ক্যাম্পের জন্য শিশুদের প্রতিযোগিতা। গ্রীষ্মকালীন স্কুল শিবিরের দৃশ্য (গেমস, প্রতিযোগিতা)। ম্যাজিক ওয়ার্ড গেম

শরৎ ইতিমধ্যেই চলে এসেছে, ছুটির সময় শেষ হয়েছে, এবং আমি কখনই জুয়ার সময় নিয়ে লিখিনি। অনেকগুলি ছাপ আছে, কেবল যদি সেগুলি কাগজে (কম্পিউটার) না লেখা হয়, তবে সেগুলি সময়ের সাথে সাথে মুছে ফেলা হয়। এবং তাই আমি মনে করতে চাই পারিবারিক ভ্রমণগুলি প্রকৃতিতে রাত্রি যাপন, গ্রামে ভ্রমণ, উত্তেজনাপূর্ণ এবং অবশ্যই, শিশুদের একটি গোষ্ঠীর সাথে সমুদ্র অভিযান এবং সেই অনুযায়ী, ব্যয় করা শিশুদের জন্য মজার প্রতিযোগিতা... অ্যাডভেঞ্চার কেন? হ্যাঁ, কারণ আশেপাশে যদি শিশু থাকে, এবং এমনকি বিপুল সংখ্যক (40 জন) থাকে, তবে আপনি এটিকে কেবল ছুটি বলতে পারবেন না। যদিও আমি কেবল ছুটিতে ছিলাম এবং শুধুমাত্র আমার দুজনের জন্য দায়ী ছিলাম, তবুও আমি এই ধরনের "অগ্রণী শিবির" এর ঝড়ো জীবনে যোগ দেওয়ার চেষ্টা করেছি।

সবাই জানে যে খালি শিশুরা টাইম বোমার মতো। হয় তারা পুনর্মিলন করেনি, তারপর আসবাবপত্র ক্ষতিগ্রস্ত হয়েছে, তারপর ফুলের বিছানা। প্রাইভেট বেসের মালিকরা কেবল ধৈর্য ধরে পাশে তাকালেন এবং ভাবলেন, সম্ভবত, কখন এই সব শেষ হয়ে যাবে। 40 শিশু! এক তৃতীয়াংশ 9-10 বছর বয়সী, এক তৃতীয়াংশ 12-13, তৃতীয় অংশ 14-15। আমাদের অবশ্যই বেসের সকল কর্মীদের প্রতি শ্রদ্ধা জানাতে হবে "সার্ক অন দ্য ছাদ"। তাদের ধৈর্যের জন্য এবং আমাদের শিশুদের তাদের স্বাস্থ্যের উন্নতির সুযোগের জন্য ধন্যবাদ!

সেখানে কাটানো 10 দিনের মধ্যে 2 টি সন্ধ্যা রিলে-বিনোদন প্রতিযোগিতায় ব্যস্ত ছিল। আমাদের একজন নেতা ছিল, যার জন্য এটি কিছু ইঙ্গিত করার জন্য যথেষ্ট ছিল, যেমনটি তিনি ইতিমধ্যে তুলে নিয়েছিলেন এবং পরিচালনা করেছিলেন। এক ধরণের শক্তি, দুর্দান্ত চালাক মেয়ে!

সুতরাং, আজ আমি যে বিষয়ে আরও বিস্তারিতভাবে কথা বলব তা হল এই সন্ধ্যাগুলির একটি। ধারণা ছিল আমার, এবং আচার ছিল যৌথ।

সন্ধ্যা দুটি অংশ নিয়ে গঠিত। বড় বাচ্চারা, আগাম প্রস্তুত, স্কেচগুলি রাখে যা তাদের আগমনের স্মরণ করিয়ে দেয়, সমুদ্রে ভ্রমণ, স্নান প্রক্রিয়া এবং বেসে বিশ্রাম নেয়। এই সব তারা পালাক্রমে দেখিয়েছিল, এবং অন্যান্য শিশুরা তারা যা দেখেছিল তাতে মন্তব্য করেছিল। এটা মজা এবং খুব প্রতিভাবান ছিল।

দ্বিতীয় অংশটি সেই শিশুদের জন্য আরো ডিজাইন করা হয়েছিল যারা দৃশ্যে অংশ নেয়নি, এবং তাদের মধ্যে প্রায় 20 টি আছে। দলটিকে বিনোদন কেন্দ্রের অঞ্চলে যে সমস্ত কাজগুলি খুঁজে পাওয়া দরকার তা সম্পূর্ণ করতে হয়েছিল। এটি করার জন্য, আমি সমস্ত কাজ কাগজের পাতায় আগেই লিখে রেখেছি এবং উপযুক্ত জায়গায় টেপ দিয়ে সেগুলি ঠিক করেছি। প্রতিটি পাতায়, টাস্ক ছাড়াও, একটি ইঙ্গিত ছিল যেখানে পরবর্তীটি লুকানো ছিল। নিজেকে বিভ্রান্ত না করার জন্য, আমাকে লিখতে হয়েছিল শিশুদের জন্য প্রতিযোগিতার দৃশ্য.

4. সমুদ্র সম্পর্কে একটি চতুর্ভুজ রচনা করুন (টাস্ক 5 - গেটে)

5. একটি বৃত্তে দাঁড়ান। প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর হাতে একটি সাধারণ লম্বা দড়ি নিন। আপনি শিশুদের একটি বৃত্ত এবং একটি দড়ি পাবেন। উপস্থাপক শিশুদের বিভ্রান্ত করে এবং সেই অনুযায়ী, দড়ি। একজন বিনামূল্যে অংশগ্রহণকারী (বয়স্ক) উন্মোচন করে (টাস্ক 6 - টয়লেটের দরজায়)।

7. একটি ব্যান্ডমিন্টন রcket্যাকেট দিয়ে শাটলকক 10 বার রাখুন। প্রত্যেকেই অংশগ্রহণ করতে পারবে না, অতএব যারা ইচ্ছুক তারা প্রতিযোগিতায় জড়িত (টাস্ক 8 - ফ্রিজে)।

8. এক সারিতে, মাথার পিছনে মাথার পিছনে হয়ে যান। প্রথম অংশগ্রহণকারীকে অবশ্যই প্রত্যেকের পায়ের মধ্যে বলটি ঘুরিয়ে দিতে হবে, এবং শেষটিকে অবশ্যই এটি ধরতে হবে (টাস্ক 9 - বারের নীচে)।

9. শিক্ষকরা যা পছন্দ করেন তা বলুন (টাস্ক 10 - রান্নাঘরের দরজায়)।

10. অভিনন্দন! আপনি প্রতিযোগিতায় দায়িত্ব নিয়ে এসেছেন এবং মর্যাদার সাথে সমস্ত কাজ সম্পন্ন করেছেন। সাবাশ! আজকের জন্য এটাই, পরের বার দেখা হবে!

বড় আবেগের সাথে শিশুরা সমস্ত কাজ সম্পন্ন করেছে, এবং তারা পাঠ্যটি খুঁজছিল, এবং সাধারণভাবে, আপনি এটি দেখতে পারেন। আপনি ঘটনাস্থলে এরকম দাঁড়িয়ে আছেন, এবং তারা কোথাও দৌড়েছে। কেউ "সেখানে" বলে চিৎকার করলো এবং সবাই অন্যদিকে দৌড়ে গেল। সত্য, কিছু ভয় ছিল: এমনকি যদি দরজা ভাঙা না হয় বা ফুলের বিছানা পদদলিত না হয়, তবুও 20 টিরও বেশি শিশু ছিল! আমি আপনাকে উপস্থাপনকারীর কাছে পাঠ্যটি উন্মোচন এবং পড়ার পরামর্শ দেব, অন্যথায় শিশুরা চুপচাপ পড়ে এবং কিছু করার জন্য দৌড়ে যায়। যতক্ষণ না ব্রিফিং জোরে দেওয়া হয়, ততক্ষণ এর কিছুই আসবে না।

এই ধরনের কাজের পরে, শিশুরা জিজ্ঞাসা করেছিল: "আমরা কি এখনও এভাবে খেলতে যাচ্ছি?" এবং তারপর পরিকল্পনাটি পাকা হয়েছিল, কিন্তু এটি অন্য একটি গল্প, যার ধারাবাহিকতা পরবর্তী সময়ে হবে। ব্লগ মেইলিং লিস্টে এবং একটি নতুন নিবন্ধ প্রকাশের বিষয়ে প্রথম জানতে হবে "পারিবারিক অবসর".

এলেনা ব্রেডিউক

পুনশ্চ. এই জাতীয় দৃশ্য কেবল শিশুদের একটি বৃহৎ সংস্থার জন্যই নয়, প্রাপ্তবয়স্কদের জন্যও উপযুক্ত, কারণ গেমের প্রতিটি ব্যক্তি শৈশবে ফিরে আসে। অ্যান্টন লিরনিকের গান শুনুন এবং এই দুর্দান্ত সময়টি মনে রাখবেন।

শিশুদের দলে ভাগ করা হয়। এক দলের খেলোয়াড়রা শব্দ ছাড়া একটি ছোট দৃশ্য দেখায়, যেখানে কিছু সুপরিচিত প্রবাদ এনক্রিপ্ট করা হয় এবং দ্বিতীয় দলের খেলোয়াড়রা এই প্রবাদটি অনুমান করার চেষ্টা করছেন। কিছুক্ষণের জন্য খেলা হয়। যদি দলটি 5 মিনিটের মধ্যে সঠিক উত্তর দিতে ব্যর্থ হয়, তাহলে "প্রবাদটি দেখানোর" অধিকার অন্য দলের কাছে স্থানান্তরিত হয়।

আমি আরো জানি

খেলোয়াড়দের দলে ভাগ করা হয়। হোস্ট একটি নির্দিষ্ট বিষয়ের নাম দেয়। উদাহরণস্বরূপ, "খেলাধুলা", "ফুল", "বেকড পণ্য", "মহিলা নাম" বা অন্যান্য। এবং দলগুলি পাঁচ মিনিটের জন্য নির্দিষ্ট বিষয় সম্পর্কিত যতটা সম্ভব শব্দ মনে রাখার এবং লিখার চেষ্টা করে। যে দলটি সবচেয়ে উপযুক্ত শব্দ নিয়ে আসে তারা জিতে।

প্রশিক্ষক এবং শিকারী

খেলোয়াড়দের দুটি দলে ভাগ করা হয় - প্রশিক্ষক এবং শিকারী। একটি বৃত্ত খেলার এলাকার কেন্দ্রে রূপরেখা করা হয়েছে। স্টিকার প্রশিক্ষকদের হাতে তুলে দেওয়া হয়। "প্রশিক্ষক" কে অবশ্যই "শিকারী" কে ধরতে হবে এবং তার উপর একটি স্টিকার লাগাতে সক্ষম হবে, তারপরে "শিকারী" কে ধরা হবে এবং বৃত্তে নিয়ে যাওয়া হবে। প্রশিক্ষক দল শিকারী দলের সকল খেলোয়াড়কে ধরা এবং বৃত্তের মধ্যে আনার চেষ্টা করছে।

