Súťaže a udalosti v menom Camp. Hry, kvíz, súťaže v tábore pre deti. Súťaž "Kto vie, ako počítať lepšie"

V lete, veľa detí trávi čas v školských táboroch. Na organizovanie detí zaujímavý voľný čas, musíte premýšľať o programe vopred. Môže byť pripravený, kedy Školský tábor Hry a súťaže. Okrem toho takéto udalosti nie sú len zábavou, môžu prenášať a vzdelávaciu funkciu.

Intellektové hry a súťaže pre detský tábor

Metódy hier sú veľmi účinné pri učení. Rôzne hry môžu byť použité na opakovanie akéhokoľvek materiálu pre inteligenciu. Môžete ponúknuť nejaké zaujímavé

  1. Malí kuchári. Chlapci musia byť rozdelení do dvoch tímov. Jeden vydáva úlohu variť polievku a druhý je kompót. To znamená, že jeden tím by mal zavolať zeleninu, iné ovocie, robia to zase. Kto sa zastaví ako prvý, stratené.
  2. Slová.Táto možnosť je vhodná pre daždivé počasie, keď potrebujete organizovať voľný čas v miestnosti. Deti si vezmú list, rukoväť, sú ponúkané dlhé slovo, z ktorého je veľa krátkych. Kto môže napísať viac slov, vyhral.
  3. Kto sa považuje za lepšie?Deti sú rozdelené do tímov 8 osôb a každý z nich je upevnený číslom od 1 do 8 do rozptylu. Zároveň však účastníci nepoznajú svoje čísla, ale vidia len číslo na zadnej strane jedného, \u200b\u200bkto stojí vpred. Musíte ukázať strameného a zoradené v poriadku.

Kreatívne a športové hry a súťaže v školskom tábore

Je známe, že vývoj by mal byť komplexný. Preto je možné ponúknuť chlapcom takéto súťaže:

  1. Tanya ťahať. Chlapci musia byť rozdelení na príkazy. Musia brať preteky až 30 m a späť. Ale zvláštnosťou je, že budú bežať naraz dvaja účastníci tímu a robia to, stlačte navzájom navzájom a drží sa za ruky.
  2. Uvedená pieseň.Každý tím by mal pripraviť výrobu v každej piesni. Ďalej môžete vykonať súťaž takýchto hudobných vystúpení.

Môžete prísť s množstvom hier, kvízov a súťaží pre deti v letnom tábore, musíte len ukázať fantáziu a vziať do úvahy vek a záujmy chlapcov.

Scenáre herných programov pre detský tábor. Scenáre súťažné programy Pre letný tábor

Sto k jednému alebo "výsledkom"

Účastníci sú rozdelení do dvoch tímov. Vedúce hry budú predbežne predstaviť tím s pravidlami hry.

Úlohou olova - pred hernou ankety v prieskume sto ľudí na najdôležitejšie otázky a zaznamenávajú najčastejšie opakujúce sa odpovede.

Samotná hra sa touto cestou: Ovedenie sa pýta na otázku tímom, ktoré sa pýtali, že sa nezúčastňuje na hre ľuďom.

Príkazy si musia vybrať odpoveď na to, kapitánmi tímov dávajú odpoveď na vedenie.

Tento tím, ktorý odhaduje najčastejšie opakovanú odpoveď, dostane bod.

Účastníci hry sa teda dostanú predstavu o verejnej mienke.

Pravidlá:

Otázky, ktoré vedú novinárov ľudí, ktorí sú ľudia okolo ľudí, môžu byť najrozmanitejšie:

Hľadať požadovaný výstup z akejkoľvek situácie;

Otázky určitého zamerania napríklad na identifikáciu akúkoľvek kvalitu osobnosti, vedomostí alebo erudície určitej oblasti atď.

Tímy by nemali poznať obsah problémov. Po turnaji existuje diskusia o situácii, sčítanie.

Mozog

Hra sa koná s niekoľkými konjugálnymi tímami. Po prvé, 2 tímy sa zúčastňujú v hre. Sedí samostatne (za stolmi). Vedenie sa pýta na otázku, ktorá najrýchlejšie známky, že pozná odpoveď na otázku, tím (napríklad zvýšená ruka) odpovedá na otázku. V prípade správnosti odpovede, tento tím oceňuje bod, v prípade nesprávneho, bod sa udelí konkurentom.

Keď jeden z tímov vytočí 5 bodov, opačný tím je nahradený druhým príkazom. (Všetky tímy vopred prichádzajú s menami). Preto sa zistia samotný tím "inteligentný" a "šťastný". Mozgový prsteň sa koná s neobmedzeným počtom príkazov, každý tím by mal mať asi 6 ľudí s kapitánom.

Víťazný tím získava cenu.

Memorota

1. kolo. "Dorisui".

Žiaci by mali na každú z týchto údajov niečo vyvodiť na konkrétny vzor. Kto príde s viac výkresov na chvíľu?

2. kolo. "Ako usporiadané hrnčeky."

Hlava na doske na rôznych miestach 5-6 kruhov s priemerom 12-15 cm. Hrá sa musí pamätať na umiestnenie kruhov na doske. Potom hranie s uzavretými očami namontujte dosku av strede každého hrnčeka dal svoju značku. Víťaz je ten, kto presnejšie umiestni svoje znaky.

3. turné. "Nakreslite prasa."

Hráči s uzavretými očami čerpajú na palube ošípaných. Víťaz je ten, kto má najviac smiešnych ošípaných.

4. kolo. "Nájdite svoje číslo."

Zavolajte 5 osôb a každé piny podpísať na zadnej strane s ľubovoľným číslom. Nikto by nemal vedieť, aké číslo dostalo. Ale súčet čísel vie všetko. Hranie musí určiť, aké číslo je na chrbte. Každý sa opatrne pohybuje, snaží sa byť dopredu, aby ste zistili všetky čísla a zároveň skryť vaše číslo. Ten, kto prvý volá jeho číslo, je porazený.

Zoznamovacie hry

Cesta

Účel: Naučte sa vzťahy v tíme.

Predstavte si, že máte loď, a idete na cestu. Ale na lodi len 5 miest. Ktorí priatelia v oddelení budete mať s vami?

Štúdio

Účel: Určite štruktúru obchodných vzťahov.

Hlava ponúka všetku situáciu.

Predstavte si, že musíte vytvoriť film. Ak to chcete urobiť, musíte zavolať osobu, ktorá môže organizovať streľbu filmu. Toto je režisér.

Títo kandidáti si striedajú svojich asistentov. V rovnakej dobe, voľba ďalšieho sa vykoná po Rade s už vybraným.

Po tom, úlohou je daná: za 10-15 minút porazte pasáž svojho obľúbeného rozprávky, filmu alebo práce a prísť s menom filmového štúdia.

Každý účastník musí mať úlohu.

Porota: Oddelí poradcovia a pedagógovia.

Cena za:

1. Najlepšie vykonávanie (tím).

2. Najlepšie scenáre (tím).

3. Najlepší výber aktérov (tím).

4. Najlepší riaditeľ.

5. Najlepšia mužská úloha.

6. Najlepšia ženská úloha.

7. Najlepší oblek.

8. Najťažšia úloha.

9. Najmenšia úloha.

10. Najlepšie vykonanie (účastník).

11. Najlepší názov filmového štúdia (tím).

Candy Games (Estrada Hry)

Hra-vtip "Kto miluje čo?". "

Vedúci. Kto miluje zmrzlinu? Deti. I!

Vedúci. Kto miluje jablká? Deti. I!

Vedúci. Kto miluje hrušky? Deti. I!

Vedúci. Kto nie je moje uši?

Rocket spustenie.

Vedúci. Spustiť kozmická loď Pripraviť sa!

Deti. Jedzte variť!

Vedúci. Upevnite popruhy (bavlna).

Deti. Tam je ...

Vedúci. Povoliť kontakty!

Deti. Tam je ...

Vedúci. Robia motory.

Deti. Tam je ...

Vedúci. 5, 4, 3, 2, 1, na čomu rastie. Začať.

Deti. Hurá, hurá, hurá!

Vedúci. 1, 2, 3, 4, 5 (bavlna). Vzhig - a utiekli vo všetkých smeroch.

Deti. Hurá, hurá, hurá!

Vedúci. Kde letí?

Deti. Tam.

Rika.

Prvým je text vedúci druhýkrát - deti: normálne, šepot, hlasný alebo napodobňuje intonáciu (na žiadosť olova).

O TIKA TOMBO.

O Musa, Musa, Musa.

Le-o-le-le.

O Peaks Liao Bebe.

LE-O-LES-ALMIMBASH-BA ASH.

Kvetinové súťaže a zábava

Legenda o farbách

V jednom kvetinovom kráľovstve ... Kráľ a kráľovná ... boli ... princezná ... zakaždým roka sú pravidlá jedným z princezných. (Kravatu v lete a zime). Ale za to bolo potrebné vyhrať súťaž.

Kráľ zhromaždil všetky princezne, rozdelili ich do tímov a nastavili stav - aby vytočil retušutinu z najlepších farebných bojovníkov.

V čase súťaže každý prijíma "meno".

Súťaž 1. "Zobrazenie pozdravu" - Sám, čas roka, ktorým sú súperi, kráľ, kráľovná a porota, predstierajú, že sú.

Súťaž 2. "VAROVANIE" - kvetinové otázky.

Kto zvýši ruku rýchlejšie, odpovedá.

Aký bol názov muža, ktorý naozaj chcel vytvoriť "kamenný kvet"? (Danil.)

V ktorom produkte hrdinov letel v balóne v kvetinovom meste? ("Dunno a jeho priatelia")

Aký kvet strážený Monster Shaggy v práci AKSAKOV? (Scarlet.)

Z toho, čo kvet prišiel k hororu Tiger Sherry a kde? (Oheň, "mowgli" D. R. Kipling.)

Botanika zavolá túto kvetinu s Viola a čo je to v ruských ľuďoch? (Pansies.)

Aký je umenie vytvárania kytice? (Ikebana.)

Aký kvet rastie na mieste lesnej poter? (Kvitnúce Sally.)

Za čo Heroine of Andersen Flower bol trvalým miestom registrácie? (Palec.)

Aký kvet hovorí, že vyrastal na krvi pripútaného promótora? (Edelweiss.)

Keď kvet papiera? (V noci Ivana Kupala.)

Aký kvet priamo súvisí s kráľom zvierat? (Snapdragon.)

Aký kvet je symbolom seba-lásky? (Narcissus.)

Aký slávny spisovateľ urobil snežienka v zime? (Marshak.)

Aká kvetina trpí láskou? (Harmanček.)

Aký kvet je nazývaný ospalý kvet? (Poppy.)

Súťaž 3. "Počítanie kvetov".

Vytvorte pohľad, na ktoré sa pozeráte na mená farieb.

Ukončenie: - Kto neverí, choď von.

Budem vás hľadať.

Súťaž 4. "Tsarevna-Nazmeyana".

Zúčastnite sa všetkých hráčov tímu, ktorí stoja v dvoch hodnostách

Účel: Zmiešajte 1 minútu.

Na zadnej strane píšu meno kvetu (stoja v stĺpci, jeden v uchu hovorí názov kvetu, ktorý písmeno píše k následnému).

Súťaž 5. "umelci".

Pokračujte v falošnom ťahu veľkého umelca.

Súťaž 6. "Kvetinový kalendár".

Kto rýchlo urobí zoznam farieb pre rovnaké písmená, na ktorých začínajú mená?

Súťaž 7. "Tanec kvetov".

Členovia tímu môžu ukázať kolektívny tanec, môže zoskupovať, môže jednotlivec, dať mu meno.

Hospodárska súťaž 8. "Kvetinové príbehy".

A povedať:

"V nejakom kráľovstve žil Vasilkovský štát, bol kráľ Vasileka a kráľovnou fialovej. A mali troch synov ... ";

"Akonáhle jazdíme na jar v dopoludňajších hodinách prišiel priateľka harmančeka v stepnej chodiť a nevedeli, že sa usadila v tej stepi hnev kvetinové púpavy ...".

Hospodárska súťaž 9. "Ikebana".

Tímy musia predložiť motto zložené usporiadanie kvetov, vysvetliť, komu je určený.

Hospodárska súťaž 10. "Kvetinové priania".

Najkrajšie farby kráľovstva sú naše kvetinové priania (chlapci dievčatá).

Súťaž nedokončených viet

Možnosť 1.

1) Tam je červený klobúk pozdĺž cesty, a nie je žiadna šelma, aby sa s ňou stretla, nie vták ...

2) Pozrela sa na červený klobúk a videl len červené, modré, žlté farby.

3) Skončil s červeným klobúkom a uvedomil si, že to nie je kvetina a ďalej letel.

4) Rodina jej veľkých ...

5) Žije v šesťhranných domoch. (Včela.)

Možnosť 2.

1) Ripped Red Cap Flower ...

2) Bol ružový, ale možno biely.

3) má ostrú príjemnú vôňu.

4) Z toho vyplýva nádherný džem.

5) A posledný je to takmer natívne.

Možnosť 3.

1) roztrhané červené čiapky bobule ...

2) Berry vyzerá ako korálky.

3) Veľmi užitočné.

4) Maturuje na jeseň a leží až do jari.

5) Je to veľmi kyslé.

6) bohatstvo močiarov. (Brusnice.)

Reportáž

Úloha: Musíte si predstaviť si zúfalý novinár a urobte nasledovné:

1) Vytvorte situáciu:

Z trupu obrneného Mercedes;

Z rímsy 10-podlažného domu;

Z operačného stola.

