যতক্ষণ না সবচেয়ে দক্ষ শিয়াল এবং সবচেয়ে দক্ষ শিকারিরা আবির্ভূত হয়।

খেলা "মাছি!"

এই গেমটি গেম এবং জাম্পের মধ্যে খেলা যায়।

প্রত্যেকে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে, এবং অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন, লট বা গণনা দ্বারা নির্বাচিত, বৃত্তের কেন্দ্রে প্রবেশ করে এবং মনোযোগের জন্য একটি প্রতিযোগিতা পরিচালনা করে।

- বাজপাখি উড়ছে ... - সে বলে এবং তার ডান হাত উপরে তোলে।

সমস্ত ছেলেরাও তার পরে তাদের হাত বাড়ায় এবং শব্দগুলি পুনরাবৃত্তি করে:

- ঈগল উড়ছে!

এবং সবাই তার পরে পুনরাবৃত্তি করে:

- দাঁড়কাক উড়ছে! .. স্টারলিং উড়ছে! .. ঘুঘু উড়ছে! .. পেঁচা উড়ছে! ..

সকলে বাধ্যতার সাথে তার পরে পুনরাবৃত্তি করুন এবং কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে থাকা ব্যক্তির পিছনে তাদের হাত বাড়ান।

- ভেড়া উড়ছে! .. - ড্রাইভার তার হাত তুলেছে, এবং যে কেউ ড্রাইভারের উদাহরণ অনুসরণ করেছে এবং বলেছে যে ভেড়া উড়ছে, সে খেলার বাইরে।

প্রতিবার, কম এবং কম অংশগ্রহণকারী বৃত্তে থেকে যায়।

যখন অংশগ্রহণকারীদের অর্ধেক বাদ দেওয়া হয়, বাকি খেলোয়াড়রা সম্মানের একটি ল্যাপ সম্পূর্ণ করে এবং অন্য খেলায় চলে যায়।

খেলা "ফিঙ্গারবোর্ড"

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে তাদের হাতে একটি দড়ি ধরে, যার শেষগুলি বাঁধা। একটি রিং এবং একটি রিং একটি দড়িতে স্ট্রং করা হয়।

বৃত্তের কেন্দ্রে রয়েছে চালক। তাকে অবশ্যই রিংটি আটকাতে হবে, যার জন্য, তার আদেশে, বৃত্তের খেলোয়াড়কে অবশ্যই তার ডান বা বাম হাত বাড়াতে হবে। যদি রিংটি পাওয়া যায়, তবে চালক তার সাথে স্থান পরিবর্তন করে যিনি শান্তভাবে বৃত্তের চারপাশে আরও রিং পাঠাতে পারেননি।

এই গেমটিতে, আপনি রিংটি অনুসন্ধান করার সময়ও নির্ধারণ করতে পারেন এবং সবচেয়ে চতুর ব্যক্তিরা একটি কমিক পুরস্কার প্রতিষ্ঠা করতে পারে।

খেলা "Kolobok"

"Kolobok" একটি বহিরঙ্গন বল খেলা. সমস্ত অংশগ্রহণকারী একটি বৃত্ত গঠন করে, প্রসারিত অস্ত্রের জন্য উন্মুক্ত। বৃত্তের কেন্দ্রে রয়েছে চালক। খেলতে আপনার একটি বল দরকার; এটা ছোট বা বড় হতে পারে।

খেলা শুরুর আগে দলগুলো স্টার্ট লাইনে সারিবদ্ধ হয়। বল প্রথম খেলোয়াড়দের হাতে। রেফারির বাঁশিতে দৌড় শুরু হয়। খেলাটি শুরুর লাইন থেকে শেষ লাইন পর্যন্ত খেলা হয়, যার উপর দুটি পতাকা স্থির করা হয়।

সুতরাং, সিগন্যালে, খেলোয়াড়দের প্রথম সংখ্যা, মাটিতে বাউন্স দিয়ে বলটিকে আঘাত করে, এক হাত দিয়ে পতাকার দিকে নিয়ে যান, পতাকার চারপাশে যান এবং ফিরে আসেন। আপনি আপনার হাত দিয়ে বল ধরতে পারবেন না। বলটি স্টার্ট লাইনে আঘাত করার সাথে সাথে দলের একজন দ্বিতীয় খেলোয়াড় এটি তুলে নেয় এবং একই নিয়মের সাথে একই রুটের পুনরাবৃত্তি করে।

বিজয়ী হল সেই দল যারা ত্রুটি ছাড়াই প্রথমে রান শেষ করে।

রেফারির অধিকার আছে রানারকে থামানোর অধিকার যদি সে নিয়ম লঙ্ঘন করে, হাত দিয়ে বল ক্যাচ করে, যদি বল মাটি থেকে বাউন্স না করে মাটিতে গড়িয়ে পড়ে। এই ক্ষেত্রে, রেফারি খেলা বন্ধ করেন না, তিনি যে খেলোয়াড় ভুল করেছেন তাকে সেই জায়গায় ফিরিয়ে দেন যেখানে তিনি ভুল করেছেন এবং খেলা চলতে থাকে।

এই গেমটির একটি দ্বিতীয় সংস্করণও রয়েছে। দল দুটি গ্রুপে বিভক্ত (এই ক্ষেত্রে, প্রতিটি দলে একটি সমান সংখ্যক খেলোয়াড় থাকতে হবে)। চলমান দূরত্ব দুটি লাইন দিয়ে চিহ্নিত করা হয়েছে। গোষ্ঠীগুলি একে অপরের মুখোমুখি বিপরীত লাইন দখল করে। গেমের এই সংস্করণে, দলের গ্রুপের প্রথম নম্বরটি বলটিকে সামনের লাইনের দিকে ড্রিবল করে যেখানে তার দ্বিতীয় গ্রুপটি দাঁড়িয়ে থাকে। দ্বিতীয় গ্রুপের প্রথম খেলোয়াড়, তার লাইনের কাছে বাউন্স হওয়া বলটিকে বাধা দিয়ে মাটিতে আঘাত করে প্রথম গ্রুপে নিয়ে যায়, যেখানে প্রথম গ্রুপের দ্বিতীয় নম্বর, খেলার জন্য প্রস্তুত, ইতিমধ্যেই তার জন্য অপেক্ষা করছে। খেলা খুব দ্রুত গতিতে সঞ্চালিত হয়. এটা একমত হওয়া সম্ভব যে বলের সাথে রেসটি গ্রুপের সমস্ত খেলোয়াড়রা দুই বা তিনবার পর্যায়ক্রমে পুনরাবৃত্তি করে। এই ক্ষেত্রে, যে খেলোয়াড় বলটি চালায় সে তার দলের শেষ খেলোয়াড়ের মাথার পিছনে চলে যায়।

বিজয়ী নির্ধারণ করতে, সমস্ত ঘোড়দৌড়ের সময়ের যোগফল গণনা করা হয়।

ক্যাঙ্গারু খেলা

"ক্যাঙ্গারু" একটি কমিক জাম্পিং গেম। অস্ট্রেলিয়ান ক্যাঙ্গারু লাফের মতো এই খেলায় আপনাকে উভয় পা দিয়ে ঠেলে ঝাঁপ দিতে হবে।

প্রতিটি খেলোয়াড়ের একটি হালকা বড় বল (বা বেলুন) থাকতে হবে। গেমের সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা স্টার্ট লাইনে সারিবদ্ধ হন এবং তাদের পায়ের মধ্যে হাঁটুর মধ্যে তাদের বল চেপে ধরেন। জাম্পিং দূরত্ব 10-15 মিটার। সিগন্যালে, সমস্ত খেলোয়াড় একযোগে ফিনিশ লাইনে লাফ দিতে শুরু করে, বল না ফেলে দেওয়ার চেষ্টা করে। যে বলটি ফেলেছে তাকে অবশ্যই এটি তুলতে হবে, তাদের পায়ে আঁকড়ে ধরতে হবে এবং শুধুমাত্র তারপরই খেলাটি চালিয়ে যেতে হবে, যেমন শেষ লাইনে আপনার জাম্প চালিয়ে যান।

গেমটি রিলে রেসের মতো খেলা যেতে পারে: 5-6 জনের দুটি দলে বিভক্ত, প্রতিটি দলকে একটি বল দিন। যে খেলোয়াড় ফিনিশ লাইনে পৌঁছেছে সে ফিরে আসে এবং রিলে বলটি পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে দেয়। বিজয়ী হল সেই দল যার খেলোয়াড়রা প্রথমে দৌড় শেষ করে।

খেলা "জাম্পিং"

এই গেমটি এক পায়ে লাফানোর উপর ভিত্তি করে। দলগুলি খেলায় অংশগ্রহণ করে, যার প্রতিটিতে 5 জন রয়েছে।

অংশগ্রহণকারীরা একটি চেইন হয়ে ওঠে। দলের প্রথম নম্বর, বাঁ পা হাঁটুতে বাঁকিয়ে ফিরিয়ে নেয়। দ্বিতীয় টিম নম্বরটি তার বাম হাত দিয়ে বন্ধুর পা নেয় এবং বাঁকিয়ে তার বাম পা পিছনে টানে, যা তার পিছনে দাঁড়িয়ে থাকা খেলোয়াড় দ্বারা নেওয়া হয়। এইভাবে, পাঁচটি খেলোয়াড়ই একটি শৃঙ্খলে সংযুক্ত থাকে, পাঁচটি জাম্প তৈরি করে।