এয়ার পয়েন্টার

খেলোয়াড়দের দলে ভাগ করা হয়। প্রতিটি দলকে বেলুন এবং নালী টেপ দেওয়া হয়। গেমটিতে অংশগ্রহণকারীদের যতটা সম্ভব বেলুন ফোলানো এবং লম্বা পয়েন্টার চেইনে সংযুক্ত করার জন্য আঠালো টেপ ব্যবহার করতে হবে। বিজয়ী হল দীর্ঘ এয়ার পয়েন্টারযুক্ত দল।

আমরা হাত দিয়ে অনুমান করি

রুমে একটি পর্দা বা পর্দা টানা হয়, যা হাতের জন্য একটি ছোট খোলা আছে। পর্দার একপাশে, একটি দল হয়ে যায়, এবং অন্য দিকে, অন্যটি। এক দলের খেলোয়াড়রা গর্তের মধ্যে হাত turnsুকিয়ে ঘুরে দাঁড়ায়, এবং অন্য দলের খেলোয়াড়রা অনুমান করার চেষ্টা করে যে হাতটি ঠিক কার মালিক। বিজয়ী সেই যে সবচেয়ে সঠিক উত্তর দেয়।

স্লোভোনোস

দলের একজন খেলোয়াড়কে আমন্ত্রণ জানানো হয় - "শব্দ"। তিনি একটি বিষয়ের উপর কণ্ঠ দিয়েছেন, উদাহরণস্বরূপ, "স্থান", "দোকান", "স্কুল", "সমুদ্র" বা অন্যান্য। এই বিষয়ে, তিনি তার মাথায় আসা শব্দের নাম দেন। এই কথাগুলো লেখা আছে। এবং তারপরে দলের বাকি খেলোয়াড়দের আমন্ত্রণ জানানো হয়, তাদের কাছে বিষয়টি পাঠ করা হয় এবং তারা লিখিত শব্দগুলি অনুমান করার চেষ্টা করে। বিজয়ী হল সেই দল যারা "শব্দ-নাক" নামক শব্দগুলির অধিকাংশ অনুমান করেছিল।

একটি অটুট বন্ধন

খেলোয়াড়রা জোড়ায় বিভক্ত। দম্পতির মধ্যে একজন একটি শব্দের নাম দেয়, এবং অন্যটি এর সাথে একটি সম্বন্ধ নিয়ে আসে। উদাহরণস্বরূপ, "হাতি - কাণ্ড", "রুটি - মাখন", "চাবি - তালা"। তারপর সব খেলোয়াড়দের চোখ বেঁধে বিভিন্ন দিকে ফেলে দেওয়া হয়। যার পরে, তারা কেবল একটি শব্দ করে চিৎকার করে, ঠিক তাদের সঙ্গীর নাম দিয়ে, একে অপরকে খুঁজে বের করার এবং হাত মিলানোর চেষ্টা করে।

ভারতীয় নাম

প্রতিটি খেলোয়াড় এক টুকরো কাগজে কোন বিশেষণ, এবং অন্যটিতে কোন বিশেষ্য লিখেন। সমস্ত বিশেষণ এক বাক্সে যায়, এবং বিশেষ্যগুলি অন্য বাক্সে যায়। তারপর বাক্সের বিষয়বস্তু এলোমেলো করা হয়, এবং প্রতিটি খেলোয়াড় বাক্সগুলিতে যায় এবং একটি বিশেষ্য এবং একটি বিশেষণ বের করে। এই শব্দের সংমিশ্রণে সারা দিন তার নাম হয়ে যায়। বাক্যাংশগুলি খুব অপ্রত্যাশিত এবং মজার হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, "নীল চোখ", "মজার শসা", ইত্যাদি।

সকল শিক্ষাবিদ জানেন যে শিশুরা খেলার মাধ্যমে সবচেয়ে ভালো শেখে। অতএব, পুরো শিক্ষাগত প্রক্রিয়াটি এমনভাবে গঠন করা উচিত যাতে এটি তাদের জন্য সহজভাবে আকর্ষণীয় হয়। কিন্তু এটাও লক্ষ করা উচিত যে বিশ্রামের সময় শিশুকে অবশ্যই বিশ্ব সম্পর্কে জানতে হবে এবং নতুন জ্ঞান অর্জন করতে হবে। এই নিবন্ধে, আমি শিশুদের জন্য শিবিরে বিভিন্ন প্রতিযোগিতা বিবেচনা করতে চাই: মজার, মোবাইল, কিন্তু সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, শিক্ষামূলক।

প্রতিযোগিতা "কে ভাল গণনা করতে পারে"

প্রথম কমিক প্রতিযোগিতার খেলা আপনাকে বলবে কোন দলটি ভালো গণনা করতে পারে। এটি করার জন্য, আপনাকে শিশুদের দুটি গ্রুপ তৈরি করতে হবে, যেখানে 8 জন থাকবে। ছেলেরা লাইন আপ, এবং 1 থেকে 8 সংখ্যা তাদের পিছনে সংযুক্ত করা হয়, এলোমেলোভাবে। শিশুরা জানে না তাদের পিঠে কোন নম্বর আছে, কিন্তু তারা সামনের খেলোয়াড়ের সংখ্যা দেখতে পারে। প্রতিযোগিতার সারমর্ম: যত তাড়াতাড়ি সম্ভব লাইন আপ করুন যাতে স্কোর সঠিক হয়।

প্রতিযোগিতা "শিল্পী, অথবা মুরগির থাবার মত"

ব্যবহারও করা যায় সৃজনশীল প্রতিযোগিতাশিশুদের জন্য শিবিরে। এখানে, উদাহরণস্বরূপ, একটি চমৎকার প্রতিযোগিতা যা একটি শিশুর মধ্যে একটি অ-মানক শিল্পীকে প্রকাশ করতে সাহায্য করবে। এটি করার জন্য, আপনাকে প্রতিটি স্কোয়াড থেকে একজন করে নিতে হবে। গেমের সারমর্ম: আপনাকে একটি পেন্সিল এবং পা (হাত নয়!) ব্যবহার করে একটি অঙ্কন (প্রত্যেকের জন্য একই) আঁকতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, একটি ঘর বা একটি ফুল। যে ভাল কাজ করে সে জিতেছে।

প্রতিযোগিতা "কুমির"

এটাও মনে রাখা উচিত যে শিশুদের জন্য ক্যাম্পে প্রতিযোগিতাগুলিও খুব মজার হওয়া উচিত। তাহলে বাচ্চাদের সাথে ভাল পুরনো কুমির খেলবেন না কেন? এটি করার জন্য, আপনাকে একজনকে বেছে নিতে হবে যিনি উপস্থাপক হবেন। বিভিন্ন দলের শিশুরা মূল খেলোয়াড়ের সামনে বসে অনুমান করার চেষ্টা করে যে সে কি দেখিয়েছে। এই ক্ষেত্রে, উপস্থাপকের শব্দ বা অন্যান্য শব্দ প্রম্পট ব্যবহার করা উচিত নয়। বিজয়ী হল সেই দল যা পুরো প্রতিযোগিতার জন্য সর্বাধিক পয়েন্ট অর্জন করে। দলের সদস্যের প্রতিটি অনুমান 1 পয়েন্ট।

প্রতিযোগিতা "রান্না"

আপনার এটাও মনে রাখতে হবে যে শিশুদের জন্য ক্যাম্পে প্রতিযোগিতাগুলোও শিশুদের উপকারী কিছু শেখাতে হবে। এই প্রতিযোগিতাটি ঠিক তাই। তার জন্য, শিশুদের দুটি দলে ভাগ করা হয়, যার মধ্যে একটি "রান্না" স্যুপ, অন্যটি - কমপোট। অর্থাৎ, অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই সবজি বা ফল ডেকে ঘুরে ঘুরে আসতে হবে। এবং তাই যতক্ষণ না একটি দল জানে কি বলা উচিত। বিকল্পভাবে, এটি একটি অধিনায়কের প্রতিযোগিতা হতে পারে, যেখানে একটি পুরো দল শাকসবজি এবং ফলের নাম দেবে না, কিন্তু শুধুমাত্র একজন ব্যক্তির নাম হবে।

গুপ্তধনের সন্ধানে

তুলে নিয়ে আকর্ষণীয় প্রতিযোগিতাশিবিরে শিশুদের জন্য, আপনি অবশ্যই "ইন সার্চ অফ ট্রেজার্স" নামে শিশুদের জন্য একটি গেমের আয়োজন করতে ভুলবেন না। এটি করার জন্য, আপনাকে একটি নির্দিষ্ট এলাকায় গুপ্তধন লুকিয়ে রাখতে হবে এবং খেলোয়াড়দের এগিয়ে যেতে সাহায্য করতে হবে এমন ইঙ্গিতগুলি ঝুলিয়ে রাখতে হবে। ফলস্বরূপ, বিজয়ী সেই দল যা অন্যদের আগে ধন খুঁজে পেয়েছিল। মনোযোগ: এই প্রতিযোগিতার জন্য প্রাপ্তবয়স্কদেরও প্রয়োজন। সর্বোপরি, বনের কোথাও ধন লুকিয়ে রাখা ভাল।

পশু

ক্যাম্পে শিশুদের জন্য অন্য কোন প্রতিযোগিতা আছে? সুচেতা! সুতরাং, আপনি শুধু চারপাশে বোকা বানাতে পারেন। এই জন্য, ছেলেরা দুটি দলে বিভক্ত। এক মায়ুর খেলোয়াড়, অন্যজন গুনগুন করে। তারপর সবাই চোখ বেঁধে, শিশুরা একে অপরের সাথে মিশে আছে। খেলার উদ্দেশ্য: আপনার চোখ বন্ধ করে, আপনার দলের সমস্ত সদস্যদের খুঁজে বের করুন, ফলস্বরূপ একটি শৃঙ্খলে হাত ধরে।

মনোযোগের জন্য প্রতিযোগিতা

এটি একটি ব্যক্তিগত প্রতিযোগিতা। অর্থাৎ এখানে সবাই নিজের জন্য খেলে। যাইহোক, ফলস্বরূপ, বিজয়ী পুরো দলের প্রতিনিধিত্ব করতে পারে। সুতরাং, সব শিশু এক সারিতে দাঁড়ায়। যখন নেতা বলেন "সমুদ্র" - প্রত্যেকেরই এগিয়ে যাওয়া উচিত, "ভূমি" - পিছনে। এছাড়াও, উপস্থাপক বলতে পারেন "জল", "নদী", "হ্রদ" ইত্যাদি, অর্থাৎ, জলকে নির্দেশ করে এমন সবকিছু। এবং জমির ক্ষেত্রেও একই। বৈচিত্র: "তীর", "পৃথিবী", "বালি"। যে শিশুরা ভুলভাবে লাফ দেয় তাদের খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। একজন ব্যক্তি থাকা উচিত যিনি তার দলের কাছে বিজয়ী বল নিয়ে আসবেন।

প্রতিকৃতি

এটি প্রায়শই ঘটে যে আপনাকে বিল্ডিংয়ে কিছু সময় ব্যয় করতে হবে। এটি করার জন্য, আপনাকে শিশুদের জন্য বিভিন্ন প্রতিযোগিতা সংরক্ষণ করতে হবে, ক্যাম্পের অভ্যন্তরে যা অনেক অসুবিধা ছাড়াই অনুষ্ঠিত হতে পারে। এই ক্ষেত্রে একটি চমৎকার প্রতিযোগিতা হল আঁকার ক্ষমতার জন্য। সুতরাং, প্রতিটি খেলোয়াড় একটি "শিকার" বেছে নেয়, অর্থাৎ যে ব্যক্তিকে সে আঁকে (উপস্থিত থেকে)। উপরন্তু, অন্য সকল অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই অনুমান করতে হবে কার প্রতিকৃতিতে চিত্রিত করা হয়েছে। বিজয়ী হলেন সেই যার অঙ্কনকে আরো মানুষ স্বীকৃতি দেয়।