2) prísť a kresliť znamenie:

Pre cestnú úseku a prísť s menom;

UPOZORNENIE - DEAKOVÉ STAROSTNÉ ŽENY;

UPOZORNENIE - LIKVIDLOSTI ASPHALTU.

3) obrázok s odtlačkami prstov. Každý opustí svoju známku.

4) Vytvorte obžalobu pre súd:

Nad starú ženu Shapoklyak na prechádzky potkanov na neidentifikovaných miestach;

Cez Fox Alice a Cat Basilio na kreslenie mladistvých v menovom podvode;

Cez preteky na rybolov za zakázanú metódu;

Nad Postman Pequin pre prijímanie darov počas pracovného času;

Uvedené Carlson pre ubytovanie bez registrácie a bez určitého zamestnania.

detektívne príbehy

Môže sa vykonávať medzi súťažami av malých intervaloch voľného času s pomocou otázok týkajúcich sa odpovedí: "áno", "nie".

1) Radia púšte karavanger Ali a vidí stan a 100 m od nej auto (cargo). Prišiel do auta, stopy jednej osoby viedli k stanu. On šiel do stanu, stan bol prázdny, a len muž visel v centre v neprístupnej výške. Bol mŕtvy. Ako sa to stalo?

Odpoveď: Muž visel sám! Auto bolo chladničkou.

2) Hudobník sa pripravoval na koncert. Týždeň pred rečou dostali anonymný, že by bol byt zabitý. Sa smiali a zabudol. V deň koncertu nič nenapojil problémy. Hudobník vyhral koncert a vrátil sa domov. Nebolo nikto doma, museli sme si odpočinúť. Po nejakom čase som sa zobudil a šiel do okna, videl som ...

Glopse sa pozrel na hodiny visiace cez pohovku a uvedomil si, že byt bol zabitý a mŕtvola bol v pohovke. Ako to pochopil?

Odpoveď: Hodinky na stene stáli a stáli už dávno. Hudobník má dobré povesť a počul hodiny.

3) Žena žila v jednom meste. Akonáhle sa vráti zo strany, vytiahol list zo poštovej schránky a bez toho, aby som to otvoril, som si uvedomil, že ten, kto napísal list bol mŕtvy.

Zabil ho? Áno.

Bola to jej obálka? Áno.

Odpoveď: Poslala mu list a požiadal o urýchlene odpovedať. A poslal mu jeho obálku s otráveným lepidlom

4) Akonáhle človek (postman) priniesol balík. Mala nohu a poznámka:

Možnosť 1. Ďakujeme za život.

Možnosť 2. Sme s vami jednu krv.

Čo sa stalo?

Odpoveď: Deti by mali ísť do skutočnosti, že jeden-legged prijatý bol, a títo dvaja ľudia zviazali nasledujúcu udalosť:

Plavili sa na lodi, ktorá havarovala. Tieto dve boli uložené. Nachádza sa na púštnom ostrove a nie zomrieť z hladu, dohodnuté ...

5) Osoba priniesla fotografiu a požiadali o ich triedenie do nich. Na jednom z nich bola osoba jasne nažive a na druhej - jasne mŕtvy. Zdá sa, že fotografie sú vytvorené súčasne.

Odpoveď: Tento muž bol pilotom, jeho fotoaparát bol na palube lietadla a odstránené aj po smrti pilota.

1: Od prázdneho na prázdne

Dvaja hráči sa stávajú proti sebe hojdačmi (bary). V každej ruke majú hrnček: jeden prázdny, druhý vodou. V tejto pozícii sa všetci snažia z jeho plného hrnca, aby nalial vodu do súdneho kruhu. Vyhrá ten, kto vrhá menej vody.

2: klinec vo fľaši

Pre túto súťaž budete potrebovať 4 fľaše s tenkým krkom, čo mnoho laná a 4 nechtov. Pre každý koniec lana je zviazaný nechtom. Ľudí si vybrať 4 osoby. Na opasku pre účastníkov sú viazaní lanámi s nechtami z hlavy nadlávania. Potom sa účastníci stávajú vopred vopred umiestnené fľaše. Podľa tímu hlavy hry, musia účastníci dostať klinec vo fľaši bez pomoci. Vyhrá ten, kto sa prvýkrát podarilo dostať do cieľa.

3: Vezmite si loptu

Pre túto súťaž budete potrebovať 8 balónov. 8 ľudí je vybraných z haly. Sú to vyhrievané balóny. Na príkaz vedúcich účastníkov začnú nafúknuť lopty, ale tak, že lopta nevybuchne na zápal. Vyhrá ten, kto bude prvý, kto sa s touto úlohou vyrovná.

Hra sa vykonáva na športovej zemi, kde je jama na skákanie. Cez skokovaciu jamu tiahne kábel v nadmorskej výške 30-40 cm. Každých 20 cm, 10-15 zón sú umiestnené z neho. Každá zóna sa odhaduje na určité množstvo bodov. Jumpers spustia a skok čo najviac. Účastník bude poraziť (medzi dievčatami a chlapcami oddelene), ktorý za 6 pokusov zavedie viac bodov.

5: Ball v bráne

V drevenom štíte, lemovaný na dvoch stranách preglejka, polkruhová brána rôznej šírky je rezaná. Štít je nainštalovaný na plochom mieste. Hráči sa stávajú 2-3 metrami od štítu a zase nitovali malé gumy (tieňované, hokej) do brány. Pre každý zásah sa počíta počet bodov, ktoré sú uvedené na štíte. Vyhrá ten, kto skóruje viac bodov. Aby sa guličky neboli húpané, je žiaduce obmedziť ihrisko na bokoch a za štítom.

6: Poznáte sa?

Niekoľko párov stojí sám na druhé. Prezentácia nastaví otázky. Najprv zodpovedá 1 dieťaťu kývnu hlavu a 2 out nahlas. Ten pár vyhráva, čo bude odpovedať priamo na všetky otázky.

7: Súťaž umelcov

Poradcovia s zviazanými očami čerpá dar pre svoje deti. Vyhrá ten chlap, ktorého darček vyzerá krajšie.

8: Súťažné výkresy na asfalte

Každý účastník súťaže sa rozlišuje malé a miesto na asfalte. Účastníci môžu zdieľať o tímoch pre 2-3 ľudí, kresliť spoločné čerpanie. Tento tím vyhráva, ktorých výkres, podľa všeobecného názoru detí, bude vyzerať krajší.

9: Prezentácia vašej obľúbenej knihy

Účastníci hovoria o svojej obľúbenej knihe, aby si ho mohol prečítať zvyšok účastníkov a publikum. Prezentácia dáva 3 minúty. Maximálne 5 bodov.

10: Hospodárska súťaž básnikov

Niekoľko dní pred súťažou sú deti distribuované nad báskou. Deti sa ho musia naučiť srdcom. Vyhrá ten, kto to povie verš najlepšie.

11: Tlač nosa

Nakreslite na veľkom kúsku papiera vtipnú tvár (bez nosa), oddelene vyrezaný z nosa plastelínu. Pripevnite hárok na stenu. Hráči opustia niekoľko krokov. Zapne sa viazaním na ich oči, nastavte portrét a pokúste sa pripojiť k nosu na mieste. Vyhrá ten, kto presnejšie pichne nos.

12: Nakreslite chvost

Pre túto hru budete potrebovať veľký list papiera, ceruzku, tortu pre očné kravaty. Po prvé, prezentátor čerpá ceruzku na hárku papiera nejaké zviera (mačka, pes, prasiatko). Nakreslí všetko okrem chvosta. Jeden z hráčov zviaže ich oči. Musí sa pokúsiť nakresliť chvost v slepá. Potom sa snažia urobiť iných hráčov. Vyhráva, ktorého kresba sa ukázala byť presnejšia.

13: Perses Water

2 osoby sa zúčastňujú na hre. Je potrebné užívať 4 identické okuliare a nalejte do 2 z nich rovnaké množstvo vody. Voda môže byť stlačená s farbou na akvarel, takže je jasne viditeľný. A 2 zostávajúce okuliare zostávajú prázdne. Za signálom hostiteľa by mal každý hráč naleje lyžicu vody z plného skla v prázdnom. Víťaz bude ten, kto najrýchlejšie vody najrýchlejšie.

14: Hra s lyžičkou

Pre hru potrebujú 2 lyžice a 2 okrúhle predmety (maľované drevené vajcia, gule z stolného tenisu). 2 deti sa zúčastňujú na hre. V diaľke 7 - 8 m Nastavte začiarknutie políčka. Hráči sú dané v ruke na lyžičke, na ktorej je vajcia (alebo lopta). Za signálom vedúcich hráčov by sa čo najrýchlejšie dosiahli začiarknuté políčko. Ak lopta spadá, účastník súťaže ho musí rýchlo zdvihnúť z podlahy, dať späť do lyžičky a pokračovať v jeho ceste. Lopta nemôže držať druhú ruku. Ten, kto príde rýchlejšie na cieľovú čiaru, je považovaná za víťaza.

15: Stoličky

Pre hru budete potrebovať dve kryty z panvice alebo tamburínu a stoličiek. Stoličky musia vložiť do okruhu sedadiel do centra. Mali by byť jeden menej ako účastníci hry. Deti vstávajú vedľa stoličiek vonku. V rukách olova tamburínu alebo veka. Za znakom vedenia, ktorý oznamuje o začiatku hry, deti začínajú chodiť v kruhu stoličiek v kruhu. Zrazu vedúci hit v tamburíne. V tomto signáli sa všetci účastníci ponáhľajú na stoličky a sedieť. Zakaždým, keď jeden z hráčov zostáva bez miesta. Vypadne z hry. Keď začína druhé kolo, jedna stolička sa čistí. Trvá, kým zostáva len jeden hráč. Stáva sa víťazom.

16: Okolo tabuľky

V strede miestnosti vložil stôl, uvoľnenie miesta okolo neho a hráči sa stávajú v tej istej vzdialenosti jeden z druhého. Vedúci kladie šachové postavy, dáma, kocky alebo iné položky na stôl. Ale mali by byť jeden menej ako účastníci hry. Nad vedúcim signálom ide všetci v smere hodinových ručičiek okolo stola, nedotýka sa ho. Po 20 - 30 sekundách, prezentácia poskytuje signál. Pre tento tím sa všetci pokúšajú vziať jednu z položiek. Kamu - potom sa niečo nedostane. Tento hráč vypadne z hry. Potom je jedna položka prevzatá z tabuľky a hráči sa opäť idú okolo stola. Vyhrá dieťa, ktoré bude mať tému.

17: Získajte cenu

Prezentácia visí malú cenu na úrovni očí. Hráči musia prísť hore a zo vzdialenosti 3 - 5 m s zviazanými očami na ripovanie ceny. Vyhrá ten, kto to urobí prvý.

Toto je tradičná anglická hra, ktorá sa vykonáva počas Helouinovej dovolenky. Pre hru potrebujete panvu s vodou. V panve sa hodí niekoľko jabĺk. A potom hráči, držia za ruky za chrbtom, skúste zuby chytiť jablko a vytiahnuť ho z vody. Kto uspeje, stáva sa víťazom.

19: Tanya - ťah

V týchto súťažiach súťažiť s pávkami v prevádzke 15 - 20 m. Páry, držaní ruky, beh, stlačením chrbta sám na druhého. Vrátenie sa do cieľovej čiary, vráťte sa na začiatok. Ukazuje sa, že v jednom smere hráč beží v poriadku a na druhej strane - zvrátiť. Vyhrá pár, ktorý sa vráti na začiatok prvého.

20: Nočná cesta

Prezentátor hovorí o tom, že vodič príde v noci bez osvetlenia, takže hráč zviaže jeho oči. Ale na začiatok vodiča sa zoznámil s diaľnicou varenou zo športových Kegiles. Odovzdanie vodiča volantu, moderátor navrhuje praktizovať a riadiť tak, aby nebol zostrelený žiadny stĺpec. Potom sa hráč zviaže oči a súčet do volantu. Prezentácia dáva tím - nápovedu, kde otočiť vodiča, varuje o nebezpečenstve. Keď je cesta prechádza, prezentátor uvoľní vodiča vodiča. Potom "jazdiť" nasledujúcimi účastníkmi hry. Vyhrá ten, kto bude niekto chladiť s Kegelom.

21: zlomil sa

Vedúci kladie veľkú guľu na zem. Vo vzdialenosti od neho drží čiaru. Hráč príde na loptu, sa k nemu vracia, odchádza do linky a otočí sa na loptovú tvár. Prezentácia kravatu jeho oči. Hráč blindfold by mal prísť na loptu a hit a zasiahnuť na to. Potom nasledujú nasledujúci hráči.

22: Na troch nohách

Prezentácia určuje miesto štartu a dokončenie. Potom sú všetci hráči rozdelí do párov. V každom páre je pravá noha jedného hráča a ľavá noha iného spojená s lanom. Za signálom vedúcich pár beží na destiláciu. Rovnaký pár vyhráva, ktorý prvýkrát prišiel do cieľa.

23: Kto je rýchlejší

Deti s Slumps v rukách stojí v hodnosti na jednej strane stránky, aby sa navzájom nezasahovali. V 15 - 20 krokoch je okraj ťahaná alebo je kábel leží s vlajkami. Pre dohodnutý signál, všetky deti sú súčasne skočia do redukcie položeného kábla. Vyhrá ten, kto bude blízko jej prvý.