জাম্পিং জ্যাকের রেস 10 মিটার পর্যন্ত দূরত্বে অনুষ্ঠিত হয় এবং বয়স্কদের জন্য, দূরত্বটি 15 মিটার পর্যন্ত বাড়ানো যেতে পারে। এই দূরত্ব শুরু এবং শেষ লাইন দিয়ে চিহ্নিত করা হয়।

এই গেমটিতে, অন্যদের মতো, একটি নিয়ম রয়েছে: দূরত্বে যাই ঘটুক না কেন আপনাকে একটি বন্ধুত্বপূর্ণ পাঁচের সাথে ফিনিশ লাইনে লাফ দিতে হবে। যেখানে পাঁচটি ভাঙা হয়েছিল, এই জায়গায় আপনাকে আবার সবার সাথে যোগাযোগ করতে হবে এবং তবেই শেষ লাইনে ঝাঁপ দিতে হবে।

খেলা "বনের ভালুকের কাছে"

এই পুরানো খেলা বাড়ির ভিতরে, উঠোনে এবং লনে বনে খেলা যায়।

এটি আঁকতে বা অন্য কোনও উপায়ে একটি বৃত্ত নির্দেশ করতে হবে - একটি ভালুকের গুহা।

ভালুক অনেক দ্বারা নির্বাচিত হয়. সে গর্তে উঠে, সেখানে গুছিয়ে নেয়। বাকি ছেলেরা ডেনের চারপাশে হেঁটে যায় এবং গান করে:

বনে ভালুক

আমি মাশরুম, বেরি নিই,

আর ভালুক চুপ করে আছে

গুঞ্জন বা গুঞ্জন করে না!

বনে ভালুক

আমি কিছু মধু সংগ্রহ করব ...

- রররর! ..

- আর আমি চলে যাব! ..

ড্রাইভিং ভাল্লুক, যা এখন পর্যন্ত ঘুমিয়ে আছে বলে মনে হয়েছিল, চুপচাপ ছুঁড়ে ফেলেছে এবং ঘুরছে, হঠাৎ লাফিয়ে উঠে খেলোয়াড়দের পিছনে দৌড়ায়, তাদের ধরার চেষ্টা করে। গুদের আশেপাশে থাকা ছেলেরা তাৎক্ষণিকভাবে ভেঙে পড়ে, বিভিন্ন দিকে ছুটে যায়। যদি ভাল্লুক কাউকে "উঠিয়ে নেয়" তবে সে যাকে ধরেছিল তার সাথে ভূমিকা পরিবর্তন করে।

ভাল্লুকের মাত্র এক মিনিটে ধরার অধিকার আছে। সময় চলে গেছে, ভাল্লুক কাউকে ধরেনি - এর অর্থ হল সে আবার তার ডেনে উঠবে, আবার গাড়ি চালাবে।

ভাল্লুক তিনবার কাউকে ধরতে ব্যর্থ হলে তাকে শাস্তি দেওয়া হয়। শাস্তি মজার হতে হবে. উদাহরণস্বরূপ, তারা একটি ভালুককে লাসো করবে, এটি একটি দড়িতে রাখবে এবং এটিকে গর্তের চারপাশে নিয়ে যাবে, এটিকে নাচবে, গান করবে ইত্যাদি। তারপরে তারা বিশ্রী ভালুককে ক্ষমা করে, একটি নতুন বেছে নেয় এবং আবার গেমটি শুরু করে।

খেলা "দর্শক"

"দর্শক" একটি খুব প্রাচীন খেলা, এটি মনোযোগ এবং চতুরতার জন্য একটি খেলা। খেলতে আপনার একটি স্যাশ, জোতা বা শাখা প্রয়োজন।

সমস্ত খেলোয়াড় একে অপরের মুখোমুখি একটি বৃত্তে বসে। হাত পিছনে পিছনে রাখা হয়. আপনাকে একে অপরের সাথে শক্তভাবে একটি বৃত্তে বসতে হবে। খেলোয়াড়দের একজন চালক। তিনি বৃত্তের পিছনে একটি টর্নিকেট নিয়ে হাঁটছেন, একটি গান গুনগুন করছেন এবং এরই মধ্যে বৃত্তে বসা একজনের কাছে নীরবে টর্নিকেটটি ছুড়ে দিচ্ছেন৷ টর্নিকেট মাটিতে রাখার সাথে সাথে ড্রাইভার চুপ হয়ে যায়। এটি একটি সংকেত হিসাবে গৃহীত হয়. যদি বৃত্তে বসে থাকা খেলোয়াড়টি তার দিকে ছুঁড়ে দেওয়া টর্নিকেটটি লক্ষ্য না করে, তবে ড্রাইভার বৃত্তের চারপাশে যেতে চায় এবং এই টর্নিকেট দিয়ে "দর্শক" জ্বালিয়ে দিতে চায়। এখন লাফিয়ে উঠুন এবং বৃত্তের চারপাশে দৌড়ান। টাস্ক হল বৃত্তের চারপাশে দৌড়াতে সক্ষম হওয়া এবং আবার এটিতে আপনার জায়গা নেওয়া। কিন্তু চালক যদি এই জায়গাটি নিতে সক্ষম হন, তবে "দর্শক" ড্রাইভার হয়ে যায়।

বৃত্তে বসা নিক্ষিপ্ত টর্নিকেট যদি সময়মতো লক্ষ্য করে, তবে তার উচিত টর্নিকেটটি তার হাতে নেওয়া, সাবধানে নিজেকে তুলে নেওয়া এবং হঠাৎ এটি দিয়ে তার প্রতিবেশীকে ডানদিকে চাবুক মারতে শুরু করা। সে লাফিয়ে উঠে পালিয়ে যায়, একটি বৃত্তে দৌড়ায়। এবং ড্রাইভার, যিনি সবেমাত্র টর্নিকুইট ছুঁড়েছেন, বৃত্তের খালি জায়গাটি নেওয়ার জন্য প্রতিযোগী জুটির আগে বৃত্তের চারপাশে যাওয়ার চেষ্টা করেন। এখন বৃত্তে একটি খালি জায়গা আছে। এটি তার কাছে যায় যিনি প্রথম, বৃত্তের চারপাশে দৌড়ানোর পরে, এটি দখল করার সময় থাকবে। বৃত্তে বসার সময় না হওয়া পর্যন্ত তিনি একটি টর্নিকেট দিয়ে রানারকে অনুরোধ করেন। যদি রানার তার জায়গা মিস করে, দৌড়ে যায়, তাহলে জোতা সহ খেলোয়াড়ের তার জায়গায় বসার অধিকার রয়েছে। তারপর যে তার জায়গা মিস করেছে তাকে টর্নিকেটটি দেওয়া হয়। এখন সে গাড়ি চালাবে।

দ্রুত রিপ্লে করুন

খেলোয়াড়দের নেতার পরে কেবলমাত্র সেই শব্দগুলি পুনরাবৃত্তি করা উচিত যা "রিপিট" কমান্ডের সাথে থাকে। এরপর একটি দ্রুত কথোপকথন-শুটআউট আসে।

পুনরাবৃত্তি করুন: টেবিল।

পুনরাবৃত্তি করুন: উইন্ডো।

বলুন: রাস্তা...

ম্যাজিক ওয়ার্ড গেম

উপস্থাপক বিভিন্ন আন্দোলন দেখায় এবং শব্দ দিয়ে শিশুদের সম্বোধন করে:

"আপনার হাত তুলুন, দাঁড়ান, বসুন, আপনার পায়ের আঙ্গুলের উপর দাঁড়ান, দয়া করে জায়গায় যান, দয়া করে, ইত্যাদি।

উপস্থাপক "প্লিজ" শব্দটি যোগ করলেই খেলোয়াড়রা আন্দোলনের পুনরাবৃত্তি করে।

যে ভুল করে সে খেলা ছেড়ে দেয়, এবং তারপর কিছু কাজ করে।

খেলা "অনেক শুনতে এবং শুনতে সক্ষম হন"

এই গেমটিতে বাচ্চারা একসাথে বেশ কয়েকটি স্পিকার শুনতে শেখে।

প্রথমত, দুই (দুই দল) খেলোয়াড় একই সময়ে দুটি ভিন্ন শব্দ বলে।

নির্বাচিত শিশুকে অবশ্যই এই দুটি শব্দ অনুমান করতে হবে।

তারপর উচ্চারিত শব্দের সংখ্যা বৃদ্ধি পায়।

খেলা "টেলিফোন অপারেটরদের প্রতিযোগিতা"

গেমটিতে 3 দলের খেলোয়াড় অংশগ্রহণ করে।

উপস্থাপক প্রথম অংশগ্রহণকারীদের একটি জিহ্বা টুইস্টার বলে।

সিগন্যালে, খেলোয়াড়রা চেইন বরাবর জিহ্বা টুইস্টার পাস করে।

শেষ অংশগ্রহণকারী এটা জোরে বলে.