পুরস্কার

আমরা ক্যাম্পে শিশুদের জন্য আরও প্রতিযোগিতা এবং গেম বিবেচনা করি। সুতরাং, আপনি বাচ্চাদের যত তাড়াতাড়ি সম্ভব পুরস্কার পেতে বলতে পারেন। অর্থাৎ, একটি বড় শস্যাগার লক একটি ড্রয়ার বা মন্ত্রিসভায় ঝুলানো হয়। শিশুদের একটি গুচ্ছ চাবি দেওয়া হয়, যার মধ্যে তাদের যত তাড়াতাড়ি সম্ভব সঠিকটি খুঁজে বের করতে হবে। যদি আকর্ষণীয় কিছু লুকানোর কোন উপায় না থাকে, তাহলে আপনাকে শুধু শিশুদের তালার চাবি নিতে বলবে।

তরুণ ভাস্কর

এছাড়াও খুব আছে মজার প্রতিযোগিতাশিশুদের জন্য সামার ক্যাম্পে। উদাহরণস্বরূপ, সমস্ত বাচ্চারা অবশ্যই "ভাস্কর" গেমটি পছন্দ করবে। এখানে প্রপগুলি সহজ: বল এবং স্কচ টেপ। স্ফীত বেলুনগুলি থেকে, আপনাকে একজন পুরুষ বা মহিলাকে আঠালো করতে হবে যাতে এটি যতটা সম্ভব আসলটির মতো হয়। এরপরে, আপনাকে আপনার সৃষ্টির ব্যাখ্যা করতে হবে, যাতে সবচেয়ে মজা এখনও আসতে পারে।

ক্রীড়া প্রতিযোগিতা "মেরিন"

আপনি এই গেমটি জিমে খেলতে পারেন, যা, আরও ভাল হবে। এখানে - প্রতিটি মানুষ নিজের জন্য। একজন অ্যাডমিরালকে বেছে নেওয়া হয়, অর্থাৎ জাহাজের সর্বাধিনায়ক। তিনি আদেশ দেবেন যে খেলোয়াড়দের অবশ্যই মানতে হবে।

  • "স্টারবোর্ড!" - সব বাচ্চারা দৌড়ে যায় ডান দেয়ালে।
  • "বাম পাশে!" - ছেলেরা বাম দেয়ালের দিকে ছুটে যায়।
  • "কোরমা" - শিশুরা পিছনের দেয়ালে যায়।
  • "নাক" - সামনে।
  • "পাল সেট!" এই আদেশের পর, প্রত্যেকের উচিত অবিলম্বে থামানো এবং তাদের হাত বাড়ানো।
  • "ডেক ঝাড়া!" এই ক্ষেত্রে, সমস্ত শিশু মেঝে ধোয়ার ভান করে।
  • "ক্যাননবল!" এই আদেশের পরে, সমস্ত শিশু স্কোয়াট করে।
  • "অ্যাডমিরাল বোর্ডে আছেন!" এক্ষেত্রে শিশুদের উচিত হিমায়িত করা এবং সর্বাধিনায়ককে "সালাম" দেওয়া।

গেমের বাইরে সেই ব্যক্তি যিনি ভুল আদেশ করেছিলেন বা প্রাচীরের কাছে শেষবার দৌড়েছিলেন। এবং তাই এক বা একাধিক খেলোয়াড় না থাকা পর্যন্ত।

ম্যামথকে অভিভূত করুন

এছাড়াও খুব মজাদার এবং একই সাথে ক্যাম্পে শিশুদের জন্য ক্রীড়া প্রতিযোগিতা রয়েছে। এই গেমটি জুনিয়র স্কোয়াডের জন্য বেশি উপযোগী। এটি করার জন্য, আপনাকে কল্পনা করতে হবে যে পুরো দলটি একটি উপজাতি। কাউন্সেলর একটি ম্যামথ বেছে নেন, অর্থাৎ যাকে নিকটতম বিছানা বা মাদুরের উপর স্তূপ করা দরকার। নীতিগতভাবে, কোন বিজয়ী হতে পারে না। কিন্তু আপনি এই বা সেই ম্যামথ কতদিন স্থায়ী হবে তার হিসাব রাখার চেষ্টা করতে পারেন।

নির্ভুলতার খেলা

গ্রীষ্মকালীন ক্যাম্পে বাচ্চাদের জন্য সেই গেমস, প্রতিযোগিতাগুলি বেছে নিতে হবে যা বাচ্চারা সত্যিই, সত্যিই পছন্দ করে। সুতরাং, ছেলেরা নিম্নলিখিত মজা পছন্দ করে, যা সঠিকতাও বিকাশ করে। এটি করার জন্য, মলের উপর একটি প্লেট বালি বা ময়দা রাখুন। একটি নির্দিষ্ট দূরত্বে, একটি মুদ্রা বা একটি বোতলের ক্যাপ রেখে সব শিশুকে সেখানে ফেলে দেওয়া উচিত। বাটিতে সবচেয়ে বেশি আইটেম নিয়ে দল জিতেছে।

কাগজে খেলা

যদি বাইরে এবং এমনকি জিমে যাওয়ার কোন উপায় না থাকে, তাহলে আপনি নিজেকে খুব মজাদার এবং সহজ খেলা নিয়ে ব্যস্ত রাখতে পারেন। এটি করার জন্য, সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের একটি কাগজ এবং একটি কলম দেওয়া হয়। একটি দীর্ঘ শব্দ নির্বাচন করা হয়, যা থেকে অংশগ্রহণকারীদের অনেক ছোট শব্দ যোগ করতে হবে। এখানে দুইজন বিজয়ী হতে পারে। একজন - যিনি সর্বাধিক শব্দ যুক্ত করেছেন। অন্যটি হল দীর্ঘতম শব্দের মধ্যে কে দীর্ঘতম একসাথে রাখে।

আপনি ভাল পুরানো "সমুদ্র যুদ্ধ" খেলতে পারেন।

যদি এটি খুব বিরক্তিকর হয়

ডে ক্যাম্পে শিশুদের জন্য অন্য কোন প্রতিযোগিতা থাকতে পারে? কেন আপনার দিনটি ভাল মেজাজে শুরু করবেন না? এটি করার জন্য, সমস্ত বাচ্চারা এক সারিতে বসে, এবং প্রত্যেকে তার বন্ধুর প্রশংসা করে বা ভাল কিছু কামনা করে। এটি আপনাকে একটি হাস্যকর মুখও করতে পারে।

একটি মমি তৈরি করুন

শিশুরাও সত্যিই প্রতিযোগিতার খেলা পছন্দ করে, যার লক্ষ্য হল টয়লেট পেপার ব্যবহার করে একজন ব্যক্তির মমি তৈরি করা। অর্থাৎ, আপনাকে খেলোয়াড়কে মোড়ানো দরকার যাতে সে যতটা সম্ভব তার মতো দেখায়। বিজয়ী হলেন সেই যার মমি দর্শকদের সবচেয়ে ভালো লাগে।

একটি ছোট উপসংহার হিসাবে, আমি বলতে চাই যে শিবিরে শিশুদের জন্য গেম, কুইজ, প্রতিযোগিতা নির্বাচন করার সময়, আপনাকে কেবল বাচ্চাদের বয়স নয়, তাদের আগ্রহও বিবেচনা করতে হবে। সর্বোপরি, আপনাকে বিভিন্ন শিশুদের সাথে সম্পূর্ণ ভিন্ন উপায়ে কাজ করতে হবে। কারও বেশি ক্রীড়া প্রতিযোগিতা দরকার, কারও - মজা, এবং কারও - বুদ্ধিজীবী।

ছুটির দিনে ছেলেদের সাথে কী করবেন? শিশুদের অবসর সময় কিভাবে সংগঠিত করবেন? এই বিষয় শিক্ষক, গ্রীষ্মকালীন ক্যাম্প এবং ডে ক্যাম্পের কর্মীদের জন্য উদ্বেগের।

গ্রীষ্মের কাজের শত শত এবং হাজার হাজার নিদর্শন রয়েছে।

আমাদের সংগ্রহে রয়েছে ভ্রমণ খেলার বেশ কিছু দৃশ্য এবং তাদের নির্মাণ ও বাস্তবায়নের পদ্ধতি। সমস্ত গেম DDT শিক্ষক দ্বারা অভিযোজিত বা সংকলিত হয়।

শিশুদের অবসর আয়োজকদের উদ্দেশ্যে সম্বোধন করা হয়েছে।

ডাউনলোড করুন:


পূর্বরূপ:

শিশুদের জন্য অতিরিক্ত শিক্ষার পৌর শিক্ষা প্রতিষ্ঠান

খভোরোস্টিয়ানস্কি চিলড্রেন আর্ট হাউস

ডে ক্যাম্পের জন্য গেমের জন্য দৃশ্যের সংগ্রহ।

"গেম এবং ভ্রমণের জগতে"

সংগ্রহটি সংকলিত হয়েছে:

মেথডিস্ট: গ্লাজুনোভা ওএন

শিক্ষাবিদ-সংগঠক: Almaeva N.V.

খভোরোস্ত্যঙ্কা

গ্রীষ্মকাল হল স্কুল ছুটির বিলাসবহুল দিন, যখন শিশুরা পৃথিবী এবং নিজেদেরকে এই পৃথিবীতে আবিষ্কার করে, গ্রীষ্মকালীন স্থান আয়ত্ত করে, কিছু এবং সবকিছু সম্পর্কে কিছু জানার চেষ্টা করে একেবারে স্বেচ্ছায় এবং সর্বদা আনন্দের সাথে গ্রীষ্ম ক্রিয়া, পরীক্ষার সময় এবং তাদের বাহিনীর পরীক্ষা, উন্নয়নের সময় এবং পার্শ্ববর্তী বিশ্বের বোঝার। বন, মাঠ, তৃণভূমি, নদী, হ্রদ, জলাভূমি হল প্রকৃতি এবং নিজেকে বোঝার জায়গা। পার্ক, যা আমাদের শিশুদের সৃজনশীলতার হাউসের পাশে অবস্থিত, সক্রিয় জীবনের একটি অঞ্চল। প্রতিদিন, শিশুর জীবনের প্রতিটি ঘন্টা আশ্চর্যজনক এবং অনন্য। তাদের জীবন, তাদের ক্রিয়াকলাপগুলি সংগঠিত করা, শিশুরা স্মার্ট, ধনী এবং আরও উন্নত হয়।

আপনি কিভাবে তাদের এই সাহায্য করতে পারেন? ছুটির দিনে ছেলেদের সাথে কী করবেন? শিশুদের অবসর সময় কিভাবে সংগঠিত করবেন? এই বিষয় শিক্ষক, গ্রীষ্মকালীন শিবির এবং দিন শিবিরের কর্মীদের জন্য উদ্বেগের বিষয়।

গ্রীষ্মের কাজের শত শত এবং হাজার হাজার নিদর্শন রয়েছে।

আমাদের সংগ্রহে রয়েছে ভ্রমণ খেলার বেশ কিছু দৃশ্য এবং তাদের নির্মাণ ও বাস্তবায়নের পদ্ধতি। সমস্ত গেম DDT শিক্ষক দ্বারা অভিযোজিত বা সংকলিত হয়।

শিশুদের অবসর আয়োজকদের উদ্দেশ্যে সম্বোধন করা হয়েছে।

ভূমিকা।

ছেলেদের জিজ্ঞাসা করুন তাদের মধ্যে কারা ভ্রমণে যেতে চায়, এবং হাত থেকে একটি জঙ্গল উঠবে, চোখ উজ্জ্বল হবে, হাসি জ্বলজ্বল করবে - ঘুরে বেড়ানোর হাওয়া সবার প্রিয়।

একটি বাস্তব বিমানে, ট্রেনে, বাসে, আপনার পিছনে একটি ব্যাকপ্যাক নিয়ে গেরিলা পথে হাঁটতে দারুণ লাগে। কিন্তু তাদের কি হবে যাদের বয়স মাত্র সাত বা আট বছর এবং যাদের এখনও দীর্ঘ যাত্রায় যাওয়ার শক্তি নেই?