24: Hádaj posledné slovo

Deti sú rozdelené do dvoch tímov. Čítanie olova a hráči musia uhádnuť posledné slovo. Tím vyhráva tím, ktorý dá viac správnych odpovedí. 1. Všetky malé síry myši utiecť od ... (mačky) 2. Mať zemiakovou myšou a nemysleli na ... (mačka) 3. Idem na každého, a vždy sama ... (ticho ) 4. Táto tráva veľmi nahnevaná ... (Kropyva) 5. Na zelenej lúke sa stretli ... (priatelia) 6. Umyl si tváre v blízkosti rieky dva ... (chanterelles) 7. Beasts pre labky odniesli A tance začali ... (les) 8. Blízko otočiť, tu je palác a tam ... (brána) 9. V našom meste, nie, na nákup ... (obchod)

25: Hospodárska súťaž pre ľudové rozprávky

Deti sú rozdelené do dvoch tímov. Prezentácia hovorí, že prvé slová z mena Ľudové rozprávkyÚčastníci musia tento názov povedať úplne. Tím vyhráva tím, ktorý dá viac správnych odpovedí. 1. Ivan Tsarevich a Šedá ... (Wolf) 2. Sestra Alyonushka a brat ... (Ivan) 3. Zahraničné ... (Falcon) 4. Tsarevna - ... (Toad) 5. HEEED -. .. (labute) 6. Kňučaním ... (Търговски Youeing) 7. Frost ... (Ivanovich) 8. Snehulienka a sedem ... (trpaslíci) 9. KONK - ... (Gorboon)

26: Myslenie

Dva tímy sú zabudované do radov, ktoré sú oproti ostatným, medzi nimi správajú riadok. Hráči stojaci naopak, slúžia navzájom pravú ruku a dať svoje pravé nohy na linku. Na signál vodcu sa každý hráč snaží ťahať druhý cez reštriktívnu čiaru. Akonáhle sa hráč ukáže, že zostane za reštriktívnou čiarou, stráca a jeho súpera dostane svoj bod. Vyhrá tím, ktorý skóruje najväčšie body.

27: Rock Ball

Hranie sú rozdelené do skupín po 2 - 5 osôb. Každý z nich dostane úlohu: Počas nastaveného času (8 - 10 min.) Rozsah snehovej gule čo najviac. Vyhrá skupinu, ktorá sa prevrátila do určeného času najväčšiu snehovú guľu.

28: Zostavte pevnosť

Hranie sú distribuované podľa skupín, 3-5 ľudí. Skupiny Získajte úlohu: do 5 - 6 minút. Vybudovať snehovú pevnosť. Všetky skupiny na signáli vodcu bežia v rôznych smeroch stránky, kde je pre nich jednoduchšie. Vyhrá skupinu, ktorá vykonáva úlohu na určené obdobie.

29: Rýchly vojaci

Hráči stoja v kruhu v hornej tri - jeden po druhom. Prvé čísla každej trojky sa užívajú po rukách a je vytvorený vnútorný kruh. Druhé a tretie čísla, držiace sa za ruky, tvoria veľký vonkajší kruh. Signálom, chlapci stojaci v vnútornom kruhu beží vpravo s palmovými krokmi, a stojaci na vonkajšom kruhu - vľavo. Na druhom signáli, hráči uvoľňujú ruky a stanú sa v ich horných troch. Zakaždým, keď sa kruhy pohybujú na druhej strane. Hráči Troika, ktorá sa zozbierajú rýchlejšie, získajte víťazný bod. Hra sa koná 4 - 5 minút. Tri výhry, ktorých hráči získajú viac bodov.

30: Každý proti všetkým

V tejto hre môže byť každý hráč meraný so všetkými hráčmi. Detské ihrisko je rozdelené do 6 rovnakých hracích polí umiestnených jeden po druhom. Pred začatím hry sa všetci hráči uskutočnia všetko na jedno herné pole. Podľa signálu Leader sa každý hráč snaží premiestniť (rameno, trup, ale nie ručne) ostatných na iné podmienky. Čoskoro je všetko, ale jeden. Nie je zapojený do boja. Tí, ktorí sú vyhnaní na druhom námestí, sa snažia tlačiť navzájom na treťom hernom poli, a oni sami zostávajú na druhom, atď. Na konci hry zostáva každý hráč. Najprv sa pozerá hráč na prvej hernej oblasti, na druhom mieste, atď.

31: Zmeniť miesta

Dva tímy sú postavené do radov proti sebe na stránke. Na velenie hlavy, hráči tímu menia miesta. Tím vyhráva, ktorý bude vybudovaný rýchlejšie v jazde na opačnej strane stránky.

32: Pioneerball

Hráči sú rozdelení do 2 tímov a sú postavené na 2 polovici volejbalového súdu v 2 -3 riadkoch. Každý tím dostane dva volejbalové lopty. V signáli sa hráči snažia čo najskôr preniesť gule cez mriežku na strane súpera. Transfer cieľ pokračuje, kým sa všetky loptičky nezobrazia na jednej strane v rovnakom čase. Hra zastávka a tím, na strane, na ktorej sa ukázalo byť lopty, stráca bod. Hra pokračuje, kým jeden z príkazov neurobí nastavenú sumu bodov (napríklad 10 - 20). Potom, čo tí tímy zmenili strany, a hra začína znova. Tím vyhral v dvoch stranách vyhráva.

33: Jerk za loptou

Deti sú rozdelené do 2 tímov, každý sa vypočíta v poriadku a je postavený za štartovacou čiarou. Hlava s loptou v rukách sa nachádza oproti tímom 10 m od štartovej čiary. Hádzanie lopty dopredu, volá akékoľvek poradové číslo. Hráči pomenovaného čísla bežia za loptou. Kto zvládol loptu, prináša tímový bod. Hra pokračuje, kým každý účastník neurobí 3 trhnutie. Tím vyhráva väčšie body.

34: Sniper

V nadmorskej výške 1 - 1, 5 m od podlahy je pozastavená guľou (gólom). Účastníci, sedí vo vzdialenosti 3 - 5 m od neho, musí byť tenisová guma), aby sa do neho dostali. Každý účastník je daný 3 - 5 pokusmi. Vyhrá najviac škody.

35: Prongs, nepopierajte

Ku koncu okrúhleho police alebo rúrok pripojte kríž v baroch. Na konci tyčí, guľaté podpery s malým prehlbovaním, ktoré sú na loptu. Držte krížom sa vloží do otvoru na drevenom stojane. Hra by si mali vziať palicu s jednou rukou, odstrániť zo stojana, otočte okolo svojej osi 2 - 3-krát a prilepte palicu do nádrže. To všetko musí byť vykonané opatrne, aby nedopustili jednu guľu.

36: Skink Ring

Na zemi sa nachádza 2,5-3 m. V ňom každý 25 - 30 cm vrtáky (všetky z nich 11). Zasuňte figurín (alebo kamienky) zo stromu. Hra sa stane opačnými koncami dosky vo vzdialenosti 1 m od nej a zase hádzať krúžky, snaží sa ich dať na obrázok. V prípade bitiu hrania preskupuje obrázok na jednom priestore bližšie k sebe. Vyhrá ten, ktorý bude schopný usporiadať postavu v extrémnom diele na svojom konci dosky.

37: Bojovať v štvorcoch

Na mieste Nakreslite 3 štvorcový 3x3, 2x2, 1x1 m. Na veľkom námestí, existujú 4 hráči v blízkosti rastu a sily, a tým, že sa pozícia, signál sa začne tlačiť vzájomné rameno. 3 z dôchodku veľkého štvorca ísť do média a víťaz zostáva na veľkom námestí. Boj pokračuje na priemernom námestí. Dvaja dôchodcovia prejdite na malé námestie, víťaz zostáva v priemere. Boj končí na malom námestí, keď sa vychádza z námestia, a druhá zostane víťazom. Prvým víťazom (vo veľkom štvorci) dostane 4 body, druhý (v priemere) - 3, tretia - 2 a odchod malého štvorca - 1. Ďalšie štyri sa potom prichádza do boja.

38: V okolí obruče

Účastníci sa otáčajú silným pohybom rúk posielajú gymnastickú obruč na plochej ceste. Potom sa s ním snažia dohnať a mať čas na to, aby ste sa tam a chrbtom. Kto urobí toto väčšie číslo, že víťaz.

2 obruče sú uvedené v tých krokoch jeden z druhého. Dva súťažné sa usilujú o minútu viac času, aby sa prechádzali cez obruč, uviedčte ho zhora nadol. 2 najrýchlejší hráči v konečnom súťaží sa navzájom konkurujú.

40: Dokončite obruč na točenie

Obruč vezme jednu ruku a pohyb prstov robí spinning na mieste. Sudca prúdi čas otáčania od začiatku, až kým ho obručí. Striedavo a ak existujú 2 obruče - páry. Potom sa 2 najlepšia hráči stretávajú v konečnom duele.

41: Race Hoars

Hranie sú rozdelené do rovnakých tímov a sú zabudované do radov pozdĺž bočných línií stránky. Na pravom boku každého tímu je kapitán; Existuje 10 gymnastických záhybov. V signáli, kapitán odstraňuje prvý obruč a prenáša ho nad ním zhora nadol alebo naopak a prenáša ďalší hráč. V rovnakej dobe, kapitán odstraňuje druhú obruč a prenesie jeho sused, ktorý, ktorý dokončí úlohu, prejde obruč. Každý hráč, ktorý prechádza obručom na susedovi, okamžite dostane nový obruč. Záverečný hráč v Shero kladie všetky obruče na seba. Tím, ktorého hráči splnia úlohu, dostane víťazný bod. Vyhrá tím, ktorého hráči vyhrajú dvakrát.

Scenáre pre letný školský tábor (hry, súťaže).
V letnom tábore nemusíte nechať ujsť.
Každý deň nový zaujímavé súťaže, piesne udalosti a veľa zaujímavých vecí.

Viacfarebná hra.
Dobrý večer, "Forest Polyana"! Ahoj, dievčatá a chlapci! Viete, aký je názov našej súťaže? To je pravda, "viacfarebná hra". Čo si myslíte, prečo je tzv. Naša súťaž? .... Farby v obvyklom porozumení sú farebná energia, ktorá robí svet okolo jasných, farebných, viacfarebných a svetlo. Každé oddelenie bolo dané domáce úlohy - pripraviť pieseň o akejkoľvek farbe, farby na Will.
Zaujímalo by ma, čo som pripravil ...... Oddelenie?

1. Súťaž "Farebná pieseň"

Vojaci zatočia skladby.

2. Hospodárska súťaž "Veselá klaun"

Aby sme sa zúčastnili tejto súťaže, pozývame 1 účastník z každého tímu. Máte balóny a markery ležiace na stoličkách. Vaším cieľom je pero plsti na balóne, aby sa nakreslila veselá klaun, originalita a rýchlosť zohľadňuje.

3. Súťaž "Kreslenie mačky"

Drahé tímy, musíte nakresliť mačku. Každý z členov tímu čerpá jeden detail, t.j. Každý účastník je vhodný pre stoličku a čerpá konkrétne detaily.

4. Súťaž "Camp Emblem"

Prsia, máte na stoloch kus papiera a ceruzky. Vašou úlohou je prísť a nakresliť znak nášho tábora. Zohľadňuje sa kvalita a rýchlosť úlohy.

5. Súťaž "Ohromujúci úsmev"

To sa nazýva 1 účastník z každého tímu, ktorý bude pozvaný, aby nakreslil usmievavý malý muž. Účastníci však nebudú kresliť účastníkov, ale ponoria sa do farieb. Zohľadňuje sa originalita a rýchlosť úlohy.

6. Hospodárska súťaž "Kreslenie listu"

Tímy Získajte úlohu na kreslenie objektov na písmená "A", "B", "B", "K", "L", "M", "n", "p", "p". Pre každú položku nakreslenie - 1 bod.

7. Súťaž "Putanitsa"

Ah, aké problémy!
Zlo mazaný lupič prišiel, ktorý miluje len čierna a že celý svet sa stáva tak ponuré a nudné, keď zmätený všetky písmená v slovách označujúcich farby, že nebude poznať. Poďme dešifrovať túto Abra Carabru a pomôcť farbám, aby sa oslobodili.

1 Tím - Laisivat - Šalát
2 Tím - Winira Play - Lilac
3 TEAM - ZHERYRYRYAV - ORANGE
4 Tím - DOYRYOVB - BURGUNDY
5 Tím - Nylike - Raspberry
6 Tím - Walil - Lilac
7 Tím - Ratchwork - Brown
8 tím - typhvilly - fialová

8. Súťaž "RAUGA"

Aký zázrak je krása!
Na maľované dvere sa objavili na ceste,
Nevstupujú ani vstúpia!
Viacfarebné brány v lúke vybudovali niekoho
A ísť do nich nie je ľahké, tieto brány sú vysoké!
Snažil sa Majster, on si vzal farby na bránu,
Nie jeden, nie dva, nie tri, toľko ako sedem vyzeráš!
Ako zavoláte tieto brány, pomôžte im nájsť ich

Ste vyzvaní, aby ste sa starostlivo pozreli na list a z 6 Rainb ponúkaných, aby si vybrali jednu, kde sa farby dúhy nachádzajú správne. Odpoveď Povedzte porote.

9. "Pretiahnite spolu"

A teraz všetci účastníci vo vnútri svojho tímu nakreslia kolektívnu postavu o tom, čo vám teraz povieme.
More a more je sushi,
A na pozemnej dlani,
A na palmach sedí a vidí -
More a more je sushi ...

Zhrnutie

***********************

"Po mori, na vlnách ..."
Pozývame vás chlapcov, urobíme fascinujúcu cestu cez rieky a moria. Pýtate sa, prečo sme si vybrali morské témy? A preto je more symbolom svetla, rozlohy a slobody. Koľko umelcov, básnikov, skladatelia venovali svoje vlastné diela a rieky! A koľko zaujímavých filmov odstránila riaditeľov! Poviem vám, že som teraz o oceáne.