বিজয়ী হল সেই দল যারা দ্রুত জিহ্বা টুইস্টারকে সঠিকভাবে পাস করে।

উদাহরণ স্বরূপ:

হেজহগ যেখানে বাস করে সেখানে সাপ বাস করে না।

সাপ এবং হেজহগ একটি জীবন্ত কোণে বাস করত।

হেজহগ গাছের পাশে থাকে, হেজহগের সূঁচ থাকে।

খেলা "কে কার কথা বলবে"

প্রতিটি দল থেকে একজন করে খেলোয়াড় নির্বাচন করা হয়।

উপস্থাপক পরপর পাঁচবার জিভ টুইস্টার বলার পরামর্শ দেন।

যে কেউ ত্রুটি ছাড়াই এটি দ্রুত করে সে পয়েন্ট পায় এবং দলকে একটি পয়েন্ট এনে দেয়।

যেমন: "চারটি কচ্ছপের চারটি কচ্ছপ আছে।"

বিঘ্নিত গানের খেলা

খেলোয়াড়দের কোরাসে একটি পরিচিত গান গাওয়ার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়।

গায়কদের অবিলম্বে চুপ করা উচিত যদি কন্ডাক্টর (যাকে খেলোয়াড়দের মধ্যে থেকে বেছে নেওয়া হয়), তার হাতের ঢেউ দিয়ে, দ্রুত তার আঙ্গুলগুলি একটি মুষ্টিতে আটকে দেয়।

সিগন্যাল মিস করা গায়কদের জন্য, বাজেয়াপ্ত করা হয়।

খেলা "আপনি কি গানটি ভাল জানেন?"

বাচ্চাদের একটি বৃত্তে বসতে এবং কোরাসে একটি পরিচিত গান গাইতে আমন্ত্রণ জানান।

যখন গান শেষ হয়, উপস্থাপক বৃত্তে বাজানো যে কারও কাছে আসে এবং গান থেকে যে কোনও শব্দ বলে। উপস্থাপক যাকে সম্বোধন করছেন তাকে অবশ্যই গানের পাঠ্যের পরবর্তী শব্দটি দ্রুত বলতে হবে।

উপস্থাপক পালাক্রমে নয়, বরং বেছে বেছে খেলোয়াড়দের কাছে যান, তাই ছেলেরা কী উত্তর দিতে হবে তা আগে থেকেই জানে না।

প্রতিটি খেলোয়াড়কে গান থেকে একটি নতুন শব্দ দেওয়া হয়।

যে দ্রুত উত্তর দেয় না বা ভুল উত্তর দেয় সে বৃত্ত থেকে বেরিয়ে যায়।

গান গাওয়া প্রাণী প্রতিযোগিতা

খেলোয়াড়দের নিজেদেরকে এমন একটি প্রাণী হিসেবে কল্পনা করতে হবে যারা গান গাইতে ভালোবাসে এবং কথা বলতে পারে না।

খেলোয়াড়দের অবশ্যই মায়াও, ঘর্ঘণ্ট, কান্না ইত্যাদি। গান "একটি ক্রিসমাস ট্রি বনে জন্মেছিল"।

গেমটি পৃথকভাবে বা প্রতিটি দলের তিনজন প্রতিনিধির সাথে খেলা যেতে পারে যারা দলের জন্য একটি পয়েন্ট স্কোর করে।

হোস্ট যেকোনো গান সেট করতে পারেন।

প্রতিযোগিতা "শব্দ দ্বারা একটি রূপকথার গল্প শিখুন"

উপস্থাপক পরিচিত রূপকথার শব্দগুলি পড়েন (বিপরীত ক্রমে, একটি ভাঙ্গনে)। যে প্রথমে গল্পটি অনুমান করে তাকে বলটি দেওয়া হয়।

প্রতিযোগিতা "প্রবাদের ধারাবাহিকতা খুঁজুন"

প্রবাদের দ্বিতীয় অংশটি কাগজের একটি বড় শীটে লেখা আছে।

উপস্থাপক শুরুটা পড়ে শোনান।

দলগুলি (বা স্বতন্ত্র খেলোয়াড়) পর্যায়ক্রমে তাদের উত্তরের বিকল্পগুলি অফার করে।

- একজন ব্যক্তির জন্য একটি স্নেহপূর্ণ শব্দ (যে সূর্য খারাপ আবহাওয়ায়)।

- স্নেহময় শব্দ, (কি বসন্তের দিন)।

- মানুষের জন্য একটি সদয় শব্দ (খরায় বৃষ্টি)।

- মিষ্টি কথাগুলো বিষ, (তিক্ত কথাগুলো ওষুধ)।

- বলা - একটি ফুল, (প্রবাদ - একটি বেরি)।

- খারাপ শব্দ, (ওই নোংরা পানি)।

- শব্দ মধুর মত (আর কাজ কৃমি কাঠের মত)।

- বক্তৃতা যে তুষার, (এবং কাজ যে চিনি)।

- একটি নির্দয় শব্দ (যে আগুন জ্বলে)।

প্রতিযোগিতা "ভদ্র শব্দের নিলাম"

খেলোয়াড়দের শুভেচ্ছা এবং বিদায়ের শব্দ বলা উচিত।

যে তার কথাকে শেষ বলে সে একটি পয়েন্ট বা পুরস্কার পায়।

প্রতিযোগিতা "একটি রূপকথার জন্য শব্দ চয়ন করুন"

পোস্টারগুলিতে, উপস্থাপক এমন শব্দগুলির পরামর্শ দেন যা একটি নির্দিষ্ট রূপকথার সাথে খাপ খায়।

খেলোয়াড়দের দ্রুত নির্ধারণ করতে হবে কোন রূপকথার কথাগুলো।

উদাহরণ স্বরূপ, অ্যান্ডারসেনের রূপকথা:

1. সূর্য, তুষার, বাতি, জানালা, আয়না, গোলাপ, বন্ধুত্ব ... ("দ্য স্নো কুইন")

2. নোরা, ফিল্ড মাউস, সোয়ালো, এলফ ... ("থাম্বেলিনা"), ইত্যাদি।

অংশ এবং পুরো খেলা

বৃত্তের কেন্দ্রে অগ্রণী। তিনি বলটি নিক্ষেপ করেন এবং বস্তু থেকে অংশটির নাম দেন।

যে শিশুটি বলটি ধরেছে তাকে অবিলম্বে নেতার কাছে বলটি ফিরিয়ে দিতে হবে এবং নেতার নামকৃত অংশটির নাম দিতে হবে।

উদাহরণ স্বরূপ:

- উইং - প্লেন বা পাখি;

- পাপড়ি - ফুল, ইত্যাদি

খেলা "এভাবে বসতে বিরক্তিকর"

বিপরীত দেয়াল বরাবর চেয়ার আছে। শিশুরা এক দেয়ালের কাছে চেয়ারে বসে একটি ছড়া পড়ে:

এভাবে বসে থাকা বিরক্তিকর, বিরক্তিকর

সব একে অপরের দিকে তাকান.

এটা কি দৌড়ে যাওয়ার সময় নয়

এবং স্থান পরিবর্তন?

ছড়াটি পড়ার সাথে সাথে, শিশুরা বিপরীত দেয়ালে দৌড়ে যায় এবং চেয়ারে বসে থাকে, যা খেলায় অংশগ্রহণকারীদের চেয়ে কম। যারা চেয়ার ছাড়া বাকি আছে তাদের নির্মূল করা হয়।

একটি চেয়ার আবার সরানো হয়। বিজয়ী শেষ চেয়ার না নেওয়া পর্যন্ত খেলাটি পুনরাবৃত্তি হয়।

খেলা "সরানো না"

গেমটি হোস্ট বা রূপকথার কোনো চরিত্রের সাথে খেলা হয়।

সঙ্গীতের কাছে, শিশুরা তাদের পায়ের আঙ্গুলের উপর ছড়িয়ে ছিটিয়ে দৌড়ায় (যেমন উপস্থাপক বলবে), বা লাফ দেয়।

সঙ্গীত বিঘ্নিত হয়, শিশুরা যে কোন অবস্থান নেয় এবং নিশ্চল হয়।

উপস্থাপক কে সরানো হয়েছে তা দেখে। যে-কেউ সরে গেছে-পাশে যায়।

খেলা নিজেই পুনরাবৃত্তি.

খেলা "চেয়ার, আমার কাছে আসুন!"

প্রাচীরের সমান্তরালে একটি রেখা টানা হয়েছে, এটি থেকে 5 ধাপ। লাইন থেকে আরও কয়েক ধাপ পিছিয়ে যাওয়ার পরে, দুটি হুপ একে অপরের থেকে বেশ কয়েকটি ধাপের দূরত্বে স্থাপন করা হয়।

হুপগুলির বিপরীতে, দুটি অভিন্ন চেয়ার দেয়ালের কাছাকাছি স্থাপন করা হয়েছে। প্রতিটি চেয়ারের সাথে একটি দড়ি এত লম্বা বাঁধা যে, যদি টানা হয় তবে অন্য প্রান্তটি হুপের কেন্দ্রে পড়ে যাবে।

খেলার অংশগ্রহণকারীরা জোড়ায় জোড়ায় প্রতিযোগিতায় প্রবেশ করে। প্রতিটি অংশগ্রহণকারী, একটি হুপে দাঁড়িয়ে, কোমরের চারপাশে শক্তভাবে একটি দড়ি বেঁধে রাখে। কমান্ডে, খেলোয়াড়রা তাদের হুপ না রেখেই জায়গায় ঘুরতে শুরু করে। দড়ি কোমরের চারপাশে ক্ষত হয়, চেয়ার লাইনে চলে যায়।

যত তাড়াতাড়ি চারটি পা লাইনের বাইরে থাকে, খেলোয়াড় বৃত্তের বাইরে চলে যায় এবং তার চেয়ারে বসে। যে তার চেয়ারটি প্রথমে নেয় সে বিজয়ী হয়।

খেলা "একটি প্রবাদ ভাঁজ করুন, একটি ধাঁধা অনুমান করুন ..."