তাদের মধ্যে প্রধান গাইড হল খেলা। এটি শিশুদের এমন একটি দলে একত্রিত করতে সাহায্য করে যেখানে প্রত্যেকেই তাদের দক্ষতা দেখাতে পারে, সাহায্য করে, এমনকি অল্প সময়ের জন্য হলেও, যা আপনি স্বপ্ন দেখেন তা হতে সাহায্য করে: একজন নভোচারী, সাবমেরিনার, সাংবাদিক, নির্মাতা, ট্রাক্টর চালক, ডাক্তার, একজন শিক্ষক

ভ্রমণ গেমগুলি ব্যাপক হয়ে উঠেছে, যা একটি উজ্জ্বল, উত্তেজনাপূর্ণ আকারে আগ্রহগুলি বিকাশ করা এবং স্কুলছাত্রীদের জ্ঞানীয় ক্রিয়াকলাপকে আকার দেওয়া সম্ভব করে। যাত্রা খেলা আপনাকে একত্রিত করার সুযোগ দেয় বিভিন্ন ধরনেরকার্যক্রম এর মধ্যে রয়েছে অনুসন্ধান, শ্রম, পর্যবেক্ষণ, খেলাধুলা, দক্ষতা অর্জন।

ভ্রমণ খেলা হল অ্যাকশন, রোম্যান্স, শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের সৃজনশীলতা। এটি শিক্ষক এবং তার ছাত্রদের মধ্যে পারস্পরিক বোঝাপড়ার সাধারণ আনন্দ।

এই গেমগুলি যে কোনও বয়সের বাচ্চারা খেলতে পারে; যে কোনও সময়, ট্র্যাভেল গেমটি কল্পনা এবং কল্পনার বিকাশের জন্য সবচেয়ে ধনী সুযোগ সরবরাহ করে।

ভ্রমণ গেমগুলিতে কম পরিমাণে প্রতিযোগিতার উপাদান থাকে, তবে সেগুলি বেশি আবেগপ্রবণ, রোমান্টিক এবং প্রাণবন্ত।

তাদের স্পষ্ট শিক্ষাগত দিকনির্দেশনা এবং প্রাপ্তবয়স্কদের সহায়তা প্রয়োজন। খেলার জন্য একটি আবেগময় মেজাজ তৈরি করতে, একটি উজ্জ্বল, উত্তেজনাপূর্ণ সূচনা প্রয়োজন, মনোযোগ আকর্ষণ করা এবং দু: সাহসিক কাজ, প্রতিযোগিতা এবং খেলার সমানভাবে উজ্জ্বল সমাপ্তির উপাদান তৈরি করা।

খেলার কৌশল এবং কৌশল হল ভ্রমণ।

গেমটি বাস্তবায়নের প্রধান ধাপ।

গেম-ট্রাভেলের খুব ধারণাটি উপস্থাপন করা হচ্ছে, অবিলম্বে কিছু স্পষ্টতা নিয়ে আসা যাক। এটি একটি নির্দিষ্ট দিক থেকে শিক্ষামূলক বা অবসর ক্রিয়াকলাপ হিসাবে বিবেচিত হওয়া উচিত নয়। যৌথ সৃজনশীল ক্রিয়াকলাপের এই রূপটি খেলাধুলা, পর্যটন এবং সৃজনশীল দক্ষতা প্রকাশের জন্য নিবেদিত হতে পারে। এটি ঠিক সেই ফর্ম যা শিক্ষক তার যেকোনো বিষয়বস্তু দিয়ে পূরণ করতে পারেন।
প্রস্তুতি:

এই ইভেন্টের জন্য, রাস্তায় অনুষ্ঠিত হতে পারে এমন প্রতিযোগিতা-পর্যায় নিয়ে আসা প্রয়োজন, যতটা সম্ভব মানুষকে আকর্ষণ করা। আমরা আশেপাশের পার্ককে কয়েকটি ভাগে ভাগ করি। প্রতিটি স্টেশনের প্রস্তুতিতে শিক্ষক এবং তাদের সন্তান উভয়ই জড়িত।

প্রতিযোগিতার সংখ্যা ইউনিট সংখ্যার প্লাস ওয়ান (কমপক্ষে) সমান হতে হবে। সমস্ত স্তরগুলি অঞ্চল জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে আছে, আমাদের ক্ষেত্রে, পার্ক এবং কিছু তার বাইরে (নাগালের মধ্যে)।

সমস্ত ইউনিটের জন্য, আমরা একটি রুট শীট প্রস্তুত করছি (সুন্দরভাবে ডিজাইন করা)।

এটি পথের পর্যায়, শুরু এবং উত্তরণের ক্রম দেখায়। প্রতিটি স্কোয়াডের জন্য শুরুটা এক পর্যায় স্থানান্তরিত করা হয়, যাতে সম্ভব হয়, যাতে এক জায়গায় একাধিক স্কোয়াড জমা না হয়।

গেমের থিম নির্বিশেষে, রুটটির প্রতিটি বিচ্ছিন্নতা "ক্যাফে" ডোনাট এবং সিরাপ "স্টেশন দিয়ে যায়, যেখানে শিশুরা কোমল পানীয় পান করতে পারে।

খেলা পরিচালনা:

সমস্ত স্কোয়াড নির্ধারিত সময়ে একত্রিত হয়। পটভূমির গল্প শিশুদের বলা হয়।

রুট শীটগুলি বিচ্ছিন্নতায় স্থানান্তরের পরে এবং শুরুর ঘোষণা হওয়ার পরে, প্রত্যেকে যাত্রা শুরু করে। শিশুরা একা নয়, পুরো স্কোয়াড এবং একজন প্রাপ্তবয়স্কের সাথে (এটি বাধ্যতামূলক, যেহেতু কিছু পয়েন্ট স্কুল স্টেডিয়াম, নদীর অঞ্চলে অবস্থিত)। প্রতিটি পর্যায়ে, বাচ্চারা একজন উপস্থাপকের দ্বারা অপেক্ষায় থাকে যিনি প্রতিযোগিতা পরিচালনা করেন, নিয়োগের সঠিকতা পর্যবেক্ষণ করেন এবং ফলাফল মূল্যায়ন করেন। স্কোর (5-পয়েন্ট স্কেলে) সরাসরি রুট শীটে রাখা হয়। অথবা প্রতিটি বিজয়ী প্রতিযোগিতার জন্য, আপনি বাস্তব কিছু দিতে পারেন, উদাহরণস্বরূপ, একটি টোকেন।

প্রতিযোগিতার অর্থ সরল - কোন দল সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট পাবে, সেই একজন জিতেছে।

গেম চলাকালীন "বায়ুমণ্ডলকে উষ্ণ" করার জন্য, আমরা স্পিকারফোনে কী ঘটছে সে সম্পর্কে মন্তব্য করি।

খেলা শেষে, সমস্ত পয়েন্ট গণনা করা হয় এবং মোট যোগ করা হয়। সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট পাওয়া দলটি প্রথম স্থান অর্জন করে।

এই ইভেন্টটি একটি প্রাথমিক এবং সার্বজনীন স্কিম অনুসারে অনুষ্ঠিত হয়: যিনি সমস্ত প্রতিযোগিতা-পর্যায়গুলি দ্রুত এবং ভালভাবে পাস করবেন। স্থান, বছরের সময়, আবহাওয়া, কোন ছুটির উপর নির্ভর করে, এই গেমটি নাম এবং পটভূমি পরিবর্তন করে সম্পূর্ণ ভিন্ন উপায়ে খেলা যায়। প্রধান বিষয় হল যে কাজগুলি শিশুদের জন্য করা যায়।

টার্গেট : শিশুদের সৃজনশীল সম্ভাবনার বিকাশের জন্য শর্ত তৈরি করা, শিশুর ব্যক্তিত্বের আত্ম-উপলব্ধি এবং শারীরিক, মানসিক এবং মানসিক স্বাস্থ্যকে শক্তিশালী করা।

কাজ:
1. শিশুদের সংগঠিত বিনোদনের জন্য শর্ত তৈরি করা। প্রচার

সুস্থ জীবনধারা.

2. বিভিন্ন ধরনের ক্রিয়াকলাপে আগ্রহ গঠন।

3. জ্ঞানীয় কার্যকলাপের বিকাশ, প্রত্যেকের সৃজনশীল সম্ভাবনা

শিশু।

4. শিশুদের মধ্যে যোগাযোগ দক্ষতা এবং সহনশীলতা বিকাশ করা

এই মুহুর্তে, অনেক ধরণের স্টেশন গেম রয়েছে যা মৌলিকভাবে একে অপরের থেকে আলাদা। আসুন তাদের মধ্যে কিছু উদাহরণ দেওয়া যাক:

1. বিশ্বজুড়ে। দলটি একটি কঠোরভাবে সংজ্ঞায়িত রুট বরাবর একটি রুট শীট নিয়ে যায়। স্টেশনগুলির অবস্থানগুলি আগে থেকেই জানা যায়। দলকে একটি নির্দিষ্ট সময়ে সমস্ত স্টেশন দিয়ে যেতে হবে (সবার জন্য সমান)

খেলা "সামনের লাইনে।"

(স্টেশন ভ্রমণ)

লক্ষ্য:

- শিশুদের সৃজনশীলতার হাউসে সামরিক-দেশপ্রেমিক এবং ক্রীড়া-গণকর্মের উন্নতি, মাতৃভূমি রক্ষার জন্য প্রস্তুততার চেতনায় শিশুদের শিক্ষা;

শিক্ষার্থীদের মধ্যে সক্রিয় জীবনযাত্রার প্রচার, তাদের সক্রিয় ক্রিয়াকলাপে যুক্ত করা শারীরিক শিক্ষা, নৈতিক ও স্বতস্ফূর্ত গুণাবলীর শিক্ষা: উদ্যোগ এবং স্বাধীনতা, সচেতন শৃঙ্খলা, বন্ধুত্ব এবং বন্ধুত্ব, যৌথতা, ইচ্ছা, সাহস, সম্পদ, ধৈর্য;