Spýtal sa ďalšieho suseda
V Trikle, tečie z žeriavu:
Odkiaľ si? Voda v reakcii:
Z diaľky z oceánu.
Potom kráčal dieťa v lese,
Rosoy Sparked Polyana.
Odkiaľ si? - spýtal sa rosa.
- Verte mi, a ja som z oceánu!
Si chorý, čo máte?
A z boomingového skla prišiel šepot:
- Vedieť, baby, a ja som prišiel z oceánu.
Na poli položte hmlu šedú
Dieťa sa spýtal na hmlu:
Odkiaľ si? Kto si?
- I, môj priateľ, z oceánu.
Prekvapivo, nie?
V polievke, v čaji, v každej kvapke,
V dôsledku ľadu a v slzáte
A v daždi av Rosinku
Vždy budeme reagovať
Ocean Water.

1. GUESG-KA
Juniorové oddelenia:
Ak leží na dne,
Neexistujú žiadne nohy, ale pohyby; Že loď nebude bežať.
Perie je a nelieči; (Kotva)
Oči sú a nebližujú sa.
(ryba)
Po mori ide, ide,
Kruhová voda a dosiahnete breh
A pitie. Tu a zmizne.
(more) (vlna)

Som cloud a hmla,
A prúd a oceán.
A lietať a behať,
A môžem byť sklo.
(voda)
Seniorové oddelenia (kvíz)

1. Aká je adresa pirátov? (more)
2. Obľúbené pirátske meny (zlato)
3. Aký bol názov kapitána, ktorý sa objavil po celom svete plávanie na posteli YACHT?
(Lunners)
4. Kde sú piráti svoje poklady? (hrudník)
5. Aký bol názov tínedžera na lodi študuje more? (Back Boy)
6. Vysoký príspevok na plachty na lodi (stožiar)
7. Silná búrka na mori (búrka)
8. Byt, ako tanier, žije na dne mora (Kambala)
9. Obľúbené Piráti (Rum)
10. Najstrašnejšie ryby (žralok)
11. Tím lode, lietadlá, tank (posádka)
12. Čo môže bežať, ale nemôže chodiť? (rieka, potok)
13. Najhlbšie jazero na Zemi? (BAIKAL)
14. PET pety riasy na dne rieky alebo rybníka (Tina)
15. Kto je autorom "rozprávok o rybári a rybách" (A.S. Pushkin)

2. námorné profesie

Napíšte na kus ako mnoho námorných profesií.

3. plug-ka

Z plného skla, aby sa nalial injekčnú striekačku do prázdnej vody, bez toho, aby ju zbavila stoličky.

4. Tanec MAKA

Pre hudbu, jedného účastníka z každého tímu tancuje tanec morskej panny - kto je lepší.

5. Rybári.

Čo je fascinujúci prípad - rybolov! Naša súťaž však nebude závisieť od Kleva. Na rybolov bude potrebné "rezervoár" s rybami - vodný vedro s zápasmi a "ROD" - lyžičku. Úlohou každého účastníka je dosiahnuť "nádrž", chytiť "rybolovu" jednu rybu, bez toho, aby som vám pomohol s inou rukou, potom ju vložte do "Sadok" - tanier, dosahovať tím a previesť zámienku ďalší. Dobrý rybolov!

6. lovkach

Na chrbte súperov sú pripojení so znakmi s nápismi. Účastníci by nemali vidieť tieto nápisy. Úlohou účastníkov je pokúsiť sa čítať, čo je napísané na zadnej strane súpera, ktorý sa snaží skryť svoj nápis na chrbte, uhýbať. Vyhrá ten, kto si tento nápis čítať rýchlejšie.

Morská búrka
Morský vlk
Scarlet plachty
Neobývaný ostrov
Ľahký vánok

7. Meliorator

Jednou z úloh tejto profesie je drenáž močiarmi. Meliorators na to používajú komplexnú techniku. Ale nebudeme to potrebovať. Na stoličkách dosiek s vodou - tu je naša bažina. Musíme ho vypustiť. V signáli, účastník preteká na stoličku a fúka všetko najlepšie k tanier, aby fúkli ako módnašia voda. Potom prenáša relé na nasledujúce.

8. Domáca úloha - pieseň

Príkazy Vykonajte pieseň na tému spojenú s vodou - more, rieky atď.

*********************************
Loď - loď - show (tímy 6 osôb)

1 VEED.: POZOR! Pozor! Pozor! Hovorí a ukazuje "Forest Polyana!" Mikrofóny sú inštalované v tejto miestnosti, kde presne dnes, táto minúta začne spike - Spike Show. Ale zaujímalo by ma, že každý bude schopný dešifrovať skratku veného dňa? Čo si pokročiť a nepozerajte sa na tieto listy? Poďme zjednotiť naše úsilie a dešifrovať tajomné slová! Takže, začal!
Vtipy a vtipy, žarty a malomary!
A ak, zhromažďovanie, na náš večer, a ja a vy, a všetci z nás zachytili s vami dobrú náladu a priateľskú, veselý, zlomyslný smiech, hladko sa otočil na ohlušujúci a dlhotrvajúci smiech, potom sme všetci veľké šťastie !
Takže večerné vtipy a vtipy, žarty a malomocenstvo sú vyhlásené za otvorené! HOAAY! HOAAY! HOAAY!
2 Vedas: Dobrý večer, Vážení účastníci, fanúšikovia a rešpektovaná porota! Som s veľkým potešením, že chcem prezentovať tímy, ktoré sú pripravení vtip dnes, hrať, baviť sa, tanec a plemeno.
Takže, splňte príkaz spoločnosti _____ Oddelenie.
Vítame tím _____ Oddelenie
Hall aplikuje príkaz _____ oddelenie.
Nezabudnite vyliezť na tím _____ oddelenie.
A nakoniec, hrom aplfe a ovácie rozbije tím ______ oddelenie.
A konečne čas prišiel, aby predložili svoju uznávanú porotu, ktorá môže a lásky, ako sa pobaviť, blázon, blázon a dokonca súdiť každého z nás. Blimey! Tu je trieda! Počúvajte, pozrite sa, a urobte si fúzy.
Porota zahŕňa: veteráni d.l. Lesnaya Polyana, ľudia, ktorí mu dali svoje najlepšie roky života, aktívne a plodne sa zúčastňujú aj naďalej podieľať na špici - Shipovsky pohyb, ktorý má najbohatšie skúsenosti rozhodcov špica - hroty.
Takže si myslím, že hrom sa nudí a stratil tieto steny, ktorí ešte neboli.

Prezentácia poroty.

Vedas Takže, vyhlasujem
1 Súťaž "Ah, zemiaky!".
Jeden účastník je pozvaný z každého tímu. My bind zemiaky zavesený na lane, na opasku účastníka, vzdialenosti od zemiakov na podlahu 20 cm. Vašou úlohou, hojdacie zemiaky, podporovať krabičku zápaliek na okraji scény.

2 Súťaž "Pantomimim"
Vedas A teraz každý tím chcem odovzdať kartu slávnym príslovím. Celý tím by mal bez slov s použitím gest a pantomíma preniesť obsah a význam tohto príslovia. Tím je uvedený na Ladrdí presne 1 minútu. Pripravený, začal!
1.Baba s WHO - Mare je jednoduchšie.
2. jeden s oddelením - sedem s lyžičkou.
3. Pokus ihly - tam a vlákno.
4. Semomo Jeden nečaká.
5. Dlhodobá kamenná voda nefunguje.
6. Láska na jazdu - Láska a Sosochos na prepravu.
7. Slovo nie je vrabec, pohladí - nemôžete chytiť.
8. Niektorí sedemkrát, odmietnutie raz.
9. Neotierajte sa v rohoch, ale Krasnu koláče.
10. Práca nie je vlk, les nebude utiecť.

3 súťaž "najcitlivejšie"
Vedas Pozývam jedného veľmi citlivého účastníka z tímu. Mnohé cukríky na stoličku. Vašou úlohou je určiť svoju korisť, koľko cukrík je na stoličke. A potom ich jesť. Takže pozornosť, začala!
Ďakujeme najcitlivejšie a chcú byť vždy rovnaké skvelé matematici!

4 súťaž "tanec"

Pre juniorské oddelenia:
Prísť s tancom s mopom na melódii "lezginka"

Pre seniorové oddelenia:
Prísť s tancom s stoličkou na "Waltz" melódiu

5 Súťaž "Socha"
Vedm.: Mám ponáhľanie, aby som oznámil začiatok nasledujúcej Soche "Socha". Každý tím dostane kartu, v ktorej je napísaný názov sochy. Jeden, najviac sochársky účastník z každého príkazu musí dokončiť úlohu. Potom budú existovať dvaja pracovníci scény a bude vykonané pre "stonky". Socha musí byť v obraze až do posledného momentu. Takže, pripravený, začal!
1. Dievča s pádlom. 6. Monkey v klietke.
2. Veranný chlapík v Dosore. 7. Ballerina v lete.
3. dobyvatelia vrcholov. 8. Pacient u zubára
4. SPEX HROWER 9. Brankár, chytanie lopty.
5. Láska socha. 10.rebuck, ťahanie sumce.
Nádherné, teraz zamestnanci scény, vezmite sochy. A vaša úloha, drahá "založená", uložte pôvodný obrázok sochy.

6 Súťaž "Dialóg zvierat"
Vedas A teraz vás pozývam na scény z dvoch účastníkov, najviac turistiku, ktorá môže vykresliť hlasy zvierat a vtákov. Takže súťaž začína - dialóg dialógu a konverzáciu zvierat. Získajte karty s úlohou.
1. Kuracie - Rooster. 6. somár - Turecko
2. DOG - CAT 7. BUMBLEBEE - FROG
3. Prasa - Krava 8. ovce - kôň
4. Crow - Monkey 9. Lion - kukučok
5. Duck - koza. 10. Sparrow - Snake
Hra pre publikum "Hypnóza"
Vážení priatelia Pozývam 5-6 ľudí divákov, ktorí chcú podstúpiť hypnózu a jedného asistenta tejto nádhernej scény.
Predstavte si, priatelia, ktorí chodíte pomaly pozdĺž báječnej a úžasnej záhrady, slnko svieti jasne. A zrazu kvitnete nádherný kvet. Ružové púčiky, vyrezávané listy. Z jeho oslepujúcej krásy zavriete oči a pád na jedno koleno v obdivu, stlačte ruky do srdca. Kvetina robí nádhernú arómu. Cítiš?
Nakrájajte nos k kvetu. Chceli ste ho narušiť, aby ste jej dali svojej milovanej osobe. Ale opatrne, stonka pichľavý. Preto pred uvoľnenou pravou rukou. Cítite sa horúco. Si smädný. A veľká kvapka rosy bola zmrazená na okvetné lístok. Chceli ste to cítiť. Utiahnite jazyk, zmrazený. Otvorili oči.
Strojár Starin, skupina strážnych psov na ochranu štátnej hranice PMR je pripravená.

7 Súťaž "Manequins"
A teraz pozývam na scénu najviac umeleckých chlapcov, jedného účastníka z tímu. Naša súťaž sa nazýva - figuríny. Plast improvizácie na danej ceste k príkazu "Stop", ktorá je, som si prečítal text, a budete musieť chodiť v kruhu, líčiť, čo budem hovoriť. Takže, pripravený, začal!
1. Muž, v minulom šampióne električkového parku na zdvíhacie váhy. Rast pod priemerom, nohy sú krátke (nie dlhšie ako polovica metra), prsník je úžasný, žalúdok je melón-ako, pravé rameno je 30 cm pod ľavým. Pravidelne vyfúknuť koreň, veľmi hrdý.
2. Hlava, výška 180 cm, hrúbka znížená, pravá noha kratšia ľavá, chrbtica skrútený na troch miestach, jazyk nezmestí do úst. Jeden obočie nad iným, často plače, plačie sa ľahko prejde do smiechu.
3. Veľmi vysoký človek, obrie, chrbtica bude ohnúť otázniku, pravá nohu uzavrie, spodná čeľusť je ďaleko dopredu. Bol vyjadrený rupty, lofógy, keď chôdza, často kladie, plachý.
4. Stará žena, vo veku v blízkosti storočia, je zapojený do športovej chôdze, hlava a nohy sa trasú, opaľovanie, ale chrbát je rovný, prechádzky, podozrivé, často sa pozerá okolo, trpí slnečným kašľovým fajčiarom.
5. Dieťa vo veku 2 až 3 roky, s veľkou hlavou a tenkým krkom. Jazyk sa snaží dostať nos, často spadne do kalužov, veselý smiech, dokonca aj trpí chronickým výtokom.

8 SÚŤAŽNOSŤ "OVUY TEAM"
Všetci účastníci odstraňujú topánky zo seba a zložili do partiu a miešajú sa. Jeden z účastníkov by mal strčiť svoj tím. Takže, pripravený, začal!
Vedas: A teraz je čas udeliť slovo do našej očarujúcej, ale prísnej porote
(Slovo porota a ocenenie tímu)

***********************************
Školský varič
Dobrý večer priatelia! Dnes sa naše stretnutie bude konať v klube "Preclík". Iba dnes a len teraz sme v ňom otvoriť školu. Všetci tí, ktorí absolvovali školu, môžu úspešne pracovať v našom tábore. Hry Súťaže prechádzajú na rýchlosť. Každá hra sa začína spolu. Predstavte si, že sme v svätci svätých všetkých jedální.

1 Súťaž "Zoznámenie sa s kuchármi".
Každé oddelenie bola požiadaná, aby pripravila tzv vizitku svojho tímu, v ktorom sa diváci predstaviť publiku so svojou brigádou kuchárov a ich asistentov. Šéfkuchár, varná polievka, cukráreň, kuchár.