খেলোয়াড়দের কাগজ থেকে কাটা চিঠির একটি সেট দেওয়া হয় এবং পাতায় পেস্ট করা হয় (যদি ছুটিটি শরতে হয়), স্নোফ্লেক্স, ফুল ইত্যাদি।

আপনাকে অক্ষর থেকে লেআউট করতে হবে:

- ধাঁধার উত্তর,

- প্রবাদের দ্বিতীয় অংশ যোগ করুন,

- গানের শিরোনাম, ইত্যাদি

খেলা "স্পাইকলেট সংগ্রহ করুন"

নতুন রুটি সেঁকতে, সুস্বাদু এবং উচ্চ,

মাঠের প্রতিটি স্পাইকলেট রক্ষা করা প্রয়োজন।

খেলায় চোখ বেঁধে অংশগ্রহণকারীদের একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে যতটা সম্ভব "স্পাইকলেট" সংগ্রহ করতে হবে।

ইনভেন্টরি: প্লাস্টিকের বালতি এবং "স্পাইকলেট" - ছোট আইটেম (পিন)।

খেলা "মুরগি এবং cockerels"

তিন দম্পতি এক মিনিটের মধ্যে শস্য (বিন, ইত্যাদি) সংগ্রহ করে। কে বেশি সংগ্রহ করেছে?

খেলা "কি ধরনের সবজি?"

চোখ বাঁধা খেলোয়াড়দের অবশ্যই স্বাদ দ্বারা শাকসবজি সনাক্ত করতে হবে।

খেলা "মাশরুম সংগ্রহ করুন"

চালকের চোখ বেঁধে রাখা হয়েছে। হলের চারপাশে শিশু-মাশরুম (মাশরুমের ক্যাপে) চলছে। ড্রাইভার ধরে ফেলে। যদি একটি ফ্লাই অ্যাগারিক আসে, বাচ্চারা চিৎকার করে: "এটা নেবেন না!"।

বিজয়ী হলেন তিনি যিনি একটি নির্দিষ্ট সময়ে আরও "মাশরুম" "পিক আপ" করেন।

উদ্ভিদ এবং ফসল খেলা

সরঞ্জাম: 8টি হুপ, 2টি বালতি, 4-5টি আলু, 2টি জল দেওয়ার ক্যান।

4 জনের 2 টি দল অংশগ্রহণ করে।

1ম অংশগ্রহণকারী "মাটিতে লাঙ্গল দেয়" (হুপ রাখে);

2য় অংশগ্রহণকারী "আলু গাছপালা" (একটি হুপে আলু রাখে);

3য় অংশগ্রহণকারী "জল দেওয়া আলু" (একটি জল দেওয়ার ক্যান দিয়ে প্রতিটি হুপের চারপাশে চলে);

৪র্থ অংশগ্রহণকারী "ফসল" (একটি বালতিতে আলু সংগ্রহ করে)।

দ্রুত দল জিতবে।

মটর খেলা আঁকা

চোখ বাঁধা প্লেয়ারকে মটর আঁকতে হবে যাতে তারা পড লাইনের বাইরে না যায়।

গেমটি "কে সম্ভবত গাড়িটি আনলোড করবে?"

টাস্ক: সবজি দিয়ে "গাড়ি" আনলোড করুন।

একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে গাড়ি এক লাইনে, ঝুড়ি অন্য লাইনে পার্ক করা হয়।

দুই জোড়া খেলছে। জুটির খেলোয়াড়রা দাঁড়িয়ে আছে: একজন ঝুড়িতে, এবং অন্যটি গাড়িতে।

সিগন্যালে, জুটির খেলোয়াড় গাড়িতে সবজি নিয়ে যায়। আপনি এক সময়ে শুধুমাত্র একটি টুকরা নিতে পারেন.

গাড়ি লোড হওয়ার সাথে সাথে এই জুটির দ্বিতীয় খেলোয়াড়টি ইতিমধ্যে গাড়িটি আনলোড করছে, সে গাড়ি থেকে ঝুড়িতে শাকসবজি বহন করে।

মেশিন বাক্স হতে পারে, এবং সবজি কিউব হতে পারে.

খেলা "পুতুল খাওয়ানো"

পুতুল একটা উঁচু চেয়ারে বসে আছে। মেয়েটিকে চোখ বেঁধে পুতুলকে খাওয়ানোর জন্য একটি চামচ দেওয়া হয়।

শিশুটিকে চেয়ার থেকে 3-4 ধাপ দূরে নিয়ে যাওয়া হয়, জায়গাটি না রেখে ঘুরে দাঁড়ানোর প্রস্তাব দেওয়া হয় এবং "যাও" আদেশ দেওয়া হয়।

কাজটা কঠিন।

ফুটবল খেলা

একটি বড় বল স্থাপন করা হয়।

শিশুটির চোখ বেঁধে রাখা হয়েছে। তারা 3-4 ধাপে বল থেকে দূরে সরে যাওয়ার নির্দেশ দেয়।

সমস্ত শিশু গণনা করে: "এক, দুই, তিন, চার, পাঁচ!" তারপর তারা বলে: "ফিরুন!"

একটি চোখ বাঁধা শিশু বল আঘাত করতে হবে.

খেলা "হুপস"

স্কোয়ারের কোণে মেঝেতে 4টি হুপ বিছিয়ে রাখা হয়েছে এবং কেন্দ্রে একটি রুমাল।

খেলনাগুলি একই লাইনে দুটি হুপে পড়ে থাকে এবং খেলোয়াড়রা বিপরীত হুপগুলিতে থাকে।

গানের শব্দ, বাচ্চারা হুপ করে নাচছে। সঙ্গীত বিঘ্নিত হয়, শিশুরা খেলনা নিয়ে হুপের দিকে দৌড়ায়, একটি খেলনা নিয়ে তাদের হুপে নিয়ে যায়। সঙ্গীত পুনরাবৃত্তি হয়, শিশুরা খেলা পুনরাবৃত্তি হয়, ইত্যাদি।

যে কাজটি দ্রুত মোকাবেলা করেছে সে রুমালের কাছে দৌড়ে যায়, এটি নেয় এবং দোলা দেয়।

খেলা "কার সম্ভাবনা বেশি?"

দুটি শিশু একটি লম্বা ফিতার প্রান্তটি কেন্দ্রে একটি ঘণ্টা দিয়ে ধরে।

আদেশে, তারা লাঠির চারপাশে টেপ বাতাস করে।

কে দ্রুত মাঝখানে পায়?

খেলা "স্পিন দ্য হুপ"

শিশুরা হুপটি মেঝেতে রাখে এবং এটি শক্তভাবে ঘোরায়।

যে হুপ বেশিক্ষণ ঘুরছে তার জয় হবে।

খেলা "নিজেকে সাহায্য করুন"

আপেল এবং মিষ্টি একটি স্ট্রিং উপর আলনা ঝুলানো হয়.

শিশুটিকে চোখ বেঁধে লাফ দিতে হবে এবং ট্রিটটি ছিঁড়ে ফেলতে হবে।

বল খেলা ধরা

শিশুটিকে তার মুক্ত হাত ব্যবহার না করে একটি চামচ দিয়ে মেঝে থেকে একটি টেনিস বল তুলতে হবে।

সাপের খেলা

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে বসে।

ড্রাইভার তার হাতে একটি "সাপ" (দড়ি) ধরে বৃত্তের পিছনে হাঁটছে।

হঠাৎ চালক বৃত্তের মাঝখানে "সাপ" ফেলে দেন।

শিশুরা দ্রুত উঠে "সাপ" এর উপর তাদের পা দিয়ে দাঁড়ায়। যার দড়িতে পর্যাপ্ত জায়গা নেই সে ড্রপ করে বা গাড়ি চালাতে যায়।

বিভ্রান্তি গেম

বসন্তে ড্যান্ডেলিয়ন পুষ্পস্তবক

বুনন, অবশ্যই, শুধুমাত্র ... (মেয়েরা)

বোল্ট, স্ক্রু, গিয়ার

পকেটে পাবেন... (ছেলে)

বরফের উপর স্কেট তীর আঁকে,

আমরা সারাদিন হকি খেলি... (ছেলে)

বিনা অবকাশে ঘন্টাখানেক আড্ডা হলো

রঙিন পোশাকে... (মেয়েরা)

সবার সামনে আপনার শক্তি পরিমাপ করুন

অবশ্যই, তারা শুধুমাত্র ভালবাসে ... (ছেলে)

প্যান্টি আঁধার ভয় পায়

সবাই এক, একা... (মেয়েরা)

খেলা "বিপরীতভাবে"

আর এখন আমার পালা এসেছে

"বিপরীতভাবে" গেমটি খেলুন,

আমি "উচ্চ" শব্দটি বলব

জবাবে আমি শুনব- "নিম্ন",

আমি শব্দটি বলব - "দূর",

আপনি উত্তর - "বন্ধ",

আমি "সিলিং" শব্দটি বলব

ছেলেরা বলবে "লিঙ্গ"।

আমি "হারিয়ে যাওয়া" শব্দটি বলব

এবং সবাই বলবে "পাওয়া গেছে" ...