স্থান: মহাকাশচারীদের নামে পার্ক

যুদ্ধের বছরের গান বাজানো হয়।

ভূমিকা।

দলগুলি তাদের জন্য রুট শীট, স্কোর শীট এবং একটি পার্ক পরিকল্পনা গ্রহণ করে। মহাকাশচারী এবং একটি সংকেত স্টেশনে পাঠানো হয়। প্রতিটি স্টেশনে কাজের সময় 8 মিনিট। পার্কে যুদ্ধের গান শোনা মাত্রই অ্যাসাইনমেন্টের কাজ বন্ধ হয়ে যায় এবং স্কোয়াড স্টেশন পরিবর্তন করে।

শেষ পর্যন্ত, সবাই শেষ স্টেশনে মঞ্চের কাছে জড়ো হয়"পৃথিবীতে শান্তির জন্য"এবং একই সাথে কাজটি সম্পাদন করুন।

স্টেশন:

1. প্রথম সাহায্য (PMP)

আহত আহত পাইলটকে প্রাথমিক চিকিৎসা প্রদান।

- আপনার মেডিকেল ইউনিটে পৌঁছে দিন।

আহত ব্যক্তিকে পোশাক পরান

প্রদত্ত সহায়তার সময় এবং সঠিকতা দ্বারা পর্যায়টি মূল্যায়ন করা হয়।

2. সামনের সারিতে

অংশগ্রহণকারীরা বাধা পথ অতিক্রম করে

ক্রসিং

টানেল

দুল ফেরি। (একটি লিভার দিয়ে প্রতিস্থাপিত করা যেতে পারে)
3. শার্পশুটার (শুটিং পরিসীমা)

ছেলেদের একটি প্রবণ অবস্থান থেকে লক্ষ্যগুলি আঘাত করতে হবে।

প্রতিটিকে বেশ কয়েকটি প্রচেষ্টা দেওয়া হয়।

4. সৈনিকের ডফেল ব্যাগ।

একটি ওভারকোট, একটি বেল্ট, একটি বেল্ট, পানির জন্য একটি ফ্লাস্ক, একটি কার্তুজের থলি, দুটি রেইনকোট, বুট, পায়ের কাপড় ব্যবহার করে দল থেকে দুইজনকে সঠিকভাবে সাজানো প্রয়োজন। কার্যকর করার সময় এবং সঠিকতা মূল্যায়ন করা হয়।

5. সৈনিকের রান্না

মেয়েরা মটর এবং ভাতের মিশ্রণ পায় - এবং এটি সাজান।

ছেলেরা আলু ছিলে (10 টুকরা)

কাজ শেষ হওয়ার সাথে সাথেই, একটি পাত্রের পাত্র জারি করা হয়, যা অবশ্যই প্লেটে রাখা এবং খাওয়া উচিত।

6. সাইক্লিং

বারের নিচে একটি আইটেম বহন করা (পরপর 3 টুকরা)
7. সিগন্যালার

টাস্ক: বলটি খুলুন (কর্ডের 20 মিটার); টাস্ক ভিতরে লুকানো আছে - এনক্রিপশন।

8. বিশ্রামে

সেনাবাহিনীর চিঠি (অথবা সামনে থেকে একটি চিঠি)

বিচ্ছিন্নতা একটি চিঠি লিখেছে যা বিষয়বস্তু এবং আবেগী মেজাজে সামরিক পরিবেশকে বোঝায়। তারপর অক্ষরটি একটি ত্রিভূজে ভাঁজ করা হয়।

- "একটি রৌদ্রোজ্জ্বল ঘাসে"

দলগুলি গ্রেট দেশপ্রেমিক যুদ্ধের গানগুলি অনুমান করে এবং পরিবেশন করে

- যুদ্ধ নিয়ে কবিতা পড়া

9. বিজয়ের মাইলফলক

প্রতিটি দল 10 টি প্রশ্ন সহ একটি কার্ড পায়। কার্ডগুলি বেলুনে লুকানো যেতে পারে। সব প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে। প্রতিটি ভুল উত্তরের জন্য - একটি পেনাল্টি প্রশ্ন।

- খভোরোস্তিয়ানস্কি জেলার গ্রামের নামের সাথে কার্ডগুলির নামের উৎপত্তি সহ কার্ডের সাথে মিল করুন।

10. "গ্রহে শান্তির জন্য।"

দলগুলি স্টেশনের নাম অনুসারে অ্যাসফল্টে বিশ্ব সম্পর্কে প্লট আঁকছে।

2. অলিম্পিয়াড। দলগুলোর মধ্যে ড্র হয়। একই জোড়ের দলগুলি একে অপরের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। সবচেয়ে কম পরাজিত দল জয়ী হয়।

খেলা "উমা চেম্বার"

উদ্দেশ্য: এই গেমটি শিশুদের সমিতির ছাত্রদের জ্ঞানীয় ক্রিয়াকলাপ সক্রিয় করা। খেলা চলাকালীন, বাচ্চারা অংশীদারিত্বের অনুভূতিও অর্জন করে, অর্জিত জ্ঞানকে অ-মানসম্মত অবস্থানে স্থানান্তর করার ক্ষমতা। গেমটি অংশগ্রহণকারীদের বুদ্ধিবৃত্তিক ক্ষমতা, যৌক্তিক চিন্তার বিকাশে অবদান রাখে।

স্থান: আবহাওয়া অনুমতি দিলে পার্কটি ব্যবহার করতে পারেন। মহাকাশচারী। যদি এটি মেঘলা এবং বৃষ্টি হয় - শিশু শিল্পকলা ভবন।

ইভেন্টের কোর্স: হাউস অফ চিলড্রেনস ক্রিয়েটিভিটি ভবনের চারপাশে 10 টি স্টেশন ছড়িয়ে ছিটিয়ে আছে। অংশগ্রহণকারীদের কাজ হল সবচেয়ে কম সময়ের মধ্যে সব স্টেশন বাইপাস করা, ওয়েবিলের নির্দেশনা অনুসরণ করে এবং স্টেশনে প্রশ্নের উত্তর দিয়ে সর্বোচ্চ সংখ্যক পয়েন্ট অর্জন করা।

স্টেশন:

1. আমি বিশ্বাস করি - আমি বিশ্বাস করি না।

দলগুলিকে এমন প্রশ্নগুলি দেওয়া হয় যার উত্তর দেওয়া প্রয়োজন: সত্য বা না, তারপর সুবিধা প্রদানকারী উত্তরগুলির সঠিকতা যাচাই করে এবং ওয়েবেলে পয়েন্ট রাখে।

2. ব্লিটজ - পোল।

দলের প্রশ্নের উত্তর দিয়ে সর্বোচ্চ সংখ্যক পয়েন্ট অর্জন করতে হবে। মডারেটর একটি প্রশ্ন করেন, ,০ সেকেন্ডের বৈঠকের পর দলটিকে একটি উত্তর জমা দিতে হয়েছিল। এর পরে, মোট সঠিক উত্তরের সংখ্যা গণনা করা হয়েছিল।

প্রশ্ন:

4. অনুবাদক।

রাশিয়ান ভাষায় একটি উপমা খুঁজুন।

5. "জীবন্ত ছবি"

নেতা দলকে দুই ভাগে ভাগ করেন। উভয় দলকেই বিখ্যাত শিল্পীদের পেইন্টিংয়ের নামের কার্ড দেওয়া হয়। দলগুলিকে অবশ্যই তাদের কাজটি পাল্টাতে হবে যাতে তাদের প্রতিদ্বন্দ্বীরা অনুমান করতে পারে যে তারা কোন ছবির কথা বলছে।

6. টিক-ট্যাক-টু.

স্টেশনে, উপস্থাপক পরামর্শ দেন যে দলগুলি টিক-ট্যাক-টো 3 রাউন্ড খেলবে। কিন্তু কৌতুক হল যে টিমের অধিকার আছে শুধুমাত্র X- এর যদি প্রশ্নটির উত্তর সঠিক হয়, যদি দলটি ভুল উত্তর দেয়, তাহলে লিডার 0 রাখে গেমের 3 রাউন্ডের পর, মোট জয় / হারের সংখ্যা দলের গণনা করা হয় এবং সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়। সুতরাং, একটি সম্পূর্ণ এবং দ্রুত বিজয়ের জন্য, একটি দলকে সঠিকভাবে শুধুমাত্র 9 টি প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে! এই স্টেশনটি শুধুমাত্র শিশুদের জ্ঞান পরীক্ষা করে না, বরং অংশগ্রহণকারীদের যৌক্তিক চিন্তাভাবনাও বিকাশ করে।

7. ক্যাপচার।

উপস্থাপক 15 বাই 15 মিটারের একটি ক্ষেত্রের সামনে দাঁড়িয়ে আছেন, যার উপর চাবি লুকানো আছে।দলের কাজ হল একটি নির্দিষ্ট সময়ে এই চাবি খুঁজে বের করা। দলগুলিকে 9 টি প্রশ্ন দেওয়া হয়, যার প্রত্যেকটির উত্তর অনুসন্ধানের ক্ষেত্রটি 1/10 এর দ্বারা হ্রাস করে। ফলস্বরূপ, যদি দলটি সমস্ত প্রশ্নের সঠিক উত্তর দেয়, তাহলে অংশগ্রহণকারীদের মূলের 1/10 এর সমান এলাকা অনুসন্ধানের জন্য ছেড়ে দেওয়া হবে।

সারসংক্ষেপ। পুরস্কৃত করা।

3. রিলে দলকে একটি নির্দিষ্ট রুট ধরে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক পর্যায় অতিক্রম করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়। বিজয়ী হল সেই দল যারা প্রস্তাবিত কাজগুলো দ্রুত সম্পন্ন করে।

খেলা "হারিয়ে যাওয়া ধনের পাদদেশে"

স্থান: পার্ক মহাকাশচারী,

মঞ্চের কাছাকাছি কেন্দ্রীয় চত্বর।

আচরণের আদেশ

11.00 টায় সব শিশু সমিতি চত্বরে জড়ো হয়।

ডাকাতদের নাট্য প্রস্থান। একটি জলদস্যু সিনেমা থেকে সঙ্গীত বা অনুরূপ কিছু শোনাচ্ছে। আমরা রক্তপিপাসু এবং ভয়ঙ্কর ডাকাতদের সম্পর্কে কয়েকটি শব্দ বলি, তারা কীভাবে এই দুর্দান্ত দ্বীপে পৌঁছেছিল তা জানা যায়নি। আমরা যে ধনসম্পদের কথা বলছি তারা এখানে কোথাও সমাহিত হয়েছে। সমস্ত জলদস্যু দুর্ঘটনাক্রমে কার্ড রেখে পালিয়ে যায়। এর পরে, সমস্ত শিশু সমিতি ভ্রমণের টিকিট পায়। প্রতিটি স্টেশনে, ছেলেরা মানচিত্রের পরবর্তী অংশটি পাওয়ার চেষ্টা করে, যা পরবর্তী স্টেশনের স্থান নির্দেশ করে, এবং তাই, ধনের কাছাকাছি এবং কাছাকাছি চলে যাচ্ছে, এবং জলদস্যুদের গুপ্তধনের সন্ধানে যায়।

স্টেশন 1. "সুখের গেট"।

স্টেশন 2. কিডালোভো।

স্টেশন 3. "সিগন্যালার"।

স্টেশন 4. "উপস্থাপনা"।

স্টেশন 5. "হিসাবরক্ষক"।

স্টেশন 6. "ধাঁধা"।

স্টেশন 7. "ফায়ারম্যান"।

স্টেশন 8 - "দ্য লাস্ট ব্লো"।

শেষ ধাঁধাটি অনুমান করার সময় এবং ধন অনুসন্ধানের সময়, সমস্ত নেতৃস্থানীয় স্টেশনগুলি স্কোয়ারে জড়ো হয় এবং ফলাফলগুলি যোগ করে। গুপ্তধন পাওয়ার পর, ফলাফলগুলি সংক্ষিপ্ত করা হয়, ফলাফল ঘোষণা করা হয়। জলদস্যুরা বিজয়ীদের অভিনন্দন জানায়: "এই ধরনের লোকদের সাথে আমরা পৃথিবীর সমস্ত ধন খুঁজে পাব।"

একটি সাধারণ গান বা 1-2 শিশু সমিতির একটি পারফরম্যান্সের মাধ্যমে খেলাটি শেষ করা যেতে পারে।

4. ক্যারোসেল। দল - অংশগ্রহণকারীদের সমানভাবে ভাগ করা হয়। তাদের মধ্যে একটি সংঘর্ষের ব্যবস্থা করা হয় (টিমের জোড়া আগে থেকেই জানা থাকে)। সবচেয়ে বেশি বিজয়ী দল জিতবে।

খেলা "আপনি কি আইন জানেন?"