Cvičenie "jedlé-needlible"
Tímy volajú rôzne položky, ak to možno jesť, deti tlieskajú svoje ruky, ak nie, tiché.
Objem. Matica. Džem. Syr. Med. Cheesecake. Vagóny. Čokoláda. Papuče.
Plachta. Casket. Mike. Cookies. Fish tuk. Lietadlo. Beanbag.
Cestoviny. Marmeláda. Žiarovka. Klobásy.

2 súťaž "v pivnici pre zemiaky".
Každé varenie začína spravidla s nadobudnutím potrebného jedla. Teraz naši súťažiaci budú musieť priniesť zemiaky z pivnice do merania. Na spôsob, akým vidíte obruče - toto je vstup do pivnice. Účastníci sú dané tašky, s ktorými bežia na signáli, lietajú cez obruč, užívajte 1 zemiaky od stoličky. Rovnakým spôsobom.

3 súťaž "zaspávajte crupu do kotla"
Každá stolička je fľaša (prázdna), hrnca s pieskom, zavlažovaním môže a okuliare. Piesková potreba tak, aby vyplnila prázdnu fľašu. Každý z týchto tímov by mala odovzdať piesok z panvice s pohárom do krhly, az kanva byť vo fľaši.

4 súťaž "pečiete preclík"
Teraz naši kuchári ukážu svoje kulinárske umenie, budú piecť každý z preclíka. Na stoloch leží plastelíny, detský nôž a zemiaky. Pri signáli, prvé tímové čísla sa spustia na stôl, vezmite si plastelínu a valí ho, až kým sa nemusí urobiť Preclík: Vezmite ho s lopatom a dajte si zemiaky. Ktorý tím bude rýchlejšie rýchlejšie?

5 Súťaž "Skúšky"
Budeme sumarizovať naše školenie v škole varenia "Pretzel". Teraz musia tímy vypracovať menu obedov troch jedál tak, že prvá, druhá a tretia jedlá začali s jedným písmenom. Takže tím ".........." List "K", tím "............" písmeno "B", tím "...... .." Letter "C", tím "....... ... " Písmeno "oh" atď.

6 Súťaž "Najlepší tanec"
Skúšky prešli všetko, nálada je zábava. Existuje návrh na tanec. Príkazy vykonávajú tanec v plnej výške.

7 Hospodárska súťaž "určená vôňou"
Účastníci si ich oči a ponúkli určiť vôňu, ktorú je. Kto bol presnejší - zarobí cenu.

8 súťaž "jesť perník vo vietnamskej"
Na stoličkách v doske leží perník a pár vietnamských palíc. Hráči s pomocou tyčiniek by mali jesť perník rýchlo.

9 Súťaž "Originálny recept" (domáce úlohy)

10 Súťaž "Candy v múke"
Na stoličkách dosky s múkou, v ktorej zmiešané cukrovinky. Účastníci by mali dostať cukríky z múky (jeden pre každého účastníka)

Sumarizujúce. Víťazný príkaz vydaný certifikát: *******************************

"Boj - gél - show"

Dobrý večer, dievčatá!
Dobrý večer, chlapci!
Dobrý večer, "Forest Polyana"! ..
Len dnes sedíte v tejto miestnosti trochu nezvyčajné, pretože sme na ... (Hall kričí: "Boy-Gel Show"!). Dobrá práca! Show je vždy sviatok, je to vždy hra .. Ale ako každá hra máme vlastné pravidlá. Čo môžem, ale prečo nie na našej show? Zavolám tieto pravidlá a ukážete ich. Dohodnuté? Počas večera môžete:
stick a CLAP! (Sály)
shout a Hollow!
tanec a spievajte!
vitajte sa navzájom s potleskom!
chlapci vítajú dievčatá píšťalky!
dievčatá - Screech!
môžete poslať navzájom vzduchové bozky!
na vlnové ruky!
A len navzájom sa vítame!

Pravidlá sú chápané, a teraz vám chcem predstaviť našu riediacu porotu, na hlavu, ktorej ........................... ................................................. (Prezentácia poroty )

Navrhujem, aby ste hľadali pravdu. A kde je táto pravda vyzerať? Mysleli sme si, mysleli si, a neprišli s ničím lepším spôsobom, ako urobiť cestu v čase. Si pripravený? ... chceš to? .. Máte úspešnosť? A čo si myslíte, že v ktorom veku je lepšie začať hľadať pravdu večného sporu? No, samozrejme, v kameni! Zatvor oči…

(Space Hudba Zvuky)

A tak sme sa ocitli v kamennom veku. Čo tam ľudia robili? Čo sa tam stalo? Zavolám rôzne akcie a ukážete im.
Muži lovili na zvieratách ...
hádzať kamene ... a metali spears ...
Ženy nafúknutý oheň ... a zozbierané korene ...
Muži boli zastrelení z Lukáša ... a výkriky riadili zvieratá ...
Ženy sa udrel naughty deti ... a zafarbené zuby ...
A všetci spolu skočili okolo ohňa a mysleli si, že boli na diskotéke!

A teraz pozývame našich účastníkov na scénu - 1 chlapec a 1 dievča z každého oddelenia.
(Rytmické hudobné zvuky, tímy stúpajú na scénu;
Účastníci zavolajú svoje mená)

Prejdite tak našej prvej súťaži. Samozrejme, tá prvá vec, pre ktorú prešli staroveký ľudia, staroveké muži sú "Mammoth Hunt".

1. Hospodárska súťaž "Mammoth Hunt".
Na účasť v tejto súťaži pozývame našich chlapcov, aby išli dole do haly.
"Mammoth" bude bežná nafukovacia guľa. Diváci naháňajú "mamoth" okolo haly, účastník, ktorý sa dotkol loptu, dostane. Účastníci súťaže sa môžu pohybovať okolo radov.
(Rytmické hudobné zvuky)
Na účasť na ďalšej súťaži pozývam naše dievčatá
Aké boli starobylé ženy v tých vzdialených časoch? Zatiaľ čo muži lovia mamutómy, ženy odpočívali. Iba muži sa vrátili s koristi, ženy začali vstúpiť do mamutov kože, aby si šil svojho manžela oblečenia. Naša ďalšia súťaž sa nazýva: "Šitie Schur".

2. Hospodárska súťaž "Šitie Skur"

Účastníci musia byť "šité" na scéne veľké odpadky z kožiek. A "skiny" je oblečenie divákov. Konkurenti môžu byť zostúpení s auditoriom, publikum nie je možné vzrastať na scénu.
(Tu av nasledujúcich súťažiach vedie spolu s publikom, považuje od 1 do 10 a končí súťaže).

3. Súťaž "Rámová maľba"

Každý účastník súťaže je vydaný pohár gouache akejkoľvek farby a kefy. Mladí muži čerpajú na "skalách" a kamene "Portréty" dievčat a dievčatá sú portréty mladých mužov. Ten, kto najlepšie čerpá portrét.
(Porota vyhlasuje víťaza).

Videl som, že v kamennom veku sa ukázal byť silnejší ...
Možno, že všetko bolo v stredoveku? Mŕtve ticho prichádza v hale ... Náš "časový stroj" funguje.
(Space Hudba Zvuky)

A pripravili sme sa s vami, aby sme zobrazovali, čo muži a ženy boli zapojení do stredoveku.
Muži bojovali na meči a mečom ...
Ženy majú mávali vreckovkami ... a domnievali sa, že sa ich bojili.
Muži pod oknami spievali dievčatá serenadesad.
A dievčatá placho sa ukázali a červenali ...
Muži skákanie na koni ...
Ženy sa triasili v vozíkoch a fumbled ...

Pre ďalšiu súťaž, pozývam dievčatá.

Tu sú očarujúce, krásne dievčatá. Stále nevedia, že budú musieť cestovať ďaleko ďaleko. Faktom je, že obľúbené obsadenie mužov tej doby boli kampane "Crusady". Tzv. Táto súťaž!

4. Súťaž "Crusady"

Úloha: Dievčatá sú podávané vojenskými tímami. Sedenie na jazdi na jej "kôň" (SVPAR), dievčatá vykonávajú tímy.
Dievča vyhrá, najpresnejšie a správne vykonávanie objednávok.

Tímy:
ROTA, nad kone! Správny! Vľavo! Kruh! V kruhu, Trot, March!
V jednom hodnosti sa dostať!

(Porota sumarizuje súťaž).

Zúčastniť sa na ďalšej súťaži I Pozvať chlapcov.
Samozrejme, že v stredoveku boli dievčatá veľmi milovaní loptičiek.
Oh, aké guličky boli! .. Aké boli tieto šaty !. A aký účes to bolo! Naša ďalšia súťaž sa nazýva - "účes".

5. Súťaž "účes"

(Na scéne sú pozvaní na 1 dievča z každého oddelenia s príslušenstvom)
(Zatiaľ čo tímy na prvom riadku pripravujú svoje "majstrovské diela", hra sa hrá s publikom.)

Ale to nie je všetko. Čakáme na storočie xx!
V XX storočí:
Muži lietajú na lietadlá ...
Ženy ohrev kravy ...
Muži sledujú futbal ...
Ženy opravené koľajnice ...
A všetci spolu - chladná korisť na diskoték! ..
6. Nájdite svoju polovicu
Dievčatá sú zviazané oči a mali by určiť svojich chlapcov, ktorí sedia v tom istom rade.
7. Súťaž "Cowushkina Shoe"
Všetci súťažiaci sa zúčastňujú na ďalšej súťaži. Chlapci budú čeliť ich dievčatám, aby vypli očami. Dievčatá sa merajú, topánky spadajú do spoločnej partii. Chlapci na dotyk hľadajú topánky a obliekajú ho so svojimi dievčatami.
8. Najviac pozorný
Chlapci a dievčatá vstávajú v dvoch radoch späť na seba. Na druhej strane, každý sa týka otázok:
- Akú farbu ... robí váš partner?
- Koľko tlačidiel na blúzke v pani?
- Akú farbu je vlásenka?
- Aké topánky robia tvojho chlapca?
- Koľko uší má váš partner?
- Aké sú tlačidlá na šortky od vášho partnera? atď.

9. Súťaž "Chôdza"

A teraz skontrolujeme, ako naše dievčatá vedia, ako chodiť v rôznych štýloch (striedavo)
- Litting ženského dopravcu z trhu je veľmi ťažké tašky.
- Žena chodia s radiculitídou.
- Little Business Woman.
- Športová žena chôdza.
- Chystáte sa dieťa, ktoré robí jeho prvé kroky.
- Žena chôdza, ktorého topánky sú veľmi veľa.
- Malá žena chodí po pódiu.
- Žena chodí pozdĺž okraja mrakodrapu.
- chôdza veľmi unavená žena

10. Súťaž "Dance"

A teraz pozrime, ako naši súťažiaci vedejú, ako tancovať v rôznych štýloch a smeroch hudby.
(sumarizujúce)

Navrhujem dokončiť náš večerné uznanie v láske.
"Chlapci, čo môžeme kričať dievčatá?"
- Dievčatá, milujeme ťa!
"Dievčatá, čo môžete odpovedať na chlapcov?"
- Chlapci, sme tiež!
Chlapci, páči sa vám dievčatá?! Dievčatá, a vy?!
Dobrá práca! Opäť sme boli presvedčení, že nádherné dievčatá a chlapci, ktorí sú schopní skutočného priateľstva zhromaždili v Lesnoy Polyana! Na nové stretnutia!

******************************

36.6 (mladí lekári)

Vážení chlapci, niečo sa mi nepáči! Sadnite si celý deň na postele, nejdite na športové ihriská. Takže v našom tábore nebude čakať až do konca príchodu. Jedzte len a ležať na postele - môžete dostať dych. Potrebujete opatrenia, potom možno tiež prežiť, aspoň počkať až do konca posunu. Naša hra sa nazýva 36,6. Je 36,6 - normálna teplota zdravého človeka. Zdravie je najväčšou hodnotou danou povahou človeka, ale, ako aj všetky hodnoty, môže sa stratiť. Každá osoba by mala byť schopná starostlivosť o jeho telo, inak je ťažké dúfať, že dobré zdravie, blahobyt, vzťah s ostatnými. A všetci ľudia by mali žiť v pohybe, pretože prevádzka je život. A ty v našom tábore by nemal byť pasívny. No, a ak stále chorý a vaše telo ohrozuje nebezpečenstvo, prvá vec, ktorú má urobiť, je odvolať sa na lekára. Polylinický je lekárska inštitúcia, kde pracujú špecializovaní lekári. Každá zdravotná starostlivosť má meno, ktoré môže byť dlhé a tvrdo pôsobiace, pretože má grécky alebo latinský pôvod. A teraz, spolu sa pokúsime zistiť mená špecializovaných lekárov.

1 súťaž "Kto zaobchádza"
Deti sú ponúkané karty s menami lekárskych špecialít, ktoré sú napísané prijímaním s dešifrovaním aktivít konkrétneho špecialistu. Úloha: proti každému lekárovi, aby dal príslušné povolanie.

Karta
Pediater je lekár zaoberajúci sa chorobami v detstve.
Terapeut sa zúčastňuje vnútorných ochorení pomocou neperigických metód.
Lorz lekár, zaoberajúci sa chorobami uší, hrdlo, nos.
Chirurg - ochorenie lekára, ktorý si vyžaduje chirurgický zákrok
Traumatológ je lekár, ktorý sa podieľa na zraneniach a ich liečbe.
Cardiológ - lekár zaoberajúci sa chorobami kardiovaskulárneho systému.
Neuropatológ - lekár zaoberajúci sa chorobami nervového systému
Psychiater je psychologický lekár.
Okaulist - lekár v očných chorobách.
Gastrológ je lekár, ktorý sa podieľa na ochoreniach gastrointestinálneho traktu.