তাই, মনোযোগ, বাচ্চারা,

খেলা শুরু!

গরম পানি,

সাদা কালো,

পৃথিবীই আকাশ

দিন রাত,

সকাল সন্ধ্যা,

মেয়ে ছেলে।

তিক্ত - মিষ্টি

ভাল মন্দ,

দুঃখ-প্রফুল্ল

জোরে শান্ত,

তরুণ-বৃদ্ধ ইত্যাদি।

এখন আমি বলব "শুরু"

কি দরকার উত্তর দেওয়ার?

প্রশ্ন গেম

এবং এখন পদ্যে একটি খেলা আছে,

বাচ্চারা কি তার জন্য প্রস্তুত?

এবং আপনি সৌহার্দ্যপূর্ণভাবে উত্তর দেন:

"এই আমি, এই আমি, এই সব আমার বন্ধু!"

যদি আমার কবিতা খারাপ হয়

আমি অজান্তেই তোমার কাছে পড়ব,

তখন তুমি চিৎকার করবে না,

আর আমি তোমার সাথে চুপ থাকবো।

আচ্ছা, বাচ্চারা কি প্রস্তুত?

খেলা শুরু!

কে সবসময় ঠিক আছে

বই, কলম আর নোটবুক?

আচ্ছা, বাচ্চাদের কোনটা

কান থেকে কানে ময়লা যায়?

(বাচ্চারা নীরব।)

আপনাদের মধ্যে কোনটি আমি জানতে চাই

পাঁচে একটা পাঠ শিখেছেন?

যা তোমার শ্রমে

শ্রেণীকক্ষ এবং ঘর সজ্জিত?

এই আমি, এই আমি, এই আমার পুরো পরিবার!

তোমাদের মধ্যে কে বিষণ্ণভাবে হাঁটে না,

আপনি খেলাধুলা এবং শারীরিক শিক্ষা পছন্দ করেন?

এই আমি, এই আমি, এই আমার পুরো পরিবার!

তোমাদের মধ্যে কোনটা ক্লাসে আসে

এক ঘণ্টা দেরি?

(বাচ্চারা নীরব।)

কে একজন মেরি ব্যান্ড

সে কি প্রতিদিন স্কুলে যায়?

এই আমি, এই আমি, এই আমার পুরো পরিবার!

"হ্যা এবং না"

সারাদিন ক্লিম খেলা হয়

এবং খেলনা নিচে রাখা খুব অলস.

বাচ্চারা আমাকে উত্তর দেয়

এটা কি ভালো? .... (না)

কিন্ডারগার্টেনের জন্য প্রস্তুত হওয়ার সময়,

ক্লিম পোশাক পরতে চায় না।

বাচ্চারা আমাকে উত্তর দেয়

এটা কি ভাল? ... (না)

মাশা মাকে সাহায্য করে

অ্যাপার্টমেন্টে ধুলো মুছা।

এটা সবসময় করুন।

এটা কি ভালো? ... (হ্যাঁ)

ইরোচকা পার্কে হাঁটছে,

গাছের ডাল ভেঙে দেয়।

বাচ্চারা আমাকে উত্তর দেয়

এটা কি ভালো? ... (না)

অলিয়া মুর্ক, তার বিড়ালের কাছে,

সে পোরিজ রান্না করে, পা ধুয়ে দেয়।

অলিয়া সবসময় কাজ করে।

এটা কি ভাল? ... (হ্যাঁ)

লুদার মা অসুস্থ হয়ে পড়েন,

লিউডোচকা শব্দ করবে না,

সে চুপচাপ বসে থাকবে।

এটা কি ভাল? ... (হ্যাঁ)

লেনা, যখন সে ঘুমাতে যায়,

জিনিসগুলি একসাথে রাখা অলস নয়,

সবকিছু ঠিক আছে. যথারীতি!

এটা কি ভালো? ... (হ্যাঁ)

পেটিয়া স্যুপ খেতে চায় না,

রুটি খায় না, কাটলেট খায় না,

সে শুধু মিষ্টি চায়।

এটা কি ভালো? … (না)

তৃতীয় তলায় ক্লিম

সারাদিন নক করছে।

দ্বিতীয় দিকে, একজন অসুস্থ প্রতিবেশী।

এটা কি ভালো? … (না)

প্রতিবার খাবার আগে

সাবান এবং গরম জল দিয়ে

কাটিয়া সর্বদা ধৌত করে।

এটা কি ভালো? … (হ্যাঁ)

স্কুল কার্যক্রম এবং স্কুল ছুটির দিন

সামার ক্যাম্প ফান ফেয়ারে বিনোদন ইভেন্ট

আর্টিকোক

পুরো ক্যাম্পের জন্য গেমস এবং প্রতিযোগিতা পরিচালনা করা।

অনুষ্ঠানের স্থানঃগ্রীষ্মকালীন ক্যাম্প খেলার মাঠ।

অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা: 50-100 জন।

অংশগ্রহণকারীদের বয়স: 10-15 বছর বয়সী।

উপাদান সমর্থন:

  • স্টেশনে প্রতিযোগিতার জন্য প্রপস;
  • স্টেশন মানচিত্র;
  • নিলামের জন্য পুরস্কার;
  • খেলনা টাকা;
  • বিক্রয়ের জন্য পুরস্কার।

একটি গ্রীষ্ম শিবির ইভেন্ট জন্য প্রস্তুতি

ছুটির প্রস্তুতিতে, "স্টেশন" এর জন্য টেবিলগুলি সাজানো, প্রয়োজনীয় প্রপস প্রস্তুত এবং বিতরণ করা প্রয়োজন। এটা বাঞ্ছনীয় যে "স্টেশন" একটি বড় যথেষ্ট এলাকা কভার।

তাদের মধ্যে ওরিয়েন্টেশনের জন্য, আপনি তাদের অবস্থানের একটি ডায়াগ্রাম আঁকতে পারেন এবং এটি একটি সুস্পষ্ট জায়গায় ঝুলিয়ে রাখতে পারেন (সর্বোত্তম, তবে আরও সময়সাপেক্ষ বিকল্প হল প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর জন্য ডায়াগ্রাম তৈরি করা)।

উপরন্তু, ছুটির জন্য এটি "অর্থ" প্রস্তুত করা প্রয়োজন যা অংশগ্রহণকারীরা কাজগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য পাবেন এবং পুরষ্কার যা মেলার দোকানে এই "টাকা" এর জন্য কেনা যাবে।

দোকানগুলিও বেশ কয়েকটি জায়গায় স্থাপন করা যেতে পারে (মানচিত্রে তাদের অবস্থান নির্দেশ করে)। গণনা করতে ভুলবেন না যে "বিক্রীত" পণ্যগুলি জারি করা সমস্ত "অর্থ" প্রদান করে।

আরো একটা আকর্ষণীয় ঘটনাএকটি মেলার জন্য - একটি নিলাম, যা ছুটির প্রধান অংশের পরে অবশিষ্ট "অর্থ" বন্ধ করার জন্য অনুষ্ঠিত হতে পারে।

ক্যাম্প কার্যকলাপ পরিকল্পনা:

  1. ভূমিকা.
  2. "স্টেশন" দিয়ে চলছে।
  3. মেলার দোকান।
  4. নিলাম "পুস ইন এ পোক"।

অনুষ্ঠানের সময়কাল:২ ঘন্টা.

ভূমিকা

একটি ভূমিকা হিসাবে, আপনি বাচ্চাদের ছুটির নিয়মগুলি বলতে পারেন, ম্যাপে দেখান যে কোন স্টেশনগুলি আছে, "দোকানগুলি" কোথায় অবস্থিত।

"স্টেশন" দিয়ে চলছে

"স্টেশন" এর জন্য আপনি দ্রুত এবং সহজে সঞ্চালিত যে কোনও কাজ নিয়ে আসতে পারেন। একটি অ্যাসাইনমেন্ট সম্পূর্ণ করার জন্য "ফি" তার জটিলতার উপর নির্ভর করতে পারে। যদি টাস্কটি বেশ কয়েকটি অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে প্রতিযোগিতার সাথে জড়িত থাকে, বিজয়ী প্রধান "নগদ" পুরস্কার পান, বাকি অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই ছোট প্রণোদনা পুরস্কারে ভূষিত করা হবে। একটি "স্টেশন" থেকে "অর্থ" উপার্জন করা একজন অংশগ্রহণকারী আবার একই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করতে পারবেন না।

1. জিহ্বা twisters স্টেশন.