মহাকাশ ভ্রমণ খেলা

5. বেঁচে থাকার দৌড়. দলটি হোস্টের কাছ থেকে স্টেশনের তালিকা সহ একটি রুট শীট পায়। বরাদ্দকৃত সময়ে, আপনাকে যতটা সম্ভব স্টেশন দিয়ে যেতে হবে। জাত: দল, ব্যক্তি।

সারভাইভাল রুট গেম

লক্ষ্য:

খেলোয়াড় সংখ্যা: 20 বা তার বেশি

ইনভেন্টরি: এই গেমটির জন্য অনেকগুলি আলাদা ইনভেন্টরির প্রয়োজন - আপনি নিজের জন্য বেছে নেওয়া স্টেজে সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরেই আপনার যা প্রয়োজন তার একটি তালিকা তৈরি করতে পারেন।

খেলায় সমান সংখ্যক খেলোয়াড় নিয়ে দুই বা ততোধিক দল জড়িত। মূল লক্ষ্য হল যতটা সম্ভব নোট সংগ্রহ করা কীওয়ার্ড, যা প্রতিটি পর্যায়ের সফল সমাপ্তির পরে দেওয়া হয় (প্রতি পর্যায়ে একটি নোট), এবং তাদের থেকে একটি মূল লাইন রচনা করুন। অংশগ্রহণকারীরা কিছু পর্যায় অতিক্রম করতে পারে না যদি তারা মনে করে যে তারা এতে খুব বেশি সময় ব্যয় করবে এবং আত্মবিশ্বাসী যে তারা এই পর্যায়ে তাদের যে শব্দটি অর্জন করা উচিত তা ছাড়া কী স্ট্রিংটি অনুমান করতে পারে; এই ধরনের প্রত্যাখ্যানের ক্ষেত্রে, দলকে 2 টি পেনাল্টি মিনিট চার্জ করা হয়, নেতা তাদের নির্দেশ দেন যে কোন ধাপে পরবর্তী পর্যায়টি দেখতে হবে এবং তারা একটি নোট ছাড়াই আরও এগিয়ে যাবে। পর্যায়গুলির সমন্বয়ে সমগ্র পথটি দলগুলি কিছুক্ষণের জন্য ঘুরে বেড়ায়, কিন্তু পর্যায়গুলির জন্য দায়ী ব্যক্তিরা মোট সময়ের জন্য পেনাল্টি সেকেন্ডও যোগ করতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, একটি পর্যায় সম্পূর্ণ করার জন্য নিয়ম লঙ্ঘনের জন্য বা না করার জন্য একেবারে একটি পর্যায় সম্পন্ন করা। কিন্তু যে দলটি স্ট্রিপের শেষে কী স্ট্রিং সংগ্রহ করতে পারে না বা সঠিকভাবে সংগ্রহ করে না সে স্বয়ংক্রিয়ভাবে রেস ছেড়ে চলে যাবে, অর্থাৎ সময়ের ফলাফল নির্বিশেষে, এটি শেষ স্থান নেয়। যে দলগুলি লাইনটি সঠিকভাবে একত্রিত করেছিল তাদের মধ্যে, সেরা সময় অনুসারে স্থানগুলি বরাদ্দ করা হয়।

দলের শেষ সদস্য মঞ্চের শুরু পর্যন্ত রান না হওয়া পর্যন্ত আপনি স্টেজ পার করা শুরু করতে পারবেন না। দলের শেষ সদস্যের দ্বারা এই পর্যায়ের কাজ শেষ না হওয়া পর্যন্ত পরবর্তী পর্যায়ে দৌড়ানোও অসম্ভব। সমস্ত কীওয়ার্ড নোট যা দলটি পুরো স্ট্রিপ বরাবর পায় তা অবশ্যই সিল করা উচিত। টিম তাদের প্রিন্ট করার অধিকার রাখে শুধুমাত্র যখন এটি ফিনিস লাইন অতিক্রম করে (ফিনিস হল শুরু, অর্থাৎ, অংশগ্রহণকারীরা একই জায়গায় ফিরে আসে যেখানে তারা শুরু করেছিল, এখানে একটি টেবিল রাখা ভাল,

যাতে খেলোয়াড়দের মুদ্রিত নোট থেকে একটি আয়াত সংগ্রহ করা সহজ হয়)। স্টপওয়াচ থেমে যায় যখন দলটি অবশেষে তার সংগৃহীত লাইনটি উচ্চারণ করে।

প্রতিটি পর্যায়ে একটি, বা আরও ভাল দুইজন, দায়িত্বশীল (শিক্ষক বা বয়স্ক শিশু) থাকা উচিত যারা স্টেজ পার হওয়ার নিয়ম ব্যাখ্যা করবে এবং লঙ্ঘনের জন্য দেখবে এবং দলগুলিকে পেনাল্টি সেকেন্ড দেবে, পাশাপাশি স্টেজ পার হওয়ার পর নির্দেশ করবে আন্দোলনের দিক যা অংশগ্রহণকারীরা পরবর্তী পর্যায় পর্যন্ত চলবে।

পর্যায়:

1. "কম্পাস"

2. "গহ্বর"

3. "বাপস"

4. "লেজার"

5. "বনফায়ার"

6. "তীর"

7. "রক লতা"

8. "agগল আই"

9. "গোলকধাঁধা"

10. "Cobweb"

তারা ফিনিস লাইন অতিক্রম করার পরেই নোটগুলি আনপ্যাক করতে পারে।

আপনি প্রকৃতির সমস্ত উপলব্ধ উপায় এবং বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করে পর্যায়গুলি নিজেই উদ্ভাবন করতে পারেন এবং সেগুলি যে কোনও ক্রমে সাজাতে পারেন। মনে রাখবেন যে পদক্ষেপের সংখ্যা আপনার চিন্তার লাইনের শব্দের সংখ্যার সমান হওয়া উচিত। দলটি পর্যায় অতিক্রম করার পর, দায়িত্বে থাকা ব্যক্তিরা অবিলম্বে পরবর্তী দলের আগমনের জন্য মঞ্চ প্রস্তুত করে - তারা নোটগুলি লুকিয়ে রাখে, প্রয়োজনে নতুন বল ঝুলিয়ে রাখে, ইত্যাদি প্রতিটি দলের মোট সময় গণনা করতে পারে।

পর্যায়গুলির জন্য দায়ী ব্যক্তিদের জুরি অন্তর্ভুক্ত করে।

সারসংক্ষেপ। পুরস্কৃত করা।

6. উত্তেজনা। দলটি আগে থেকে রুট জানে না। খেলার সময়, দলটি স্বাধীনভাবে স্টেশনগুলি দেখার আদেশ নির্ধারণ করে। একটি দল নির্ধারিত সময়ে নির্দিষ্ট সংখ্যক স্টেশন পার হতে পারে। যদি কাজটি সম্পন্ন না হয়, তাহলে দলটি অগ্রাধিকারের ক্রমে আবার এটির মধ্য দিয়ে যেতে পারে। জাত: দল, ব্যক্তি।

খেলা "অ্যানথিল"

লক্ষ্য: সৃজনশীলতার পরিবেশ তৈরি করা, নেতৃত্বের গুণাবলী চিহ্নিত করা, প্রতিটি শিশুর জন্য এক বা অন্য ধরনের সক্রিয় ক্রিয়াকলাপে নিজেকে প্রকাশ করার সুযোগ সৃষ্টি করা।

"অ্যানথিল" একটি ক্রীড়া ইভেন্টের একটি অপ্রচলিত এবং খুব আকর্ষণীয় ফর্ম। এই গেমের একটি বাধ্যতামূলক উপাদান হল আকর্ষণীয় প্রতিযোগিতা এবং একটি স্বতন্ত্র প্রকৃতির কাজ।

সময়: 60 মিনিট।

ভেন্যু: হাউস অফ চিলড্রেনস আর্টের ১ ম তলা।

কাজের ধরন: খেলাধুলা, সৃজনশীল, বুদ্ধিবৃত্তিক ইত্যাদি।
সাফল্যের চাবিকাঠি: পরিষ্কার নিয়ম, বিভিন্ন প্রতিযোগিতা, তালিকা, একটি ভাল শুরু, একটি ভাল সমাপ্তি।

এই ইভেন্টটি আয়োজন করার জন্য, প্রতিযোগিতামূলক স্টেশনগুলির একটি সেট নির্ধারণ করা উচিত, সেখানে 20 বা তার বেশি হতে পারে এবং তাদের জন্য যারা দায়ী তাদের নিয়োগ করা উচিত। অভিজ্ঞতা দেখায় যে, সিনিয়র স্কুল বয়সের শিশুদের স্টেশনের জন্য দায়িত্বে নিযুক্ত করা ভাল এবং কেবলমাত্র কিছু ক্ষেত্রে, যেখানে আচরণ স্বাস্থ্যের জন্য একটি নির্দিষ্ট ঝুঁকির সাথে জড়িত, বাচ্চাদের সাথে শিক্ষকরাও - শিশুদের সংগঠনের প্রধান।

খেলাটি যে অঞ্চলে অনুষ্ঠিত হয় তার সীমানা স্পষ্টভাবে উল্লেখ করা প্রয়োজন, আমাদের ক্ষেত্রে আমরা হাউস অফ চিলড্রেনস ক্রিয়েটিভিটি এবং খেলার সময়টির পুরো প্রথম তলা ব্যবহার করব।

বাছাই করার অধিকার শিশুর আছে, তিনি নিজেই নির্ধারণ করেন কোথায় এবং কোন প্রতিযোগিতায় তিনি অংশ নেবেন। এবং তিনি যেখানে তিনি সবচেয়ে আগ্রহী সেখানে সীমাহীন সংখ্যক পন্থাও তৈরি করতে পারেন। প্রতিটি সঠিকভাবে সম্পন্ন কাজের জন্য, শিশুরা টোকেন পায়, যা খেলার সময় জুরির কাছে হস্তান্তর করা হয়।

জুরি এছাড়াও শিশুদের নিয়ে গঠিত, তারা নিজেরাই গণনা করে এবং বিজয়ীদের পুরস্কৃত করে।

এখানে প্রতিযোগিতা কেন্দ্রগুলির উদাহরণ রয়েছে, যদিও তাদের সেটগুলি আপনার কাছে যা আছে, আপনি কোথায় চলছেন এবং সেইসঙ্গে একটি নির্দিষ্ট বিষয়ের সাথে সম্পর্কিত কিনা তার উপর ভিত্তি করে সহজেই বৈচিত্র্যময় করা যেতে পারে।

ছিমছাম ফুটবলার, মার্কসম্যান, টানেল, ক্রসিং, স্ট্রংম্যান, আর্মি স্কিল, সিগন্যালম্যান, পুশ-আপস, পেন্ডুলাম, হুপ, এ্যারোব্যাটিক্স, সেন্ট্রিফিউজ ইত্যাদি।

এই গেমের নামটি দৈবক্রমে বেছে নেওয়া হয়নি, কারণ 60 মিনিটের জন্য আমাদের শিশু শিল্পকলা হাউস সত্যিই তাড়াহুড়ো এবং ব্যস্ত শিশুদের একটি অস্থির এন্থিলের মত দেখায়। সময় শেষ হওয়ার পরে, আমরা ফলাফলগুলি সংক্ষিপ্ত করি। পুরস্কৃত করা.