2 Súťaž "Therapevt"
Je nevyhnutné zo vzdialenosti 3 metrov, aby sa dostali do úst "pacienta" tri vitamíny. Každý hit - 1 bod

3 Okaulistická súťaž
Každá skupina má stôl, na ktorom vidíte viacfarebné kruhy. Musíte starostlivo sledovať všetky "skladby" s mojimi očami a zistiť, kruh, ktorý by mal byť vo vnútri námestia, trojuholník a kosoštvorca. Ruky pri určovaní trasy musí byť za chrbtom.

4 súťaž "neuropatológ"
Neuropatológovia - Odborníci ľudských emocionálnych stavov. Ste ponúkaný s pomocou nôh, aby ste demonštrovali hnev, rešpekt, strach, únavu, potešenie - pri výbere. Kto bude expresívny.

5 súťaže "kardiológ"
Pred každým zástupcom oddelenia obalu s fragmentmi (časti) jedného kardiogramu. Na tom istom hárku uvidíte obrázok 1. Skúste, čo najrýchlejšie zostaviť kardiogram úplne.

6 Súťaž "Denník"
Detags sú pozvaní na rozlúštenie krížovky a zobrazujú úsmev (vymazať s čiernym zubom s gumovým pásom)
Krížovka
1. Čo je škodlivé zuby (Candy)
2. Predmet, s ktorým kefy)
3, 4. Časový deň, Výhodné pre čistiace zuby (ráno, večer)

7 Hospodárska súťaž "Prihláste sa"
Musíte demonštrovať chyby reči pacienta. Je potrebné čítať báseň CartVision, zašepkal, pozerať sa na ... (na úlohe).

8 Súťaž "Chirurg"
Jednorazová injekčná striekačka vytvára transfúziu tekutiny z jedného skla na druhú. Vyhrá ten, kto to urobí rýchlejšie a ako je to len málo vody.
Slušná vec je priniesť zdravie ľuďom! Ale človek, takže nie je kontaktovať lekárov, musíte sa o seba postarať, musíte sa postarať o svoje zdravie. Pamätajte si, že sa o teba nestará o vás lepšie ako vy.
Prajeme vám, že teplota vášho tela je vždy 36,6. Byť zdravý!
*****************************

Hra "Warehouse"

O programe otázka:
A čo je nos?
Nosom v láske s chuťou
Nos sa skrýva, na vinu.
Nosený z mrazu
Sčervenanie, ako ruže.
Nosný rez, snotty
A šupka, Sonny.
UP - Úlohy,
Tracking Trail - u psa.
Nosný zadok - v detstve,
A frivolous - v coquetrii.
Ale s lila podliatinou
Miny nos nie je známy.
A je tu elegantný nos.
Zo zelene je zelený.
Multi-class - pri zavlažovaní
Závislý - v darebáku.
Nos je znevýhodnený ako matica
Krásny nos - bez OGRECH.
A so skúsenosťami je v vrásky.
Nie je to žiadny dôvod.
Nos, ktorý nie je Doros
A samozrejme, dlhý nos.
Bez dopytu
Zvedavé ako otázky.
A opitý - čo to je?
Nos, samozrejme, čo ešte!
Dvojčatá Nos - dvojča.
Zdá sa, že koniec.

Koľko krásnych básní, piesní, epitety sú venované oči, unavené! Ale nos sa venuje oveľa menej pozornosti. Prečo? Nos - "vynikajúca" časť tváre. A na aký druh toho, nos, niekedy závisí od ľudského života.

Zlý nos je nezaujímavý! Obnoviť spravodlivosť, zaplatiť kývnutie do nosa náležitú pozornosť. Najprv skontrolujete svoju erudíciu, žiadate vás na hobble v "nosovej otázke". Odpoveď by mala byť rýchlo. Ten, kto odpovedá veľmi - prináša svoj tím vo svojom tíme.

1 súťaž "Čo tým myslím"
- Čo robí výraz "Nos Not Doros"? (Niekto iný je príliš mladý na to, aby niečo urobil)
- Názov báječných znakov, ktoré majú neobvykle dlhý nos. (Trpaslík nos, pinocchio, pinocchio?)
- Čo znamená výraz "visieť nos"? (Príďte k skľúčeniu, smútku, s úsmevom.)
- Čo znamená výraz "s Gulinovým nosom"? (Veľmi malý.)
- Čo robí výraz "poke tvoj nos"? (Ukážte niečo, zvyčajne v ostrom podobe.)
- Kde ste pošli, a čo znamená výraz "Bore na nos"? (Znamená dobre a nezabudnite si pamätať.)
- Čo znamená výraz "vedená nosom"? (Oklamať, zaviesť do zlyhania, zvyčajne niečo sľubuje a nespĺňam sľúbil.

2 súťaže "najcitlivejší nos"
Zavolal jedného hráča z každého tímu, zviažu ich oči. Tam sú rôzne zápachové predmety na nos. Nehádol som - dostanete trestný bod. Najprv ponúkol banán, jablko, citrón, oranžový, mydlový, zubnú pastu, parfumy alebo v Kolíne. Potom je úloha komplikovaná - ponúkaná korenina: korenie, škorica, karafiát atď.

3 súťaž "nos slovami"
Kto bude pomenovať viac slov obsahujúcich "nos"? (Príspevok, Rhino, nosidlá, re-nos, vodotesná, poznámka pod čiarou, zásobník atď.

4 súťaž "nos v prísloviach, výslovnosti, hádanky"
Tímy zase zavolajte slávne hádanky, príslovia, výroky, v ktorých je uvedený nos. Kto je väčší?
- Vždy je tu u ľudí, vždy existuje z lodí. (Nos)
- Úloha, ktorú sa rozhodnete slobodne:
Som malá časť tváre.
Ale prečítajte si ma od konca -
Vo mne uvidíte čokoľvek. . (Nos - spánok)
- zvedavý varvar v bazárskom nose vypukol atď.

5 súťaž "Agte nosom snehuliak"
V určitej vzdialenosti od hráčov dal dva stojany, sú pripojené k ich veľkým listom s obrazom snehuliakov. Miesto, kde by sa mal nosiť nos snehuliaka. Deti ich oči. Signálom musia chodiť k snehuliaku a dať nos-mrkvu. Ostatné deti so slovami "vľavo, vpravo, nižšie, vyššie" môžu koordinovať akcie účastníkov. Akonáhle sa nos ukáže, že je v kruhu, účastník je dovolené odstrániť obväz a odkazuje sa na jeho tím, ktorý preniesol relaxačnú tyčku-mrkvu na ďalší účastník relé. Tím vyhráva, rýchlejšie dokončené es-taffeta.

6 Súťaž "Nosený chorý" (recept z chladu)
Tímy predstavujú ich prejavy. To môže byť scény, básne, chastushki alebo správu "viesť z lekárskeho klubu", kde deti povedia, pretože je to v mevel s chladom, krvácaním z nosa atď.

7 súťaže "obrázok nosa"
Volal 1 účastník z každého oddelenia. Sú pozvaní, aby nakreslili úsmev človeka, ale nie je nutné, aby to nebolo strapec, ale nos.

8 Súťaž "Chastushka o nose" (d / s)

Vedúci. Slovo je poskytovaná porota. Teraz zistíme, kto "odišiel s nosom", ktorý "delve do nosa".

*******************************

Baba-Yaga Benefis
Drahí priatelia! Dnes nie je žiadny dom bez TV. Radi sa pozriete na rôzne výstavy s účasťou všetkých umelcov, hercov a vedúcou. Mamičky a babičky sa pozerajú na rôzne koncertné programy. Napríklad: Benefish Shifrin, Petrosyan, Elena Sparrow. A dnes budeme mať neobvyklý prospech. Benefis Baba-Yagi. Tento báječný rezident lesa vie všetko od Mala na skvelé. Ale nikto ju nevidel. Iba dnes a len teraz, milí chlapci, budete mať možnosť osobne vychutnať si spoločnosť krásneho rezidenta Mermenshtského lesa. Zoznámte sa s našimi priaznivými bazdami. Vývod babičiek na pódiu. Teraz sa zoznámte s našimi roztomilými dievčatami bližšie. Každý účastník bol potrebné povedať trochu o sebe.

1. Test "Vizitka"
Slečna Moskva je, busta, noha
No, kde je miss yaga
Všetko! Red Maidens sa zhromaždia
Super súťažné kúzlo
Ugh, Ugh, neverím mojim očiam
Aká je krása lip
Ako sa hodí tieto fayam
Miss baba yaga
Baba žltá, v ceste tučne
Robiť reklamy
Na oblečenie stretnete
Pre fantáziu sledujeme.
Porota odhaduje výnos Baba-Yagi na pódiu, jej kostým, príbeh o sebe.
Ale naša babička YAGULKOV by žila v samote, ak to nebolo roztomilý priateľ v blízkosti.

2 Test "Moje mlieko".
Každý B.I je vydaný na hárok, felt-tip pero alebo marker, aby nakreslil verný priateľ lesnej starej ženy - rúhanie nesmrteľného. Účastník vyhrá, ktorý vyjde najzaujímavejší vagón.

3 test "make-up baba yaga".
Bobule, zelenina ovocie - oni
Pre make-uputure dana
Kto babu yagu v kvete
V súťaži o to a vyhráva.
Použite make-up v obraze Baba Yaga.

4 test: "Shards šťastia"
Kresby s obrazom blasfému nesmrteľného sú narezané na 10 častí. Naši roztomilý účastníci potrebujú čo najrýchlejšie zbierať kresbu správne. Ktorý z vás bude výhodnejší ako zvyšok - víťaz.

5 Test "Urobiť kúzlo" (d / s)
Uplatnenie umenia flavózy
Prísť s magickým kúzlom
A stále vám fantasy vám pomôže
Iba 10 slov
Musí byť tam
Kto príde s originálnym a lepším ...

6 Test "Dance s metlou".
Broom je luxus, naše auto
Baba Yaga bez palacinky - nikto.
Tanec s metlou - to je bzučanie, je to raj
Partner, aby si vybral Možno nezabudnite
Pevne na vašu obľúbenú metlu
A v tanečnom whirlwind s ňou

Rýchle a pomalé hudobné zvuky. B., tanec na hudbu. Sumarizujúce.
Najobľúbenejšie Baba Yaga - ......................................
Najskôr očarujúce Baba Yaga - .......
Najviac trochu babe yaga - ........................

Čo robiť chlapci počas dovolenky? Ako organizovať voľnočasové deti? Táto téma sa obáva o učiteľov, pracovníkov letné tábory a dni pobyty.

V lete sú stovky a tisíce pracovných modelov.

V našej zbierke sa zhromažďuje niekoľko scenárov hracích ciest a spôsobov ich výstavby a podniku. Všetky hry sú prispôsobené alebo vypracované Učitelia DDT.

Adresované pre organizátorov reklám pre voľný čas.

Stiahnuť ▼:


Náhľad:

Mestská vzdelávacia inštitúcia ďalšieho vzdelávania detí

Khvorostyansky Dom detskej kreativity

Zbierka herných scenárov pre denný pobyt CAMP.

"Do sveta hrania a cestovania"

Zbierka je vypracovaná:

Metodík: Glaznova

Učiteľ-organizátor: Almaty N.V.

Khvorostyanka

Roky luxusných dní školskej dovolenky, keď deti otvárajú svet a sami sa v tomto svete, zvládnuť letný priestor času, snažte sa naučiť všetko o čomkoľvek a niečomu o všetkom je absolútne dobrovoľné a vždy s radosťou leta - Čas činnosti, vzorky a testovanie svojich síl, čas rozvoja a chápania okolitého sveta. Les, pole, lúka, rieka, jazero, bažina - priestor na pochopenie prírody a sami v ňom. Park, ktorý sa nachádza vedľa nášho domu detskej kreativity - územia aktívneho života. Každý deň je každá hodina života dieťaťa úžasná a jedinečná. Organizovaním ich životov, ich aktivít, deti múdrejší, bohatý, stávajú lepšími.

Ako im v tom pomôcť? Čo robiť chlapcov počas dovolenky? Ako organizovať voľnočasové deti? Táto téma sa obáva o učiteľov, pracovníkov letných táborov a bývalých táborov.

V lete sú stovky a tisíce pracovných modelov.

V našej zbierke sa zhromažďuje niekoľko scenárov hracích ciest a spôsobov ich výstavby a podniku. Všetky hry sú prispôsobené alebo vypracované Učitelia DDT.

Adresované pre organizátorov reklám pre voľný čas.

Úvod

Opýtajte sa chlapcov, ktorí z nich chcú ísť na cestu, a les vyrastie z rúk, zablokujú ich oči, úsmevy budú blikať - vietor prútikov cesty pre každého.

Je skvelé ponáhľať sa na tomto lietadle, vlaku, autobus, prechádzku od partizánskych chodníkov s batohom za chrbtom. A čo robiť tých, ktorí len sedem alebo osem rokov a ktorí nemajú dostatok sily ísť na vzdialenú cestu?

Hlavným vodičom v nich je hra. Pomáha rally deťom do tímu, kde každý môže ukázať svoje schopnosti, pomáha, aj keď nie dlho, aby sa stal, kto ste snívať: astronaut, ponorka, novinár, staviteľ, ťahač ťahača, lekár, učiteľ.

Široká distribúcia získala cestovné hry, ktoré umožňujú v jasnej, fascinujúcom forme vyvíjať záujmy, tvoria kognitívnu aktivitu žiakov. Cesta cesta umožňuje kombinovať odlišné typy Činnosti. Zahŕňa vyhľadávanie, prácu, pozorovanie, šport, zvládnutie zručností.