অংশগ্রহণকারীদের ব্যাগ থেকে একটি লিখিত জিহ্বা টুইস্টার দিয়ে কাগজের একটি শীট বের করে এটি উচ্চারণ করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়।

জিহ্বা twisters উদাহরণ

অগভীর মধ্যে, আমরা অলসভাবে burbot ধরা.
আপনি একটি tench সঙ্গে burbot প্রতিস্থাপিত.

আপনি লিলি ঢেলে? আপনি লিডিয়া দেখেছেন?

রাণীর কাছে অশ্বারোহীরা
আমরা একটি কারেভেলে রওনা হলাম।

শেয়াল হাঁটল, শেয়াল দৌড়ে গেল।

স্তূপের উপর একটি পপ আছে, পুরোহিতের উপর একটি টুপি আছে,
বাট অধীনে শক, ফণা অধীনে পপ.

পপকর্ন ব্যাগ।

সাশার পকেটে শঙ্কু এবং চেকার রয়েছে।

আপনি সমস্ত জিহ্বা টুইস্টার কথা বলতে পারবেন না, আপনি অতিরিক্ত আলোচনা করতে পারবেন না।

ভ্যালেরিকা এবং ভারেঙ্কা কিনেছেন
Mittens এবং বুট অনুভূত.

তাড়াহুড়ো করে কিনুন।

2. ditties স্টেশন.

অংশগ্রহণকারীদের যে কোনো ডিটি গান গাইতে এবং এর জন্য একটি পুরস্কার পেতে আমন্ত্রণ জানানো হয়।

3. ধাঁধার স্টেশন।

অংশগ্রহণকারীদের ধাঁধা অনুমান করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়. যারা এটি অনুমান করেছেন (সম্ভবত একসাথে বেশ কয়েকজন) একটি পুরস্কার পাবেন।

কৌতুক ধাঁধা উদাহরণ

কে ডালপালা ঘুরে বেড়াতে পছন্দ করে?
অবশ্যই, রেডহেড ... ( কাঠবিড়ালি)

তিনি রাস্পবেরি সম্পর্কে অনেক কিছু বোঝেন
বনের মাস্টার, বাদামী ... ( ভালুক)

কে ড্রামের মত ঠকঠক করে?
একটি পাইন গাছে বসে ... ( কাঠঠোকরা)

উজ্জ্বল আলোর সাথে কে বন্ধুত্বপূর্ণ নয়,
শীত ও গ্রীষ্মে মাটির নিচে?
তিনি নাক দিয়ে পুরো ঢাল খুঁড়েছেন।
এটা শুধু ধূসর...( তিল)

কে বনে গাছের নিচে কাঁপে,
তাই একটি ডবল ব্যারেল বন্দুক সঙ্গে দেখা না?
মাঠে রাইডস, সাহসী।
এই জন্তুটিকে বলা হয় ... ( খরগোশ)

এই জানোয়ার শীতকালে ঘুমায়,
তাকে বিশ্রী দেখাচ্ছে।
বেরি এবং মধু পছন্দ করে।
এবং এটি বলা হয় ... ( ভালুক)

ঝোপে মাথা তুলে,
ক্ষুধায় হাহাকার...( নেকড়ে)

কন্যা ও পুত্র
আপনাকে গর্ব করতে শেখায়...( শূকর)

তালগাছ থেকে আবার তালগাছে
নিপুণভাবে লাফ দেয় ... ( একটি বানর)

লেজ পাখার মত, মাথায় মুকুট,
এর চেয়ে সুন্দর পাখি আর নেই...( ময়ূর)

4. অরিগামি স্টেশন।

অংশগ্রহণকারীদের একটি কাগজের মূর্তি তৈরি করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয় (উপস্থাপকের সাহায্যে বা তাদের নিজস্ব)।

5. আকর্ষণ "হ্যান্ড গল্ফ"।

প্রতিযোগিতার জন্য, একটি জুতার বাক্স থেকে একটি হাতে তৈরি গল্ফ তৈরি করা প্রয়োজন। এটি করার জন্য, বাক্সটি উল্টে দেওয়া হয় এবং নীচে একটি গর্ত কাটা হয় যার মধ্যে টেনিস বলটি অবাধে পাস করা উচিত। বাক্সের ঢাকনাটি এর উপর স্তুপীকৃত করা হয় যাতে বলটি ঢাকনার উপরে গড়িয়ে যায়।

অংশগ্রহণকারীদের জন্য টাস্ক হল বক্সে বল রোল করা।

6. আকর্ষণ "বার্স্ট, বল!"।

প্রতিটি খেলোয়াড়ের ডান পায়ে (গোড়ালি) একটি বেলুন বাঁধা থাকে। স্টার্ট সিগন্যালের পরে, সমস্ত অংশগ্রহণকারীরা অন্য খেলোয়াড়দের বল ভেদ করে তাদের নিজস্ব বল বাঁচানোর চেষ্টা করে। যে সমস্ত খেলোয়াড়দের বেলুন ফেটে যায় তাদের খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। খেলায় বাকি থাকা শেষ ব্যক্তিকে বিজয়ী ঘোষণা করা হয়। সকল অংশগ্রহণকারীদের সম্মানজনক উল্লেখ প্রদান করা হয়।

7. আকর্ষণ "Petushki"।

মাটিতে 2 মিটার ব্যাসের একটি বৃত্ত আঁকা হয়েছে। দুইজন ব্যক্তি একই সাথে প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করছে। প্রতিটি অংশগ্রহণকারী ডান পায়ের উপর দাঁড়িয়ে আছে, ডান হাত দিয়ে গোড়ালি দ্বারা বাম পা ধরে আছে। বাম হাত পিছনের আড়ালে লুকিয়ে আছে। খেলোয়াড়দের লক্ষ্য প্রতিপক্ষকে বৃত্তের বাইরে ঠেলে দেওয়া। যে এটা করে তাকে বিজয়ী ঘোষণা করা হয়। তদতিরিক্ত, পরাজিত ব্যক্তি হলেন সেই অংশগ্রহণকারী যিনি, "লড়াই" চলাকালীন, তার বাম পা ছেড়ে দিয়েছিলেন বা তার হাতের সাহায্য ব্যবহার করেছিলেন।

8. আকর্ষণ "টুপি ছিঁড়ে ফেলুন"।

উপস্থাপক দুই প্রতিদ্বন্দ্বীকে ডেকে তাদের মাথায় টুপি পরিয়ে দেন। প্রতিটি অংশগ্রহণকারী তার বাম হাত শরীরে চাপে এবং খেলা চলাকালীন এটি ব্যবহার করার কোন অধিকার নেই। খেলোয়াড়দের কাজটি তাদের মাথায় রেখে প্রতিপক্ষের টুপিটি তাদের ডান হাত দিয়ে ছিঁড়ে ফেলা। বিজয়ী হলেন সেই অংশগ্রহণকারী যিনি প্রথম গেমের কাজটি সম্পূর্ণ করেছেন।

9. আকর্ষণ "Kol'tsebros"।

খেলার জন্য, আপনাকে একটি পুরু দড়ি থেকে বেশ কয়েকটি রিং তৈরি করতে হবে। অংশগ্রহণকারীদের জন্য কাজটি মাটিতে খনন করা একটি লাঠিতে একটি দড়ির রিং স্থাপন করা।

10. স্টেশন Skomorokhi.

এই স্টেশনে, অংশগ্রহণকারীদের একটি ছোট পপ অ্যাক্ট দেখানোর জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয় (একটি গান গাওয়া, একটি কবিতা আবৃত্তি করা, একটি প্যান্টোমাইম দেখান ইত্যাদি)।

11. কঠিন কাজের স্টেশন।

সমস্যা সমাধানের জন্য অংশগ্রহণকারীদের আমন্ত্রণ জানানো হয়। যারা সমস্যার সঠিক বা আসল উত্তর খুঁজে পেয়েছেন (সম্ভবত একসঙ্গে একাধিক ব্যক্তি) একটি পুরস্কার পাবেন।

কাজের উদাহরণ

কি ঘড়ি দেখায় সঠিক সময়দিনে মাত্র দুবার?

উত্তর: যে ঘড়ি থেমে গেছে।

কোনটি সহজ: এক কেজি সুতির উল বা এক কেজি লোহা?

উত্তর: তারা সমান ওজনের।

একটি কালো বিড়াল একটি বাড়িতে পেতে সবচেয়ে সহজ সময় কখন?

উত্তর: যখন দরজা খোলা।

পাঁচটি অক্ষরে "মাউসট্র্যাপ" শব্দটি কীভাবে লিখবেন?

উত্তর: বিড়াল

সমুদ্রে কি পাথর আছে?

উত্তর: শুকনো।

কোন তিনটি সংখ্যা যোগ বা গুণ করলে একই ফলাফল পাওয়া যায়?

উত্তর: 1, 2 এবং 3।

হাত সর্বনাম কখন?

উত্তর: যখন তারা তুমি-আমরা-তুমি।

কোন মহিলার নামের দুটি অক্ষর রয়েছে যা দুবার পুনরাবৃত্তি হয়?