খেলা "চতুর এবং চতুর"আমাদের সাথে আলাদাভাবে দাঁড়িয়ে আছে, কারণ আমরা এটি বছরের যে কোন সময় ব্যয় করি। এবং যে কোন জায়গায়। খেলা দুটি পর্যায়ে সঞ্চালিত হয়:

পর্যায় 1 - ক্যারোসেল ... দল - স্কুল থেকে অংশগ্রহণকারীরা অংশগ্রহণকারীর সংখ্যায় সমান। তাদের মধ্যে সংঘর্ষের ব্যবস্থা করা হয়।

সবচেয়ে বেশি বিজয়ী দল জিতবে।

পর্যায় 2-নেতার জন্য রেস... (সবচেয়ে সক্রিয় দলের সদস্য) অংশগ্রহণকারী আগাম রুট জানেন না। খেলার সময়, স্টেশনগুলি পরিদর্শন করার আদেশ স্বাধীনভাবে নির্ধারিত হয়। খেলোয়াড় বিভিন্ন বিষয়ে প্রশ্নের উত্তর দিতে পারে (নির্ধারিত সময়ে নির্দিষ্ট সংখ্যক স্টেশন দিয়ে যেতে পারে)। কাজটি সম্পন্ন না হলে, অগ্রাধিকার ক্রমে এটি পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে। জাত: এই ক্ষেত্রে, পৃথক।

আন্তর্জাতিক শিশু দিবসের ছুটির দৃশ্য।

"চুরি করা সূর্য"।

দৃশ্যপট পরিবর্তিত হতে পারে, কিন্তু এটি প্রায় সবসময় একটি যাত্রা খেলা। ছুটির দিনটি পার্কে অনুষ্ঠিত হয়, শিশুদের কাছে 500 জন পর্যন্ত পৌঁছায়। পার্কে প্রবেশের আগে শিশুরা একটি নির্দিষ্ট রঙের টোকেন গ্রহণ করে।

প্রফুল্ল শিশুদের সঙ্গীত শোনাচ্ছে।

মঞ্চের পটভূমিতে একটি বড়, সুন্দর, হাস্যোজ্জ্বল সূর্যের ছবি।

বামনরা বেরিয়ে আসে।

th - মনোযোগ! মনোযোগ!

th - ছোট এবং বড়!

1 ম - গুরুতর এবং মজার!

২ য় - আমরা একটি গুরুত্বপূর্ণ বার্তা ঘোষণা করি।

১ ম - প্রফুল্ল হাসি, হাসি, বিনোদন দীর্ঘজীবী হোক!

দ্বিতীয় - সুতরাং, সাফল্যের আশা নিয়ে, আমরা আমাদের ছুটি শুরু করি!

একসাথে: "আমাদের অতিথি ..."

এই সময়ে, সূর্যের সাথে ছবিটি ডুবে যেতে শুরু করে যতক্ষণ না এটি সম্পূর্ণ অদৃশ্য হয়ে যায়।

th - টেসলা, এবং আমরা ছুটিতে অতিথিদের আমন্ত্রণ জানিয়েছি?

TH - হ্যাঁ, ভিস্তুলা, এবং তারা এখানে! "

th - ওহ, সত্যিই। হ্যালো বন্ধুরা!

th - আমরা আপনাকে ছুটির দিনে অভিনন্দন জানাই!

th - শৈশব ছুটি

th - আপনার জন্য হাসির সমুদ্র, আনন্দ, সূর্য।

th - এটি জানালায় কোমলভাবে উজ্জ্বল হতে দিন

th - আপনার স্বপ্নগুলি সত্য হোক

th - আমরা সবাই খুশি হব, আমি এবং আপনি

/ তৃতীয় বামন দৌড়ে গিয়ে কাঁদছে /

১ ম - কি হয়েছে?

২ য় - কি হয়েছে?

3 য় ছুটি থাকবে না ...

১ ম এবং ২ য় - কেন?

3 য় - দাঁতযুক্ত কুমির আমাদের সূর্যকে গ্রাস করেছে।

/ ১ ম এবং ২ য় জন একে অপরকে জিজ্ঞাসা করে: "কি হবে?" /

১ ম - মেঘ থাকবে

2 য় ঝড় হবে

একসাথে: কেবল কোনও ছুটি থাকবে না।

3 য় - আমাদের সূর্য মুক্ত করতে হবে!

১ ম - কুমির খুঁজে বের করুন!

দ্বিতীয় - আমাদের সূর্য গ্রহণ!

তৃতীয় - আমরা একা পারি না।

১ ম - ছেলেরা আমাদের সাহায্য করবে।

২ য় - আমরা আপনাকে রুট শীট দেব

১ ম - তাদের অবশ্যই কুমিরের দিকে নিয়ে যেতে হবে

/ আমরা মঞ্চের পিছনে খুঁজছি, "দ্য অ্যাডভেঞ্চার অফ জেনা দ্য কুমির অ্যান্ড চেবুরাশকা" চলচ্চিত্রের সাউন্ডট্র্যাক, শাপোক্লিয়াক গানটি বাজছে /।

শাপোক্লিয়াক বেরিয়ে আসে, পানির পিস্তল / বা বোতল থেকে সমস্ত লোককে sেলে দেয়, একটি স্লিংশট বের করে, তার পার্স থেকে ইঁদুর ল্যারিস্কাকে বের করে। তিনি গানের সবকিছু করেন।

উইসলা এবং টেসলা: - "আপনি দাদী কে? এই ছেলেরা কারা? "

শিশু: - "শপোক্লিয়াক"।

শপোক্লিয়াক: - "একদম ঠিক! সকল শ্রদ্ধেয় ও শ্রদ্ধেয় দাদী শপোক্লিয়াক। তোমার কি আজ ছুটি আছে? শুধু মহান! এবং লারিস্কা এবং আমি এটি লুণ্ঠন করব। তিনি একটি বন্দুক বের করেন এবং ছেলেদের উপর আবার পানি েলে দেন।

উইসলা এবং টেসলা: - দাদী, আপনি কি করছেন?

Shapoklyak: - আমার থেকে একটি উদাহরণ নিন / একটি গুলি থেকে অঙ্কুর /।

বামনরা শাপোক্লিয়াককে ধরার চেষ্টা করছে। তিনি জিনোমস থেকে রুট শীট ছিড়ে ফেলে এবং সঙ্গীতের দিকে পালিয়ে যান / "যে মানুষকে সাহায্য করে সে তার সময় নষ্ট করছে" /।

জিনোমগুলি তার পিছনে ছুটে চলে, কিন্তু সময় নেই:

১ ম - আমাদের কি করা উচিত?

/ সানবিম প্রবেশ করে, তাদের বুকে তাদের একটি নির্দিষ্ট রঙের প্রতীক থাকে। রশ্মির সংখ্যা শিশুদের সংখ্যার উপর নির্ভর করে। যদি অনেক শিশু থাকে, তাহলে দুটি স্কোয়াড এক স্টেশনে দেখা করতে পারে।

1 রে - আমরা আপনাকে সাহায্য করব।

2 - আমরা কুমির খুঁজে পাব

3-আমরা সূর্যকে ছুটিতে ফিরিয়ে দেব

1. জোনোম: সাহায্য, সাহায্য

পথে রাস্তা ধরুন

2. জোনোম: লাল রে, বেরিয়ে আসুন,

এবং আপনার দল সংগ্রহ করুন

3. জোনোম: রে হলুদ, তাড়াতাড়ি

আপনার বন্ধুদের জড়ো করুন

1. জোনোম: এখানে সবুজ, এখানে নীল,

আপনি শীঘ্রই, বন্ধুরা, তাদের অনুসরণ করুন।

2. জোনোম: কুমিরকে পরাজিত করুন,

পরিষ্কার সূর্য ফিরিয়ে দিন

/ তারা হলের নিচে যায় এবং বাচ্চাদের সঙ্গীত পরিচালনার পথে নিয়ে যায় "যদি আপনি বন্ধুর সাথে বাইরে যান" /

শিশুরা প্রতিটি স্টেশনে কাজ সম্পন্ন করে:

1. খেলাধুলা

2. বাদ্যযন্ত্র

3. কল্পিত

Cro টি কুমিরের আস্তানা

5. হুররে! খেলাাটি!

6 রবিনসন দ্বীপ

7 গৃহিণী

8. ক্যাফে "ডোনাট এবং সিরাপ"

যখন বিচ্ছিন্নতাগুলি সমস্ত স্টেশন অতিক্রম করে, তারা পার্কে স্কোয়ারে মঞ্চের কাছে জড়ো হয়, জিনোমগুলি উপস্থিত হয়, সূর্যকে তাদের সাথে নিয়ে আসে। পটভূমিতে ছবিটি আবার দেখা দেয়। সূর্য সবাইকে স্লাদকোয়েজকি স্টেশনে আমন্ত্রণ জানায় এবং সমস্ত শিশু আইসক্রিম পায়।

"তৈমুর এবং তার দল" ছবিটি দেখার পর, আমরা খোলার সিদ্ধান্ত নিয়েছি"গাইডারগ্রাদ"। তৈমুরের সদর দপ্তর প্রতিটি শ্রেণীর প্রতিনিধিদের দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল, যারা কর্ম পরিকল্পনা তৈরি করেছিল