Cesta hra je akcia, romantika, tvorivosť chlapcov a dospelých. Toto je celková radosť zo vzájomného porozumenia učiteľa a jeho žiakov

Deti v každom veku môžu hrať v týchto hrách, kedykoľvek herná cesta dáva najbohaté príležitosti pre fantázie, rozvoj predstavivosti.

Cestovné hry v menšej miere obsahujú prvok súťaže, ale viac emocionálne, romantické, svetlé.

Vyžadujú si jasné pedagogické vedenie a pomoc od dospelých. Ak chcete vytvoriť emocionálnu náladu, svetlý, fascinujúci štart, čo spôsobuje pozornosť a vytvorenie prvku dobrodružstva, súťaží a rovnaký svetlý koniec hry.

Stratégia a taktika hra - cestovanie.

Hlavné štádiá implementácie hry.

Zastupovanie koncepcie herného cestovania, okamžite priniesť nejakú jasnosť. Nemala by byť vnímaná ako vzdelávacia alebo voľnočasová udalosť konkrétneho smeru. Takáto forma kolektívnej tvorivej činnosti možno venovať športu aj cestovnému ruchu a zverejňovaniu tvorivých schopností. Toto je forma, ktorú môže učiteľ vyplniť akýkoľvek potrebný na to.
Príprava:

Pre túto udalosť je potrebné prísť s etapy súťaží, ktoré môžu byť vykonané na ulici, priťahuje čo najviac ľudí. V blízkosti umiestneného parku sa rozdelíme na niekoľko stránok. Pri príprave každej stanice sa účastníci a ich deti zúčastňujú.

Počet súťaží by sa mal rovnať počtu oddelení plus (nie menej). Všetky fázy sú rozdrvené po celom území, v našom prípade, parku a niektorých a za ním (v dosahu).

Pre všetky oddelenia pripravíme zoznam trasy (krásne zdobené).

Zobrazuje kroky cesty, začiatok a postupnosť priechodu. Pre každé oddelenie sa štart posúva jeden krok, ak je to možné, vyhnúť sa akumulácii niekoľkých oddelení na jednom mieste.

Bez ohľadu na tému hry, každá oddelenie pozdĺž cesty prechádza cez stanicu "Cafe" Ponchon a Sypropicka ", kde deti môžu piť nealkoholické nápoje.

Hra:

Všetky oddelenia sa zhromažďujú do určeného času. Prehistória povedala deťom.

Po absolvovaní trasy, oddelenie a po začatí oznámenia, každý sa začína do cesty. Deti behom nie sám, ale všetky oddelenie plus jeden dospelý (je to potrebné, pretože niektoré položky sa nachádzajú na území školského štadióna, rieky). V každej fáze, chlapci čakajú na vedúce, ktoré drží súťaž, monitoruje správnosť úlohy a vyhodnocuje výsledok. Vyhodnotenie (v 5-bodovom stupnici) je umiestnená priamo na zoznam trasy. Alebo pre každú získanú súťaž môžete dať niečo skutočné, napríklad token.

Význam súťaže je jednoduchá - aké oddelenie získa viac bodov, vyhral.

Pre "vykurovaciu atmosféru" Počas hry sa pripomíname hlasitý telefón.

Na konci hry sa vypočítajú všetky body, výsledok je zhrnutý. Oddelenie, ktoré najprv zaznamenali viac bodov.

Táto udalosť sa vykonáva na základnej a univerzálnej schéme: Kto je rýchlejší a lepšie bude najlepšie etapy. V závislosti od miesta, času roka, počasie, každá dovolenka táto hra môže byť vykonaná v úplne odlišných verziách, zmenu mena a prehistória. Hlavnou vecou je, že úlohy sú splnené pre deti.

účel : Vytváranie podmienok pre rozvoj kreatívneho potenciálu detí, sebarealizácia osobnosti dieťaťa a posilnenie fyzického, duševného a emocionálneho zdravia.

Úlohy:
1. Vytvorenie podmienok pre organizovanú rekreáciu detí. Propaganda

Zdravý životný štýl.

2. Tvorba záujmu o rôzne typy činností.

3. Vývoj kognitívnej aktivity, kreatívny potenciál každého

Dieťa.

4. Vytvorte chlapci komunikačných zručností a tolerancie

V súčasnosti existuje mnoho typov hier v staniciach, ktoré sú v podstate odlišné od seba. Uvádzame príklad niektorých z nich:

1. Okolo pohybu. Tím je dodávaný so zoznamom trasy na prísne definovanej trase. Miesta staníc sú známe vopred. Tím musí prejsť všetky stanice na určitý čas (rovný všetkým)

Hra "na prednej strane."

(Cestovanie do staníc)

Účel:

- Zlepšenie vojensko-vlastenecké a športové práce v dome kreativity detí, výchovu chlapcov v duchu pripravenosti na ochranu vlasti;

Propaganda zdravého životného štýlu medzi študentmi, zapojiť ich do aktívnych tried telesnej výchovy, výchova morálneho a voliteľnej kvality: iniciatív a nezávislosť, vedomej disciplíny, partnerstva a priateľstva, kolektivizmu, vôľa, odvaha, vynaliezavosť, vytrvalosť;

Miesto konania: Park Cosmonauts

Skladby vojenských rokov.

Úvod.

Tímy prijímajú trasy, odhadované listy a parkovací plán. Kosmonauts a v signáli sa posielajú na staniciach. Pracovný čas v každej stanici je 8 minút. Akonáhle vojenská pieseň začne znieť v parku, práca na úlohe sa zastaví a oddelenia sa menia so stanicami.

Na konci sa všetci dostanú do blízkosti scény na poslednej stanici"Pre mier na planéte" A zároveň vykonajte úlohu.

Stanice:

1. Prvá lekárska pomoc (PMP)

Poskytovanie prvej pomoci zraneným zraneným zraneným pilótom obete.

- Dodajte ho na vašu zdravotnú jednotku.

Urobiť zraneného dressingu

Fáza sa odhaduje v čase a správnosti pomoci.

2. Na pokročilom

Účastníci prekonávajú bar prekážok

Križovatka

Tunel

Kyvadlo. (možno nahradiť rukou)
3. Tagované šípky (snímanie galérie)

Chlapci musia zasiahnuť cieľ z polohy ležiacej.

Každý je daný niekoľkými pokusmi.

4. Vojakova búrka.

Je potrebné riadne obliekať dvoch ľudí z príkazu pomocou pokračovania, pásu, klapky, vodnej banky, vrecka na kazety, dva plášte, topánky, topánky, prášky. Odhaduje sa čas a správnosť vykonávania.

5. Vojak Kuchyňa

Dievčatá dostanú zmes hrachu a ryže - a demontovať ju.

Chlapci čisté zemiaky (10 kusov)

Akonáhle je práca dokončená, je vydaná hrnca kašu, ktorá by sa mala rozložiť na dosky a jesť.

6. TREESHONKI

Ochrana objektu v ruke pod priečnom (3 ks. V rade)
7. Self-Tech

Úloha: Spind a Spleť (20 m šnúr); Vnútorné skryté šifrovanie úloh.

8. V Privale

List z armády (alebo list od frontu)

Oddelenie píše list, ktorý v obsahu a emocionálnej konfigurácii prenáša vojenskú atmosféru. Potom je písmeno zložené trojuholníkom.

- "On Solar Cleaner"

Oddelenie hádajte a hrajú piesne druhej svetovej vojny

- Čítanie básní o vojne

9. VICTORY Melchi

Každý tím dostane kartu s 10 otázkami. Karty môžu byť skryté v balloons. Musíte odpovedať na všetky otázky. Pre každú nesprávnu odpoveď je trest.

- Vyberte si karty s názvami dedinčanom Khvorostyansky okres karty s pôvodom mená.

10. "Pre mier na planéte."

Tímy čerpajú na asfaltových pozemkoch o svete podľa názvu stanice.

2. Olympiáda. Medzi príkazmi je remíza. Príkazy v jednom páre súťažia navzájom. Tím je porazený najmenším z lézií.

Hra "myseľ komory"

Účel: Táto hra je aktiváciou kognitívnej aktivity žiakov detských združení. V procese hry, chlapci tiež tvoriť zmysel pre partnerstvo, schopnosť vydržať poznatky získané v neštandardných podmienkach. Hra prispieva k rozvoju intelektuálnych možností účastníkov, rozvoj logického myslenia.

Miesto konania: Ak to počasie dovolí, môžete na ne park použiť. Kozmonauts. Ak zamračené a daždivé - budova domu kreativity detí.

Prietok udalostí: 10 staníc je roztrúsených pozdĺž budovy domu kreativity detí. Úlohou účastníkov obísť všetky stanice v najnižšom čase, podľa pokynov listu trasy a získavať maximálny počet bodov, odpovedať na otázky na staniciach.

Stanice:

1. Verím - neverím.

Tímy sú uvedené otázky, na ktoré potrebujú odpovedať: TRUE alebo nie, potom vedie kontroluje správnosť odpovedí a vystavuje body cestovného listu.

2. BLITZ - Anketa.

Tím potrebuje vytočiť maximálny počet bodov odpovedaním na otázky. Prezentácia stanovuje otázku, tím, po 30-sekundovom stretnutí, mal odovzdať odpoveď. Po vypočítaní celkového počtu správnych odpovedí.

Otázky:

4. Prekladatelia.

Pozrite sa na analógiu v ruštine.

5. "Živé maľby"

Prezentátor rozdeľuje tím do dvoch. Oba tímy sú vydávané karty s názvom obrázkov slávnych umelcov. Príkazy musia poraziť svoju úlohu, aby ich súperi mohli uhádnuť, o čom hovoríme.

6. NOLIKI CROSS.

Na stanici prezentátor navrhuje hrať tímy 3 kôl hry Cross-Noliki. Ale čip je, že je možné dať svoj tím len v prípade správnej odpovede na otázku, ak je príkaz nesprávny, potom prezentátor kladie 0. Po 3 kolách hry, celkový počet víťazstiev tímu a závery. Teda pre plné a rýchle víťazstvo musí byť tím správne zodpovedaný na 9 otázok! Táto stanica kontroluje nielen vedomosti, ktoré sú k dispozícii od chlapcov, ale tiež vyvíja logické myslenie účastníkov.

7. Zachytenie.

Prezentácia predstavuje pred 15 metrov poľa 15 metrov, na ktorom je kľúč skrytý, úlohou príkazu na nájdenie tohto kľúča na určitý čas. Tímy sú uvedené 9 otázok, odpoveď na každú z nich znižuje vyhľadávanie 1/10 štvorcových. V dôsledku toho, ak tím správne reaguje na všetky otázky, účastníci zostanú pri hľadaní oblasti, ktorá sa rovná 1/10 z pôvodného.

Sumarizujúce. Cena.

3. relé Príkaz sa vyzýva, aby podstúpil určitý počet stupňov na konkrétnej trase. Tím porazí rýchlejšie všetky navrhované úlohy.

Hra "v stopách stratených pokladov"

Miesto konania: Zaparkujte ich. Kozmonauts

Centrálne námestie v blízkosti scény.

Príkaz správania

V 11.00 hod. Všetky detské združenia chodia na námestie.

Divadelný výkon lupičov. Hudba znie z pirátskeho filmu alebo takhle. Niekoľko slov hovorí o BloodThirsty a hrozných lupičoch, nie je známe, ako ísť do tohto rozprávkového ostrova. Hovoríme o pokladoch, ktoré niekde tu pochovali. Všetky piráti utečú, náhodne opúšťajú karty. Po tom, všetky detské združenia dostávajú osobné listy. Pri každej stanici sa chlapci snažia dostať ďalší kus karty, na ktorom je uvedené miesto ďalšej stanice, a tak ďalej, sa pohybuje bližšie k pokladom a prejdite na vyhľadávanie pokladov pirátov.

Stanica 1. "Brána šťastia".

Station 2. Galidovo.

Stanica 3. "Účastník".

Stanica 4. "Prezentácia".

Station 5. "účet".

Stanica 6. "Riddles".

Stanica 7. "Hasič".

Stanica 8 - "Posledná palica".

Počas Gauntingu posledných hádaniek a hľadanie pokladu sa všetky predné stanice zhromažďujú na ploche a sú zhrnutie. Po zistení pokladu sú výsledky zhrnuté, výsledky sú oznámené. Piráti Blahoželáme víťazom: "Tu nájdeme všetky poklady na Zemi."

Hra môže byť dokončená so spoločnou piesňou alebo výkonom 1-2 detských združení.

4. Carousel. Tímy - účastníci zdieľajú rovnako. Medzi nimi je usporiadaná konfrontácia (dvojice tímov sú známe vopred). Tím porazí najväčší počet víťazstiev.

Hra "Poznáte zákon?"

"Cesta do cosmos" hra

5. Závod na prežitie. Tím dostane vedúci list zo zoznamu staníc. Pre pridelený čas potrebujete ísť čo najviac staníc. Odrody: Tím, jednotlivec.

Hra "Trasa prežitia"

Účel:

Počet hráčov: Od 20 A viac

Inventár: Vykonať túto hru, je potrebné veľa rôznych inventárov - zoznam, ktorý potrebujete, je možné vykonať len po rozhodnutí o etapách, ktoré si vyberiete pre seba.