উত্তর: আনা, আল্লা।

একটি ডিম 4 মিনিটের জন্য সিদ্ধ করা হয়। 6টি ডিম রান্না করতে কত মিনিট লাগবে?

উত্তর: 4 মিনিট.

পৃথিবীর শেষ কোথায়?

উত্তর: যেখানে ছায়া শুরু হয়।

12. স্টেশন Stikhoplety.

অংশগ্রহণকারীদের প্রদত্ত ছড়ার একজোড়া সমন্বিত একটি কোয়াট্রেন রচনা করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়।

13. স্টেশন জিওগ্রাফিক্যাল সোসাইটি।

অংশগ্রহণকারীদের প্রশ্ন করা হয়। যারা প্রশ্নের উত্তর দেবে তারা পুরস্কার পাবে।

নমুনা প্রশ্ন

কয়টি মহাদেশ আছে? ( ছয়)

আপনি কোন মহাসাগর জানেন? ( শান্ত, ভারতীয়, আটলান্টিক, আর্কটিক)

ব্রাজিল কোথায় অবস্থিত? ( লাতিন আমেরিকায়)

ফ্রান্সের রাজধানী? ( প্যারিস)

ব্রাসেলস শহর কোন রাজ্যের রাজধানী? ( বেলজিয়াম)

এদেশের অধিবাসীরা একে সুওমি বলে, কিন্তু এদেশকে আমরা কী বলব? ( ফিনল্যান্ড)

কোন দেশকে উদীয়মান সূর্যের দেশ বলা হয়? ( জাপান).

বিশ্বের সবচেয়ে উঁচু পর্বত? ( এভারেস্ট).

সিডনি শহরটি কোন দেশে অবস্থিত? ( অস্ট্রেলিয়া)

শূন্য সমান্তরাল নাম কি? ( নিরক্ষরেখা).

15. প্রতিযোগীতা লক্ষ্যে পৌঁছান।

প্রতিযোগিতার জন্য "ডার্টস" গেমটি প্রয়োজন। অংশগ্রহণকারীরা লক্ষ্যে ডার্ট নিক্ষেপে প্রতিযোগিতা করে এবং তাদের নিক্ষেপের নির্ভুলতার উপর নির্ভর করে একটি পুরষ্কার পায়।

16. প্রতিযোগিতা মিছরি ধরা.

থ্রেডের এক প্রান্তে একটি ক্যান্ডি বাঁধা থাকে, অন্য প্রান্তটি অবশ্যই ক্যাপের ভিসারে স্থির করা উচিত যাতে ক্যান্ডিটি ক্যাপ পরিহিত ব্যক্তির চিবুকের স্তরে থাকে। প্রতিযোগীরা তাদের মাথায় টুপি পরে এবং তাদের হাত ব্যবহার না করেই তাদের মুখ দিয়ে ক্যান্ডি ধরার চেষ্টা করে। এতে যারা সফল হয় তারা পুরস্কার পায়।

মেলার দোকান

একই সাথে স্টেশনগুলির সাথে, "দোকান" কাজ শুরু করে। এগুলিকে বিভিন্ন স্থানে সর্বোত্তমভাবে রাখা হয় এবং "বিক্রীত" আইটেমগুলির পরিসর অনুসারে শ্রেণীবদ্ধ করা হয়।

দোকানের উদাহরণ:

  • ক্যাফে (জুস, কার্বনেটেড এবং মিনারেল ওয়াটার (গ্লাসে), বিভিন্ন বান এবং স্যান্ডউইচের "বিক্রয়"। এটির পাশে বেশ কয়েকটি টেবিল রাখা বা ডাইনিং রুমে ডানদিকে একটি "ক্যাফে" সংগঠিত করার পরামর্শ দেওয়া হয়;
  • মুদিখানা কিওস্ক (চকলেট, মিষ্টি, চুইংগামের "বিক্রয়");
  • "এক হাজার ছোট জিনিস" (ছোট পুরস্কারের "বিক্রয়" - অফিস সরবরাহ, ছোট খেলনা ইত্যাদি);
  • বইয়ের দোকান (ছোট বই, ক্রসওয়ার্ড, ম্যাগাজিনের "বিক্রয়");
  • জয়-জয় লটারি (বিভিন্ন পুরস্কারের অঙ্কন)।

নিলাম "পুস ইন এ পোক"

নিলাম সেই ছেলেদের জন্য অনুষ্ঠিত হয় যারা অর্জিত "অর্থ" ব্যয় করতে পারেনি। নিলামের আগ্রহ হল যে লট অঙ্কন শেষ না হওয়া পর্যন্ত অংশগ্রহণকারীদের দেখানো হয় না। উপস্থাপক শুধুমাত্র আইটেমটির একটি আনুমানিক বা কমিক বর্ণনা দেন এবং এর প্রাথমিক খরচের নাম দেন।

অংশগ্রহণকারীরা তাদের বাজি অফার করে এবং যিনি সর্বোচ্চ পরিমাণে যোগাযোগ করেন তিনি র‍্যাফলড আইটেমটি পান এবং এটি কী তা খুঁজে বের করেন। এইভাবে, নিলামে 5-10টি লট ড্র করা যেতে পারে। এই ক্ষেত্রে, মূল্যবান এবং মজার পুরস্কারের মধ্যে বিকল্প করা প্রয়োজন।

তাদের জন্য প্রচুর এবং কমিক বর্ণনার উদাহরণ

  • আমাদের সকলের জন্য ভোজ্য এবং প্রয়োজনীয় ( লবণ);
  • কিছু আঠালো ( মিছরি);
  • ছোট যা বড় হতে পারে ( বেলুন);
  • আইটেম ব্যবসায়ি (নোটবই);
  • যারা তাদের চিহ্ন রেখে যেতে চান তাদের জন্য বিষয় ( ক্রেয়ন);
  • তরুণ শিল্পীর সেট ( পেন্সিল এবং কাগজের শীট);
  • তরুণ লেখক সেট ( পেন্সিল এবং কাগজের শীট);
  • তরুণ গণিতবিদদের সেট ( পেন্সিল এবং কাগজের শীট);
  • ক্ষুধা মেটানোর জন্য একটি আইটেম ( রুটি).

"স্টেশন" এবং "দোকান" এর অবস্থান সম্পর্কে চিন্তা করা এবং অংশগ্রহণকারীদের তাদের মধ্যে সমানভাবে বিতরণ করা নিশ্চিত করা প্রয়োজন যাতে স্টেশনগুলির চারপাশে দীর্ঘ সারি বা খুব বেশি লোকের ভিড় না হয়। প্রতিযোগিতায় অংশ নেওয়া প্রতিটি শিশুর একটি ছোট পুরষ্কার পাওয়া উচিত, তার কর্মের সাফল্য নির্বিশেষে।

শিশুরা দলে বিভক্ত। একটি দলের খেলোয়াড়রা শব্দ ছাড়াই একটি ছোট দৃশ্য দেখায়, যেখানে কিছু সুপরিচিত প্রবাদ এনক্রিপ্ট করা হয়েছে এবং দ্বিতীয় দলের খেলোয়াড়রা এই প্রবাদটি অনুমান করার চেষ্টা করছেন। খেলা হয় কিছুক্ষণের জন্য। যদি দলটি 5 মিনিটের মধ্যে সঠিক উত্তর দিতে ব্যর্থ হয়, তবে "প্রবাদ দেখানোর" অধিকার অন্য দলের কাছে হস্তান্তর করা হয়।

আমি আরো জানি

খেলোয়াড়রা দলে বিভক্ত। হোস্ট একটি নির্দিষ্ট বিষয়ের নাম দেয়। উদাহরণস্বরূপ, "ক্রীড়া", "ফুল", " বেকারি পণ্য"," মহিলা নাম "বা অন্য। এবং দলগুলি পাঁচ মিনিটের জন্য নির্দিষ্ট বিষয় সম্পর্কিত যতটা সম্ভব শব্দ মনে রাখার এবং লিখতে চেষ্টা করে। যে দলটি সবচেয়ে উপযুক্ত শব্দ নিয়ে আসে তারা জয়ী হয়।

প্রশিক্ষক এবং শিকারী

খেলোয়াড়দের দুটি দলে বিভক্ত করা হয় - প্রশিক্ষক এবং শিকারী। খেলার ক্ষেত্রের কেন্দ্রে একটি বৃত্ত আউটলাইন করা হয়েছে। প্রশিক্ষকদের হাতে স্টিকার তুলে দেওয়া হয়। "প্রশিক্ষক" অবশ্যই "শিকারী" কে ধরতে হবে এবং এটিতে একটি স্টিকার আটকাতে সক্ষম হবেন, যার পরে "শিকারী" ধরা হবে এবং বৃত্তে নিয়ে যাওয়া হবে। প্রশিক্ষক দল শিকারী দলের সমস্ত খেলোয়াড়কে ধরে বৃত্তে আনার চেষ্টা করছে।

এয়ার পয়েন্টার

খেলোয়াড়রা দলে বিভক্ত। প্রতিটি দলকে বেলুন এবং ডাক্ট টেপ দেওয়া হয়। গেমে অংশগ্রহণকারীদের যতটা সম্ভব বেলুন ফোলাতে হবে এবং আঠালো টেপ ব্যবহার করতে হবে তাদের একটি দীর্ঘ পয়েন্টার চেইনের সাথে সংযুক্ত করতে। বিজয়ী হল লম্বা এয়ার পয়েন্টার সহ দল।