স্টাফ অফিসাররা তাদের সহপাঠীদের কাছ থেকে স্কাউট নিযুক্ত করেন, তাদের সেই এলাকা নির্ধারণ করেন যেখানে তারা কাজ করবে। স্কাউটরা প্রতিটি বাড়ি ঘুরে দেখেছে যে কার সাহায্যের প্রয়োজন। এই সব প্রবেশ করা হয়েছিলমানচিত্রে. এই সূচকগুলির উপর ভিত্তি করে, সদর দপ্তর শীট - মিনিবাস প্রস্তুত করে। খুব ভোরে গোটা গ্রাম গাইডার-গ্রেডে পরিণত হয়। মিশকা কোভাকিনের গলি এবং বুর্জুইনস্কি গলি, এবং নায়কদের বর্গ ইত্যাদি এখানে উপস্থিত হয়েছিল। সকালে, সবাই শুরুর লাইনের জন্য জড়ো হয়েছিল। তৈমুর একটি বক্তৃতা করলেন, মিনিবাসগুলি বিচ্ছিন্নদের কাছে হস্তান্তর করা হয়েছিল এবং শুরুটি দেওয়া হয়েছিল। মিশকা কোভাকিনের দল কাজগুলিতে হস্তক্ষেপ করেছিল, ছেলেদের বন্দী করেছিল এবং সমস্ত ধরণের বাধা ঠিক করেছিল। তবুও, একদিনে, 5 টি সেলার পরিষ্কার করা হয়েছিল, 8 টি বাড়ির জানালা ধুয়ে ফেলা হয়েছিল, একটি বেড়া মেরামত করা হয়েছিল, গজগুলির চারপাশে আবর্জনা সংগ্রহ করা হয়েছিল এবং আরও অনেক কিছু। প্রবীণরা প্রথমে আমাদের আক্রমণকে সাবধানতার সাথে উপলব্ধি করেছিলেন, কিন্তু তারপর তারা শিশুদের প্রতি আস্থা নিয়ে আচ্ছন্ন হয়ে পড়ে এবং উষ্ণ যোগাযোগ এবং তাদের প্রয়োজনীয় অমূল্য সাহায্যের জন্য খুব কৃতজ্ঞ ছিল। শিশুরা খেলাটির চক্রান্তে মুগ্ধ হয়েছিল।

একটি বিশেষ পরিবেশ তৈরি করা হয়েছিল, যা রোমান্টিকতার উপাদান, কৌতুকপূর্ণ কৌশল এবং প্রতিযোগিতামূলক প্রণোদনা দিয়ে ভরা। এই সবই আমাদের খেলার সাফল্যের চাবিকাঠি হয়ে উঠেছে, প্রেরণা তৈরি করেছে, যা খেলার ক্রিয়াকলাপে অংশগ্রহণের স্বেচ্ছাসেবীতা, পছন্দ, প্রতিযোগিতা, চাহিদার সন্তুষ্টি এবং শিশুদের আত্ম-উপলব্ধির দ্বারা সরবরাহ করা হয়।

শিক্ষাগত এবং পদ্ধতিগত সরঞ্জাম

1. Atyasov V. সৃজনশীল ক্ষেত্রে সংগ্রহ। শিশুদের শিবিরের অভিজ্ঞতা থেকে "Solnechny" "Eaglet"। 1999

2. আফানাসিয়েভ এসপি Komorin S.V. - একটি দেশের ক্যাম্পে শিশুদের সাথে কি করতে হবে, - এম।: ২০০।

3. গাজমান ওএস ছুটির দিন: খেলা, শিক্ষা M. আলোকিতকরণ 1988।

4. ঝুক এল আই স্টেলার গ্রীষ্ম, আমার সাথে থাকুন! আইওওও ক্রাসকো-প্রিন্ট। 2008 আর।

5. Lobacheva S.I., Velikorodnaya V.A. দেশের সামার ক্যাম্প।

এম।: ভাকো, ২০০।

6. O. A., Nesterenko A. V. দয়া ও করুণার পাঠ, - O।: "শৈশব", 2007

7. টিটোভ এস.ভি. হ্যালো গরম! - ভলগোগ্রাদ, শিক্ষক, 2007

8. গাজমান ওএস ছুটির দিন: খেলা, শিক্ষা M. আলোকিতকরণ 1988।

9. সারাবছর ছুটির দৃশ্যের সংগ্রহ। সামারা ২০০।


জন্য মজার প্রতিযোগিতা গ্রীষ্মকালীন ক্যাম্প!

প্রতিযোগিতা "একটি ইচ্ছা তৈরি করুন"

অংশগ্রহণকারীরা যেকোন একটি জিনিস সংগ্রহ করে, যা একটি ব্যাগে রাখা হয়। এর পরে, অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজনকে চোখ বেঁধে রাখা হয়। উপস্থাপক পালাক্রমে জিনিসগুলি টেনে আনেন এবং চোখ বেঁধে খেলোয়াড় টানা আইটেমের মালিকের জন্য একটি কাজ নিয়ে আসে। কাজগুলি খুব আলাদা হতে পারে: নাচ, একটি গান গাই, টেবিলের নীচে হামাগুড়ি এবং হাম, ইত্যাদি।

মেঝেতে ছড়িয়ে ছিটিয়ে আছে অনেকগুলো বল।
যারা ইচ্ছুক তাদের বলা হয়। এবং কমান্ডে, দ্রুত সঙ্গীত করার জন্য, অংশগ্রহণকারীদের প্রত্যেককে যতটা সম্ভব বল নিতে হবে এবং ধরে রাখতে হবে

1. খবরের কাগজ টুকরো টুকরো করুন

অংশগ্রহণকারীর সংখ্যা অনুযায়ী আপনার সংবাদপত্রের প্রয়োজন হবে। খেলোয়াড়দের সামনে মেঝেতে একটি উন্মোচিত সংবাদপত্র রাখা হয়। কাজটি হল উপস্থাপকের সংকেতে খবরের কাগজ ভেঙে ফেলা, পুরো চাদরটি মুষ্টিতে সংগ্রহের চেষ্টা করা।
যিনি প্রথমে এটি করতে পেরেছিলেন তিনিই বিজয়ী।

2. কে বলেছিল "মায়ু"

একজন খেলোয়াড় চেয়ারে বসে অন্য শিশুদের পিঠ দিয়ে বসে আছে। যারা ঘুরে ফিরে আসে এবং বলে, উদাহরণস্বরূপ, "উফ-ওয়াও", "মু", "মায়ু-মিয়াউ", "চিক-চিরিক", কেবল গর্জন করে বা অন্যান্য বাক্যাংশ বলে। কণ্ঠ দিয়ে বসে থাকা ব্যক্তিকে অবশ্যই অনুমান করতে হবে যে এই মুহুর্তে কে ঠিক টুইট করেছে বা ঘেউ ঘেউ করেছে। যদি আপনি সঠিকভাবে অনুমান করেন, তাহলে যে খেলোয়াড় শব্দ বা বাক্যাংশ উচ্চারণ করেছেন তিনি চেয়ারে বসেন।

3. চেইন

বরাদ্দকৃত সময়ে, কাগজের ক্লিপ ব্যবহার করে একটি চেইন তৈরি করুন। যার শৃঙ্খল দীর্ঘ - প্রতিযোগিতায় জয়ী হন।

4. শিল্পীদের প্রতিযোগিতা

চোখ বেঁধে থাকা মা তাদের বাচ্চাদের জন্য একটি উপহার আঁকেন। যে মায়ের উপহার সুন্দর দেখায় সে জয়ী হয়।

5 আপনার নাক আটকে দিন

একটি বড় কাগজের টুকরোতে একটি মজার মুখ (নাক ছাড়া) আঁকুন, আলাদাভাবে প্লাস্টিসিন থেকে একটি নাক তৈরি করুন। দেয়ালে শীট সংযুক্ত করুন। খেলোয়াড়রা কয়েক ধাপ পিছিয়ে যায়। তারা চোখ বেঁধে মোড় নেয়, প্রতিকৃতির কাছে আসে এবং তাদের নাক আটকে দেওয়ার চেষ্টা করে। যে নাকটি আরো নির্ভুলভাবে আটকে দেয় সে জিতে যায়।

6. আপনি কি একে অপরকে চেনেন?

বেশ কয়েকজন দম্পতি (মা ও শিশু) একে অপরের পিঠে দাঁড়িয়ে আছে। ফ্যাসিলিটেটর প্রশ্ন করে। প্রথমে, শিশুটি মাথা নেড়ে উত্তর দেয়, এবং মা জোরে জোরে।
প্রশ্ন:
1. আপনার সন্তান কি সুজি পছন্দ করে?
2. আপনার সন্তান কি থালা বাসন ধোয়?
3. আপনার শিশু কি দাঁত ব্রাশ করতে পছন্দ করে?
4. আপনার শিশু কি 9 টায় ঘুমাতে যায়?
5. আপনার সন্তান কি সকালে বিছানা তৈরি করে?
6. সে কি বই পড়তে পছন্দ করে?
7. আপনার সন্তান কি স্কুলে যাওয়া উপভোগ করে?
বিজয়ী সেই দম্পতি যিনি সমস্ত প্রশ্নের সঠিক উত্তর দেন।

7 "আমি পাঁচটি নাম জানি।" শিশুরা মাটিতে বল মারতে থাকে এবং একই সাথে বলে: "আমি পাঁচটি নাম জানি, ছেলে" - এবং তারা কী নাম জানে তা তালিকাভুক্ত করুন: এক, দুই, এবং তাই 5 পর্যন্ত। আপনি বৃদ্ধি করতে পারেন থেকে 10. এবং তাই পালাক্রমে। তারপর, মেয়েদের নাম, শহর, প্রাণী, গাছপালা এবং যাই হোক না কেন। পরাজিত সেই ব্যক্তি যিনি দীর্ঘ সময় বিরতি দেন এবং মনে রাখতে পারেন না।

8 প্রতি কোর্স "পশুর সংলাপ"
বেদ। এবং এখন আমি দুইজন অংশগ্রহণকারীকে মঞ্চে আমন্ত্রণ জানাই, সবচেয়ে কণ্ঠস্বর, যারা পশু -পাখির কণ্ঠস্বর তুলে ধরতে পারে। সুতরাং, প্রতিযোগিতা শুরু হয় - onomatopoeia এর সংলাপ এবং প্রাণীদের কথোপকথন। দয়া করে টাস্ক কার্ডগুলি পান।
1. মুরগী ​​একটি মোরগ। 6. গাধা - টার্কি
2. কুকুর - বিড়াল 7. ভুঁড়ি - ব্যাঙ
3. শূকর - গরু 8. ভেড়া - ঘোড়া
4. কাক - বানর 9. সিংহ - কোকিল
5. হাঁস একটি ছাগল। 10. চড়ুই - সাপ

স্মৃতিচারণ

১ ম রাউন্ড। "শেষ"।

এক বা অন্য অঙ্কনে পরিণত করার জন্য শিক্ষার্থীদের অবশ্যই এই চিত্রগুলির প্রতিটিতে কিছু আঁকতে হবে। কে কিছু সময়ের জন্য আরো আঁকা নিয়ে আসবে?

9. মত ঝাঁপ দাও:

চড়ুই;

ক্যাঙ্গারু;

খরগোশ;

ব্যাঙ;

ঘাসফড়িং।

7. কার্যকর করা

10. কল্পনা করুন যে আপনি এমন প্রাণী যারা সত্যিই গান গাইতে চান, কিন্তু মানুষের সাথে কথা বলতে পারেন না, এবং এখন কোরাসে গান গাই "তাদের বিশ্রীভাবে চলতে দাও ...":

হাঁটা;

মিউ;

ফ্লাশ;

Cackle এবং কাশি আপ;

অভিশাপ।

11. প্রতিযোগিতা "গন্ধ দ্বারা চিহ্নিত করুন"
অংশগ্রহণকারীদের চোখ বেঁধে রাখা হয় এবং গন্ধ দ্বারা এটি কী তা চিহ্নিত করতে বলা হয়। যে বেশি নির্ভুল ছিল সে পুরস্কার জিতবে।



ত্রুটি:বিষয়বস্তু সুরক্ষিত !!