Hra zahŕňa dva a viac tímov s rovnakým počtom hráčov. Hlavným cieľom je zbierať čo najviac poznámok s kľúčovými slovami, ktoré sú uvedené po úspešnom prechode každej fázy (podľa jednej poznámky pre etapu), a urobiť ich kľúčovú čiaru. Účastníci nemusia absolvovať žiadne etapy, ak majú pocit, že budú tráviť príliš veľa času na to a sú si istí, že môžu uhádnuť kľúčovú čiaru bez slova, ktorú museli zarobiť v tejto fáze; V prípade takéhoto zlyhania je tím účtovaný 2 sankcie, prezentátor označuje smer, ktorý musíte hľadať ďalší krok a idú ďalej bez poznámok. Celá cesta, pozostávajúca zo štádií, je na chvíľu tímov, ale na celkovú dobu zodpovednosť za etapy môže tiež pridať sankcie, napríklad na porušenie pravidiel kroku prechodu alebo vôbec pre nekonečnú fázu . Ale tím, ktorý nebude schopný zostaviť klávesovú linku na konci kapely alebo nie je zbierať správne, automaticky sa vypne z diaľky, to znamená, bez ohľadu na čas, ktorý má posledné miesto. Medzi tímmi, správne zostavený reťazec, miesta sú distribuované na lepší čas.

Je nemožné začať priechod etapy, kým posledný účastník tímu nebude vládnuť v poslednej fáze. Je tiež nemožné prejsť na ďalší krok, kým úlohou tejto fázy nespĺňa posledný člen tímu. Všetky poznámky s kľúčovými slovami, ktoré dostávajú tím celým pásmom, musia byť zapečatené. Tím má právo ich vytlačiť len vtedy, keď prechádza cez cieľovú čiaru (cieľ je začiatok, t.j. účastníci sa tam vrátia, odkiaľ sa hnutie začalo, tu je lepšie dať stôl tu,

pre hráčov je pohodlnejšie zbierať verš z tlačených poznámok). Stopky sa zastavia, keď tím nakoniec pochádza riadok zmontovaný.

Každý z etáp by mal byť jeden a lepší dva zodpovední (učitelia alebo staršie deti), čo vysvetlí pravidlá pre absolvovanie štádia a budú hľadať porušenie a dať tímom pokutových sekúnd, ako aj po absolvovaní štádia Smer pohybu, prostredníctvom ktorého účastníci sa snažia až do ďalšej fázy.

Etapy:

1. "Compass"

2. "ORGA"

3. "Kookes"

4. "Lasery"

5. "Bonfire"

6. "Šípky"

7. "Skalaz"

8. "orline oko"

9. "Labyrint"

10. Poutine

Rozbaľte poznámky, ktoré môžu prejsť len cez cieľovú čiaru.

Etapy, ktoré si môžete vymyslieť pomocou všetkých prostriedkov opravných prostriedkov a prírody a dajte ich do ľubovoľného poriadku. Nezabudnite, že počet stupňov by sa mal rovnať počtu slov v rade vás. Po absolvovaní štádia fázy štádia zodpovedného okamžite pripravte etapu pre príchod nasledujúceho príkazu - skryť záznamy, ak je to potrebné, zavesiť nové gule, atď, a po tom, čo hra dáva vedenie svojich papierov, v ktorých napísali Počet trestných sekúnd pre každý tím poroty by mohol zvážiť celkový čas každého tímu.

Porota zahŕňa osoby zodpovedné za etapy.

Sumarizujúce. Cena.

6.ART. Tím nepozná trasu vopred. Počas hry tím určuje sekvenciu návštevníkov staníc. Príkaz môže prebiehať pre pridelený čas určitý počet staníc. Príkaz v prípade nesplnenia úlohy ho môže znova odovzdať v poradí podľa priority. Odrody: Tím, jednotlivec.

Hra "Anthill"

Účel: Vytvorenie atmosféry kreativity, identifikácia vodcovských vlastností, vytvorenie príležitosti pre každé dieťa, aby sa vyjadrili v jednej forme aktívnej činnosti.

"Anthill" je netradičná a veľmi zaujímavá forma športovej udalosti. Povinnou súčasťou tejto hry je zaujímavá súťaže a úlohy individuálneho charakteru.

Čas: 60 minút.

Miesto konania: 1. poschodie domu detskej kreativity.

Druhy úloh: Športové, kreatívne, intelektuálne atď.
Úspešnosť úspechu: jasné pravidlá, rôzne súťaže, inventár, dobrý štart, dobré finále.

Na vykonávanie tejto udalosti by sa malo určiť súbor konkurenčných staníc, môže byť 20 alebo viac, vymenovať zodpovednosť za ne. Skúsenosti ukazujú, že je lepšie zodpovední za stanice vymenovať deti seniorského školského veku a len v určitých prípadoch, kde sa vykonávanie určitého rizika pre zdravie spolu s deťmi sú učitelia - vodcovia detských združení.

Je potrebné jasne vystúpiť hranice územia, na ktorom sa hra koná, v našom prípade budeme využívať celé prvé poschodie domu kreativity detí a času hry.

Dieťa má právo vybrať si, určuje, kde a v ktorých sa súťaže zúčastnia. A môže urobiť neobmedzený počet prístupov, kde je najzaujímavejší. Pre každú správne dokončenú úlohu, deti si prčia, ktorá v priebehu hry sú odovzdané porote.

Porota sa skladá z chlapcov, že sami vyrábajú výpočty a odmenu víťazov.

Uvádzame príklady konkurenčných staníc, hoci ich súprava môže byť ľahko diverzifikovaná, na základe toho, čo máte, kde trávia, rovnako ako oni sú spojené s určitou témou alebo nie.

Dexterizovaný futbalista, opaľovací strelec, tunel, križovatka, oxid kremičitý, armádne zručnosť, suspenzie, pushup, kyvadlo, obruč, aerobatics, centrifuge atď.

Názov pre túto hru nebol vybraný náhodou, pretože 60 minút je naše domov kreativity detí je naozaj podobné nepokojnému hranolu a zaoberajúce sa zaujímavým podnikaním chlapcov. Po uplynutí času zhrnutím času. Cena.

Hra "Melive a Mistnie" Máme kaštieľ, pretože ho trávime kedykoľvek v roku. A v akomkoľvek teréne. Hra sa koná v dvoch etapách:

1 fáza . Tímy - účastníci škôl sú rovnaké v počte účastníkov. Medzi nimi je usporiadaná konfrontácia.

Tím porazí najväčší počet víťazstiev.

2Tap-závod za vodcom. (Najaktívnejší členovia tímu) Účastník nepozná trasu vopred. Počas hry sa určuje poradie návštev staníc. Hráč môže odpovedať na otázky rôznych tém (ísť na pridelený čas určitý počet staníc). V prípade nesplnenia úlohy to môže opäť prejsť v poradí podľa priority. Odrody: V tomto prípade jednotlivec.

Scenár Medzinárodnej dovolenky pre deti.

"Ukradnuté slnko".

Skript môže byť iný, ale takmer vždy, to je cesta cesta. Dovolenka sa koná v parku, pokrytie detí do 500 ľudí. Pred vstupom do parku dostanú deti určité farebné tokeny.

Veselé hudobné zvuky.

Maľba veľkého, krásneho, úsmevu slnka natiahnuté na scéne.

Gnomes vyjdú.

tI - POZOR! Pozor!

y - malé a veľké!

1. - vážne a vtipné!

2 - Vyhlasujem dôležitú správu.

1. - Long Live Fun Smiech, úsmevy, Zábava!

2 - Takže, s nádejou pre úspech, naša dovolenka začína!

Spolu: "Navštevujeme ..."

V tomto okamihu, obraz so slnkom začne rozbaľovať, kým nezmizne vôbec.

y - Tesla a pozvali sme hostia na dovolenku?

Y - áno, visel, a tu sú! "

y - Oh, naozaj. Dobrý deň, chlapci!

y - Blahoželáme vám na dovolenku!

y - detská dovolenka

ya je more úsmevov vám, radosť, slnko.

y - nech je jemne svietiť v okne

y - Nechajte svoje sny

- Budeme všetci šťastní, ja a vy

/ Beží tretí gnome a horko plač.

1. - Čo sa stalo?

2. - Čo sa stalo?

3. dovolenka nebude ....

1. a 2. - prečo?

3. - zubný krokodíl naše slnko prehltnuté.

/ 1-yi 2. Opýtajte sa navzájom: "Čo sa stane?" /

1-y- tam budú mraky

2. bude búrka

Spolu: Len sviatok nebude.

3. - Musím oslobodiť slnko!

1. - Krokodíl Nájsť!

2. - Slnko Naše Vyber!

3. - Môžeme sami.

1. - chlapci nám pomôžu.

2. - Dáme vám trasy

1. - by mali priniesť krokodíla

/ Za scénou hľadáme hudbu z filmu "Dobrodružstvo Crocodile Gene a Cheburashka", pieseň Shapoklyak /.

Ukazuje sa, že Shapoklyak, zalievanie všetkých chlapcov z vodnej pištole / alebo fľaše /, vytiahne prak, vytiahne lásku z kabelky. Všetko robí pod piesou.

Vislula a Tesla: - "Kto si babička? Chlapci, ktorí to je? "

Deti: - "Shapoklyak".

Shapoklyak: - "Úplne pravda! Všetka rešpektovaná a opieraná babička Shapoklyak. Máte dnes dovolenku? Proste skvelé! A s Larinou to bude pokaziť. Trvá zbraň a znovu zalievanie chlapcov.

Vislula a Tesla: - Babička, čo to robíš?

Shapoklyak: - Urobte si príklad so mnou / výhonkami z praskania /.

Trpaslíci sa snažia chytiť Shapoklyak. Vytiahne trasy listov na trpaslíkoch a prechádza do hudby / "Kto pomáha ľuďom, trávi márne" /.

Trpaslíci beh po ňom, ale nemajú čas:

1. - Čo by sme mali robiť?

/ Zahŕňajú solárne preteky, na hrudi majú určitý znak. Počet lúčov závisí od počtu detí. Ak existuje veľa detí, na jednej stanici sa môžu vyskytnúť dva oddelenia. /

1 ray - Pomôžeme vám.

2 krokodíl nájdeme

3-slnečná dovolenka nám vráťte

1.Gall: Pomoc, pomoc

Spôsobom

2. Znova: Ray je červený, vyjde von,

A oddelenie vášho zhromaždenia

3.Gall: žltý lúč, peristers

Zbierajte svojich priateľov

1.Gall: Tu je zelená, ale modrá,

Ste pre nich viac, priatelia.

2. Znova: Crocodile Win,

Vyčistiť slnko

/ Choďte dole do haly a vedú deti pozdĺž trás do hudby "Ak sa priateľ dostal do cesty" /

Deti vykonávajú úlohy v každej stanici:

1. Šport

2.musical

3.Kake

4. Crocodilovo Log

5.ru! Hra!

6.sostrov Robinsonov.

7.Domovenka

8.cafa "šiška a sypripchik"

Keď odpojili všetky stanice, idú okolo scény na námestí v parku, objavia sa škriatkovia, priniesť slnko s nimi. Znova sa zobrazí obrázok. Slnko pozýva všetkých na stanicu "Sladký zub" a všetky deti získajú zmrzlinu.

Pri pohľade na film "Timur a jeho tím", rozhodli sme sa otvoriť"Gaidargrad". Od zástupcov každej triedy bola vytvorená ústredia Timur, čo bol akčným akčným plánom

Ústredie boli menovaní zo svojich spolužiakov spravodajských dôstojníkov, zabezpečili oblasť pre nich, kde by fungovali. Skauti šli okolo každého domu, zistili, kto potrebuje akúkoľvek pomoc. Toto všetko bolo uvedenémapovať. Ústredie na základe týchto ukazovateľov boli listy zozbierané - minibusy. Čoskoro ráno sa obec zmenila na Grad. Jazdný pruh z partie rýchleho a jazdného buržúru a štvorec hrdinov, atď. Ráno sa všetci zhromaždili na štartovom riadku. Timur hovoril, oddelenia boli odovzdané minibusy a začali. Tím Mishk Kwakina zabránil úlohám, vzal zajatia chlapci a pomstujú všetky druhy prekážok. Avšak, v jednom dni 5 pivníc boli vyčistené, okná sa umyli v 8 domoch, upevnili plot, odpadky sa zostavili v blízkosti nádvorí a oveľa viac. Starší ľudia najprv si vzali našu inváziu s bdelosťou, ale potom priniesli dôveru u deti a boli veľmi vďační za teplú komunikáciu a neoceniteľnú pomoc, v ktorej potrebovali. Deti naozaj fascinovali graf hry.

Vytvorila sa špeciálna atmosféra, naplnená prvkami romantizmu, herných techník a konkurenčných stimulov. To všetko sa stalo kľúčom k úspechu našej hry, vytvorená motivácia, ktorá je zabezpečená dobrovoľnosťou účasti na herných činnostiach, možnosť výberu, konkurencieschopnosti, spokojnosti potrieb a sebarealizácie detí.

Vzdelávacie zariadenia

1.Atyasov V. Zbierka kreatívnych záležitostí. Zo skúseností s detským táborom "Sunny" Orlenok. 1999.

2.Afanasyev s.p. Komorin S.V. - Čo robiť s deťmi v rustikálnom tábore, - M.: 2009

3.Gazman O.S. Dovolenka: Hra, UPBringing M. Spring 1988.

4.shuk l.I.LOTO Star, Buďte so mnou! IOOO KRASKO-PRINT. 2008

5. Lobacheva S.I., Gromnaya V.A. Krajina Letný tábor

M.: VOKO, 2008

6. O. A. A., NESTERENKO A. V. LEKÁRSTVO ZOBRAZU A MERCY, - OH: "Detstvo", 2007

7.TITOV S.V. Ahoj Leto! - Volgograd, Učiteľ, 2007

8. Gazman O.S. Dovolenka: Hra, UPBringing M. Spring 1988.

9. Kolektorový scenár dovolenka po celý rok. Samara 2006.




chyba:Obsah je chránený!