আমরা হাত দ্বারা অনুমান

রুমে একটি পর্দা বা পর্দা টানা হয়, যার হাতের জন্য একটি ছোট খোলা থাকে। পর্দার একপাশে এক দল, অন্য দিকে, অন্য দল। এক দলের খেলোয়াড়রা পালা করে তাদের হাত গর্তে রাখে এবং অন্য দলের খেলোয়াড়রা অনুমান করার চেষ্টা করে যে হাতটি ঠিক কে আছে। বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি সবচেয়ে সঠিক উত্তর দেন।

স্লোভোনোস

একটি দলের একজন খেলোয়াড়কে আমন্ত্রণ জানানো হয় - "শব্দ-নাক"। তিনি একটি বিষয়ে কণ্ঠ দিয়েছেন, উদাহরণস্বরূপ, "স্পেস", "দোকান", "স্কুল", "সমুদ্র" বা অন্যান্য। এই বিষয়ে, তিনি তার মনে আসা শব্দগুলির নাম দেন। এই কথাগুলো লেখা আছে। এবং তারপরে দলের বাকি খেলোয়াড়দের আমন্ত্রণ জানানো হয়, বিষয়টি তাদের কাছে পড়ে শোনানো হয় এবং তারা লিখিত শব্দগুলি অনুমান করার চেষ্টা করে। বিজয়ী হল সেই দল যারা "শব্দ-নাক" নামক শব্দগুলির বেশিরভাগ অনুমান করেছে৷

অটুট বন্ধন

খেলোয়াড়দের জোড়ায় ভাগ করা হয়। দম্পতিদের মধ্যে একজন একটি শব্দের নাম দেয় এবং অন্যটি এটির সাথে একটি সম্পর্ক নিয়ে আসে। উদাহরণস্বরূপ, "হাতি - কাণ্ড", "রুটি - মাখন", "চাবি - তালা"। তারপর সমস্ত খেলোয়াড়দের চোখ বেঁধে বিভিন্ন দিকে নিক্ষেপ করা হয়। এর পরে তারা, শুধুমাত্র একটি শব্দ চিৎকার করে, ঠিক যেটি তাদের সঙ্গীর নামকরণ করা হয়েছিল, একে অপরকে খুঁজে বের করার এবং হাত মেলানোর চেষ্টা করে।

ভারতীয় নাম

প্রতিটি খেলোয়াড় কাগজের এক টুকরোতে যে কোনও বিশেষণ এবং অন্যটিতে কোনও বিশেষ্য লেখে। সমস্ত বিশেষণ এক বাক্সে যায়, এবং বিশেষ্য অন্যটিতে যায়। তারপরে বাক্সগুলির বিষয়বস্তুগুলি এলোমেলো করা হয়, এবং প্রতিটি খেলোয়াড় বাক্সে যায় এবং একটি বিশেষ্য এবং একটি বিশেষণ বের করে। এসব শব্দের সংমিশ্রণে সারাদিন তার নাম হয়ে যায়। বাক্যাংশগুলি খুব অপ্রত্যাশিত এবং মজার হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, "নীল চোখ", "মজার শসা", ইত্যাদি।

আপনার ডে ক্যাম্প হোক বা অন্য কোন, আপনাকে বাচ্চাদের বিনোদন দিতে হবে। এবং ক্যাম্পে শিশুদের জন্য মজাদার এবং আকর্ষণীয় প্রতিযোগিতা আপনাকে এতে সাহায্য করবে। বিনোদনমূলক প্রতিযোগিতা এবং খেলাধুলা উভয়ই আপনার জন্য প্রস্তুত। এবং আপনি, আপনার শিবির কি ধরনের, সে অনুযায়ী যে কোনো একটি বেছে নিন এবং একটি প্রতিযোগিতার ব্যবস্থা করুন।


মনোযোগের জন্য প্রতিযোগিতা।
একজন প্রতিযোগীর সামনে সাতটি ভিন্ন ভিন্ন বস্তু টেবিলে রাখা হয়। অংশগ্রহণকারী ফিরে আসার পরে, নেতা শুধুমাত্র দুটি বস্তুর অদলবদল করে এবং এর পরে অংশগ্রহণকারী ফিরে আসে। এবং তাকে বলতে হবে কোন আইটেমগুলি অদলবদল করা হয়েছে।

একটি মজার প্রতিযোগিতা।
একটি টেনিস বল টেবিলে রাখা হয় এবং প্রতিযোগিতার অংশগ্রহণকারীকে টেবিলে আনা হয়। তাকে চোখ বেঁধে বলা হয় যে আদেশে তাকে বলটিতে ফুঁ দিতে হবে যাতে এটি টেবিলের উপর গড়িয়ে পড়ে এবং পড়ে যায়। কিন্তু যখন তারা চোখ বেঁধেছিল, তখন তারা একটি বলের পরিবর্তে টেবিলে আটার প্লেট রাখে। এবং স্বাভাবিকভাবেই, যখন একজন প্রতিযোগী হানা দেয়, তখন সমস্ত ময়দা তার মুখে উড়ে যায়। এটা মজার এবং মজার হবে.

আমি দ্রুততম।
প্রতিযোগিতার জন্য, আপনাকে ফিতা প্রস্তুত করতে হবে। প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে এমন একটি ফিতা দেওয়া হয়। নেতার নির্দেশে, তারা এটিতে গিঁট বাঁধতে শুরু করে। যে এক মিনিটে বেশি নট গিঁটবে সে জিতবে।
এবং তারপর আপনি প্রতিযোগীতা কাছাকাছি অন্য উপায় করতে পারেন. আমাদের ফিতা বিনিময় করতে হবে এবং কিছুক্ষণের জন্য গিঁটগুলি খুলতে হবে। এখানে সত্যটি ন্যায্য হবে না, যেহেতু প্রত্যেকেরই আলাদা সংখ্যা রয়েছে।

বিভ্রান্তি।
একটা লম্বা দড়ি দিয়ে আটকা পড়ে দশজন। দুর্ঘটনা এড়াতে মাথা ও ঘাড় ছাড়া যে কোনো জায়গায় দড়ি ঢোকানো যেতে পারে। সব জড়ানোর পরে, একজন অংশগ্রহণকারী তাদের কিছুক্ষণের জন্য উন্মোচন করে। এবং তাই আপনি প্রতিযোগিতাটি বেশ কয়েকবার ধরে রাখতে পারেন, অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে কোনটি দ্রুততম হবে, সে জিতেছে।

প্রফুল্ল ব্যাডমিন্টন।
আপনার একটি ব্যাডমিন্টন র্যাকেট এবং একটি শাটলকক দরকার। অংশগ্রহণকারীদের কাজ হল শাটলকককে র‌্যাকেট দিয়ে পূরণ করা। যে সবচেয়ে বেশি পূরণ করতে পারে, সে জিতেছে।

সবকিছু মনে রাখবেন.
আমাদের খালি প্লাস্টিকের বোতল প্রস্তুত করতে হবে এবং জল দিয়ে পূর্ণ করতে হবে। এর পরে, এই বোতলগুলি একে অপরের থেকে এক মিটার দূরত্বে একটি রাডে স্থাপন করা হয়। অংশগ্রহণকারী এই অদ্ভুত ট্র্যাকটি দেখে এবং মনে রাখে। তারপরে তার চোখ বেঁধে দেওয়া হয় এবং তাকে অবশ্যই সমস্ত বোতলের চারপাশে যেতে হবে এবং সেগুলিকে ছিটকে দিতে হবে না। যে সফল হয় সে বিজয়ী। যদি তাদের মধ্যে বেশ কয়েকটি থাকে, তবে যিনি কম সময় ব্যয় করেছেন তিনি জিতবেন।

প্রফুল্ল বল।
আগের প্রতিযোগিতার মতো একই ট্র্যাক ছেড়ে দেওয়া প্রয়োজন। শুধু একটি বল এবং একটি লাঠি যোগ করুন. প্রতিযোগীদের কাজ হল একটি লাঠি ব্যবহার করে সমস্ত বোতলের মধ্যে বল রোল করা। যদি সম্ভব হয়, তাহলে আপনি সমান্তরালভাবে এই জাতীয় বেশ কয়েকটি ট্র্যাক তৈরি করতে পারেন, যাতে পরীক্ষাটি একই সাথে হয় এবং এটি আরও আকর্ষণীয় হয়।

সামার বোলিং।
আমরা একই বোতল জল ছেড়ে, কিন্তু শুধুমাত্র lids সঙ্গে তাদের বন্ধ। বোলিং পিনগুলির মতো আমরা বোতলগুলিকে একইভাবে রাখি। অংশগ্রহণকারীকে একটি বল দেওয়া হয়, এবং সে বোতলগুলিতে বলটি তিন মিটার দূরত্ব থেকে ছুড়ে দেয় যাতে সেগুলিকে ছিটকে যায়। যে দুইবার চেষ্টা করে বেশি বোতল ঠক্ঠক্ করে সে বিজয়ী।



ত্রুটি:বিষয়বস্তু সুরক্ষিত!!